《重生日本做游戏》

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重生日本做游戏- 第213部分


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    对于这些人来说,他们原本认为电子游戏只不过是一个有着科技感的玩具而已,而如今他们却发现,似乎制作这样一个充满着电子味的游戏,是一件很有挑战,很有成就感的事情。

    还有就是从事着电脑软件行业的人,也开始尝试制作电子游戏了。毕竟。电脑软件和电子游戏的关系还是蛮近的。

    甚至,又不少公司在出品电子游戏的时候,也推出电脑软件。不过,他们不管软件还是游戏面对的平台,都是个人电脑平台。

    有苹果的麦金塔,有深蓝巨人的个人计算机。这些电脑上的游戏不是卖不出去,不过,相较于红白机这种单一机型超五百万的保有量来说,就算是卖的最好的电脑游戏,也不一定有卖的普通的红白机游戏卖出去的份数多。

    不过,电脑上的游戏,和红白机上的还是有所不同。和林彦认知中一样,这个年代的电脑没有专门的图形显示芯片,就连模拟一个可视化操作系统的界面。看上去都有些吃力。所以,想要有一个色彩斑斓的游戏画面,是几乎不可能的事情。

    不过,任何事情都难不倒机制的人类。于是,电脑上的游戏,很多都做成了文字冒险类游戏。

    这些文字冒险类游戏,是脱胎于桌面游戏的游戏。桌面游戏比较知名的就是《龙与地下城》系列了。

    而电脑的文字冒险游戏,就是编织好一个引人入胜的剧情。以及一堆选项。你可以选择向左或者是向右,你的选择会影响剧情的发展。以及剧情人物的生死。

    当然,这类游戏,相比于红白机上的游戏类型,要更费脑子一些。因为它没有实实在在的画面,只有一片又一片的文字。

    它没有景物来帮助人们认知这些东西是什么,小说有时候都会有插画。而它则连插画都没有。

    不过,如果脑补能力足够强,就会发现,文字冒险游戏,是一个十分好玩的游戏类型。

    它摆脱了电脑机能的禁锢。玩家的脑洞有多大,这款游戏就有多么好的画面。

    不过,再怎么说,它依旧还是小众,有很多人喜欢依旧是小众。而如今,千叶游戏给了一个面对大众市场的机会,为什么不试试呢。

    ………………

    时间一转眼两个月就过去了,陆陆续续有游戏提交上来审核了。当然,少数有条件的投稿人,会选择把游戏烧录进卡带。

    而那些没有条件,甚至连电脑都没有的人,寄来的是一沓厚厚的稿子。稿子上是按照《游戏通》专栏教导的方式,绘出了人物的每个动作,关卡的样子。以及在这之后,实现这一切,给这一切做支撑的代码。

    甚至,有的人做的十分用心。连曲子的代码都发过来了。

    林彦感叹着人类力量的同时,也忙翻了。这和审核第三方厂家提交上来的卡带可不同。千叶游戏甚至需要帮助他们把这个卡带烧录出来,给这位投稿人寄回去。

    当然,这些卡带,一共会烧录十张。就算这款游戏的质量不能进入那是个游戏的名单,千叶游戏也会这样做。

    因为,这是对于能够制作完整款游戏的一种鼓励。

    就像许多写小说的人,会希望有一天自己的文字能够变成白纸上印刷的铅字一样,甚至有的人不惜倾尽家产的买书号印刷。

    对于付出了心血的事物,人们总是希望它能变成实实在在的同时。

    十张卡带,正是为了鼓励这些制作者的努力。同时,能够让他们把他们费尽心思制作的游戏送给亲朋好友。

    不光如此,在《游戏通》的页眉,还有一个通知,说某某投稿的游戏,经过千叶游戏的帮助,烧录了卡带,制作成多少张,已经邮寄回去,请查收。

    这些东西,有可能后来成为这个人,进入电子游戏行业,可以填在简历里的事迹。

    林彦最初的想法,就是认为这是一个选拔制度,到现在也没有错。

    虽说全公司的人,都快被这个“游戏未来”搞得快要疯掉了,搞得怨声载道。但是,他还是觉得,这样做是很值得的。

    动画行业,之所以越来越变得废萌,变得卖…肉。不可否认的是这是市场选择的结果。但另一个比较大的原因,就是后期动画行业的从业人员,都是这个行业里边的人。

    圈子里的人做圈子里的事儿,视野只有那么大。让他们做不是废萌,不是卖…肉,不是卖…腐的动画,他们其实是制作不出来的。

    就算是勉强制作出来,这款动画也不会好看。这就是称之为阅历的东西了,林彦其实很希望,制作电子游戏的人,不光光是学习怎样制作电子游戏的人。

    他希望有各行各业的人加入电子游戏的制作当中,只有这样,才能够制作出多元化的游戏。

    “游戏未来”这个活动,对于千叶游戏的大多数员工,也是一个锻炼和学习的过程。

    在制作一款游戏的时候,难免有不识庐山真面目的感觉。而这种旁观别人制作游戏的经历,则会让人清晰的看清楚,电子游戏制作的过程中,需要的都是些什么。

    林彦虽然觉得自己有些揠苗助长,千叶游戏的这些员工,真的很累很累。不过,优厚的工资,以及电子游戏和公司地位的升高,让他们挺起腰板的感觉,他们还是非常喜欢的。

    尽管有可能嘴上埋怨几句,不过,真的让他们不干了,辞职了,是没有人这样做的。

    林彦很惊讶日本人这种吃苦耐劳的品质,不过,他知道这不是什么民…族的优越性。而是,这些人珍惜这个美好生活所做出的努力。

    如果,一个人的生存条件十分优越,就算不工作,也能够在满足衣食住行的条件下,又有着足够的娱乐活动。那么他很大可能就会变得懒惰,而不是勤奋。

    这样的例子也不是没有,在二十一世纪的发达国家,高福利地区,这样的事情就不少。

    日本,似乎这进入了这样的一个圈子。

    林彦当然不会为那么久远的事情而烦恼太久,他踌躇满志的面对着每天的学习和工作。

    摆脱了无所事事状态的他,忽然觉得,人生要忙碌才是有价值的。

    原先自己那种混吃等死的心态,实在是幼稚的有些可笑了。

    林彦的心态悄然改变,他从一个无所事事的重生者,变成了一个有理想有追求的人。这样的改变,到底是对是错,没有人知道。

    至少,林彦是喜欢这种改变的。

    至少,现在的他,能看到希望。能够看到触手可及的未来。(未完待续。。)

第十七章 服务

    时间默默地流逝,在许多人看来平白无常的每一天,对于某个特定的圈子,某个特定的人,对于他们几乎是生命中最重要的一天。

    这段时间,林彦依旧很忙碌,甚至,没有多少时间来单纯体会游戏的乐趣。

    大多数因为喜欢电子游戏,而加入千叶游戏的人也没有这个时间,所有人都很忙。忙碌中的充实感,覆盖着他们的心灵。

    相较于科班出身的人,一个普通的人民群众,想要制作电子游戏,还是需要付出很大努力地。

    因此,林彦才会赠送那些把完整的文件,寄送到千叶游戏的人,一些他们自己制作出来的游戏烧录成的卡带。

    还别说,他这个看起来有点多此一举的动作,收获了很多社会上的好评。

    而不少对于制作游戏感兴趣的人,也因为千叶游戏的这项举措,真的开始制作起游戏来了。这其中就包括以前那些曾经放弃的人。

    虽然大体看上去,似乎“游戏未来”和和气气,很是美满。不过,这终究是一个选拔,是一个比赛。

    是选拔,是比赛,就肯定会有第一名和淘汰者。

    截止三个月的投稿时间,大多数投稿者投来的,也只是那种写满程式代码,以及画着原画的稿件。

    真正有能力自己烧录出卡带的人,其实没有一个。

    很多人知道投稿已经截止的时候,脸上的表情是沮丧的。因为,他们制作的游戏,才刚刚完成一半,还不是一个成品,他们对于这个结果很伤心。

    林彦当然知道。制作一款游戏,需要的制作时间不短。虽说,依照现在主流游戏的复杂程度,制作周期在三个月之内出成品,对于一个专门制作游戏的厂商来说,不是太大的问题。

    不过。这是对专业人员的要求,把这个要求,放在参加“游戏未来”的玩票者身上,就有些苛刻了。

    当然,这个理由是很重要,但这不是改变“游戏未来”截稿期限的原因。如果,更改了截止期限,那“游戏未来”就显得太儿戏了。

    最后,千叶游戏选择的应对办法是。“游戏未来”将作为长期举办的赛事存在。一年将会有两期“游戏未来”的选拔。

    也就是说,千叶游戏一年将会出品六个来自“游戏未来”的参赛作品。不过,这六款作品,不是无条件就可以上市的。

    它们和其它所有游戏,包括林彦自己制作的游戏一样,都需要通过“马里奥俱乐部”的审核。只有通过了审核才能上市,不然,是不会上市的。

    这也是避免有的公司。利用“游戏未来”这个渠道,想要发行自己的游戏。

    林彦从来都对人的行为。保持着很大的戒心。大多数规章制度,出来的时候,都是好的。然而,总会有一些人,运用自己聪明的小脑瓜,钻入这些规章制度的漏洞中。为自己牟利。

    这个世界上没有完美无缺的规章制度,就像这个世界上,没有一台电脑不可以入侵一样。

    林彦这么做,只是增加钻空子的成本罢了。只要这个成本高于钻空子之后的收益,或者等于钻空子的收益。就能够避免大多数想要钻空子的人了。

    千叶有希对于林彦的这个办法。也是很认同的。相较于林彦,她站的高度要更高一些。别说公司下面一些龌龊的事情,老板是看不到的。

    老板看得到,只分想不想管,或者有没有能力管罢了。如果,管了之后反而变得愈演愈烈,就像烟盒上的“吸烟有害健康”一样,那还不如不管。

    如果,企业本身的吸引力不够大,管了之后,员工觉得不自由。于是,把老板直接给炒了,那也是不能管得。

    于是,一些公司的老板,就要对自己手下的员工睁一只眼闭一只眼,每天得过且过,只要能维持公司的正常营运就好了。

    当然,还有一个普遍的例子就是上梁不正下梁歪,作为老板的总宽己严人,那会有员工好好工作就是有鬼了。

    林彦是一个以身作则的人,既然“游戏未来”是他牵头搞起来的活动,他自然要尽一份最大的力。

    事实上,截至目前一共符合投稿规则的一百二三份投稿,其中有超过六十份的文稿,都是由林彦将它们变成可以插在红白机上运行的游戏卡带的。

    虽说这些投稿符合投稿规则,可是这并不意味着它们只要烧录进卡带,就能够玩了。

    因为,理解的扭曲,或者接收到的消息比较二手,有许多的投稿者,脑中的一些知识是错误的,是不不能够在红白机上实现的。

    林彦针对这个情况,好好的做了记录,并且给每个投稿人寄回游戏卡带的时候,还同时把他们在这款游戏上出现的问题,写下来,反馈给他们。并且,把解决这些问题的途径,介绍给他们。

    什么人对自己好,什么人对自己不好。这是任何一个人都能够感受到的。

    拿到这些回执的投稿人,他们的心里,可以用暖乎乎两个字来形容。人最怕的不是努力,而是怕努力没有反馈。好似自己做的只是无用功一样。

    千叶游戏的做法,非常让他们暖心。也因此,让他们成为了千叶游戏的铁杆。这其中不少人最后加入了千叶游戏,甚至在以后的工作中,帮助千叶游戏解决了倒闭的危机。

    或许,这也是林彦这么勤奋工作的一点私心吧。无论是人还或是一个企业,其实都是众人拾柴火焰高。

    有了足够多的帮助,才能够一直存在下去。如果,有一天,这个人或者这个企业,或者是其它的什么,失去了别人的帮助的,那他们就什么都不是。

    林彦在千叶游戏内部的回忆中,讲的最多的一个故事就是,“亲爱的玩家,我是你爹。”

    他想要通过这个笑话,让千叶游戏的工作人员明白。千叶游戏不是一个站在玩家之上的公司,而是站在他们的身下,为他们服务的公司。(未完待续。。)

第二章

    二十多分钟过去了。

    头领和他的战士们,依旧在山洞中。

    头领脸色难看的看着三百米开外,头狼被拖走的尸体。

 
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