《重生日本做游戏》

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重生日本做游戏- 第228部分


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率可是相差很大的。

    而在东大这样一个地方,落后的往往不是那些富贵的家的孩子,而是那些相对贫穷家的孩子。

    因为,穷人家的孩子,全部精力都用来读书考学了,哪有什么兴趣爱好。他们付出的经历那么多,所以,他们面对大学生活,就会极其的迷茫。甚至,迷失自己的也不在少数。

    如果按照这个方法划分,林彦也可以归入穷人家孩子这个行列,不过。或许是经历过一生的关系,他看事情比较开。

    几乎做到了不卑不亢。不看不起谁,也不不看不起谁。看见谁都一副平常心。再加上他的学习成绩,也一直处于中等水平很稳定。

    所以,不突出的他,几乎真正的做到了无欲则刚。

    他在处理千叶游戏需要他负责的事宜,以及完成学校的学习任务之余,他也有很丰富的娱乐活动。

    此时此刻,在这个年代,在日本最流行的运动是棒球,其次是足球。这两项运动。林彦都比较积极的参加。

    不是因为他多么的喜欢运动,实际来说,他还是有些小懒的。不过,他觉得保持一个良好的体魄,是做任何事情的根基。

    千叶有希和林彦周围的食堂餐位上,就有不少同学在玩千叶游戏出品的掌机,从他们不时交流的内容来看,可以知道,就算他们不是在玩《俄罗斯方块》。也对《俄罗斯方块》很感兴趣。

    如同一年前一样,卡带的产能,依旧还是个问题。所以,《俄罗斯方块》的卡带。依旧有不少人想买却买不到。

    不过,这不是问题。

    千叶游戏,几乎特别为《俄罗斯方块》开通了绿色通道。没有按照提交订单的先后制作卡带,而是“插队”提前制作了。

    所以。就算是需求量再大,想买的人。半个月内也是能买到手的。

    销量一百万份、两百万份、三百万份,短短一个月之内,红白机和掌机上的《俄罗斯方块》就一共卖出去了三百多万份。

    这个销量速度,可以算作是千叶游戏所有游戏卡带中,增长速度最快得了。

    就算是拳头产品《超级马里奥兄弟》系列,也没有达到这样一个恐怖的速度。

    当然,这也是因为《超级马里奥兄弟》系列,并没有这种双平台同步首发的情况。毕竟,掌机的机能和画面表现力,相较于红白机还是有些差距的。

    而且,不同几种的制作小组也不是一个,所以,想要同步发售,还是一个比较困难的事情。

    另外一个重要的原因,就是这样同步发售,会严重的影响单一平台的销量。不能自己给自己创造对手,影响自己的销量,千叶游戏作为一个精明的公司,当然懂得这一点。

    《俄罗斯方块》几乎同时发布,则是因为它和其它的游戏不同之处比较大。它很大的一个战略作用,就是用来拓展新用户的。

    毕竟作为一款玩法简单,游戏性有很高的益智类游戏,他有自己的优势。凭借着千叶游戏和教育省长时间以来的良好合作关系。

    就有很多专家学者出来站台替《俄罗斯方块》张目道,这是一款能够促进儿童头脑发育,并且能够防止老年人防痴呆的好游戏。

    而且,这款游戏的学习门槛极低,就算是一只猴子,拿到这款游戏,也能够在一分钟内学会,然后不厌其烦的玩了又玩。

    甚至,林彦出自一种恶搞的心情,还向千叶游戏宣传部提供了这样一个企划。

    这是一个电视广告。

    广告的片头先是闪过千叶游戏的标志。

    接着,是两位白发苍苍的老爷爷老奶奶,坐在沙发上,他们的手里拿着一台千叶游戏掌机,对着屏幕微笑的数到,“今年过年不收礼,收礼只收方块机。”

    然后,旁边用忠厚的男声说道,“年轻态,健康品。”

    林彦“抄”的游戏已经够多了,脸皮也够厚了,所以,抄一个保健品广告,改成《俄罗斯方块》的广告,他还真没什么压力。

    这个策划作为一个经典的广告策划,当然效果拔群。宣传部部长,看到这份策划后,对于林彦这高山仰止,神鬼莫测的能耐,添加了更多的敬畏。

    这样一个广告策划,可以算得上是一个非常须有感染力,能够“洗…脑”的广告了。不用别的,只要这个广告在电视上每个小时出现两回,这个广告台词,不出一个月就能流传全国。

    不仅如此,这不光是一个传播广泛的广告,它宣传的产品,也会有一个非常好的销售增长。

    当然,与所有经典广告一样,这个广告,也不是一个面对所有人的广告,它针对的用户,是老年用户。

    尽管八十年代的日本,还没有进入老龄化社会。不过,已经有这样一个苗头。并且,因为大城市的机会更多,能够赚更多的钱。有数量庞大的小地方居民,进入大东京圈生活。

    如此一来,住在老家里的空巢老人就有许多了。寂寞的他们,或许可以用《俄罗斯方块》来释放寂寞和哀愁。

    林彦在这份策划里,还建议宣传部制作一个以游子回家,送给父母掌机和俄罗斯方块,父母脸上笑容开怀的广告。

    这个广告可以不过分注重产品,但一定要营造出那种游子回家的氛围,营造出一种暖心的效果。

    这个广告针对的用户,就是那些老人的子女。只要这个广告能够引起这些子女的共鸣,就不怕他们不买掌机。

    当然,这两个广告的目的,都是把千叶游戏的机器和游戏卡带卖出去,可能不像公益广告那么纯粹。

    不过,这样两个主题的广告,应该也能够在社会上引起一定的反响。毕竟,这个问题是摆放在所有人面前的问题。

    之前没有人讨论,或者是讨论的声音小,是没有人引爆这个话题。而如今,有了千叶游戏庞大的广告费用投入,这个广告几乎在所有人面前刷自己的存在感,就像忽视它也不行,所以,一定会有人讨论这个话题的。

    河边麻友在东京美术大学就读,按理说学习艺术的美女也不少。但是,不知为何,河边麻友却突然在美大出名了。

    无数学习美术或者其他艺术的长发马尾男,开始钟情与河边麻友,开始追求她。不过,河边麻友对谁都没有青眼相加,在整个东美,唯一与她关系比较好的男生,就是爱慕千叶有希的小胖墩了。

    没错,小胖墩也在东美学习。其实,他的成绩是不太够的。不过,当他拿出他是《命运游戏》原画师这个身份的时候,他就被破格录取了。

    就算是在东美这样一个艺术院校,喜欢《命运游戏》的玩家也很是不少,甚至不少老师都是《命运游戏》的游戏迷。(未完待续。。)

第四十三章 职业选手与职业联赛

    红白机的上市时间,已经足足有了两年多,以红白机为平台发售的游戏,也达到了四百余款。

    这其中,千叶游戏第一方发行的游戏不足五十款,其余全部为第三方厂商制作发行。

    不过,与第三方厂商的众多游戏相比,千叶游戏发行的这些游戏,反而一次又一次引领了游戏的潮流。

    就如同最近上市的《俄罗斯方块》,说它是小品级游戏也没错,说它是年度大作也没错。

    之所以能有这样两个天差地别的评价,是因为他们从两个方面,对《俄罗斯方块》进行的评价。一方是以《俄罗斯方块》自身的复杂程度,而另一方,则是以《俄罗斯方块》的影响力。

    一款简单的游戏,产生了世界级的风潮和影响力,这就是《俄罗斯方块》的魅力所在。

    当然,优秀的事物,总会有人模仿。模仿《俄罗斯方块》的游戏,很快就出现了。

    大部分的模仿者,发行的平台都是街机,或者是除了红白机和千叶掌机之外的家用机和掌机平台。

    这些发行模仿游戏的组织,大多都是比较知名的厂商。他们虽然没有拿到苏联方面实验室或者是研究员的授权,但是,他们却采用了一个非常变通的方法,那就是改变方块的形状。

    你《俄罗斯方块》方块的形状不是这个样子的么,那么我的《叉叉方块》就比你的方块多一点什么,少一点什么。

    看上去比较相像,却又似是而非。就算是千叶游戏想告这些企业侵权,就算最后能够赢。也会因为证据模糊,而陷入官司的泥潭。

    更何况。就算是赢了,最后赢得的钱,也很可能还不够支付律师费。

    千叶有希也已经习惯了这种模仿,毕竟,千叶游戏在电子游戏行业,现在是当之无愧的老大。身为老大,就可以说是作为一个靶子立在那里,给所有的同行一个攻击的目标。

    模仿就模仿呗,只要一直有创新。不让这些模仿者超越,就是最好解决模仿的办法了。

    而且,一个企业如果没有外忧,就一定会在内部迅速的变质,产生足够致死的内患。所以,能够让这些竞争者,一直保持拥有活力,也是一个保持企业自身状态的良好选择。

    更何况,在美国这样的国家。还有一个名为反垄断法的东西。如果,只剩下千叶游戏这一家公司,被以违反了反垄断法为由而起诉了的话,就算是不死也还会掉下一层皮来。

    这也是为什么美国有许多在各个领域保持第一的企业。往往会向同行业里其它的一些小企业注资,不让他们破产。

    这就是因为,这些小企业破产了。对于他们的伤害更大。与违反反垄断法的罚金相比,注资这点小钱。就不算是钱了。

    当然,这种做法也从某种程度上来说。算是养虎为患。有一定的可能,这些原本处于弱势的企业,因为某项技术革新,而迅速的崛起,从而挑战原先行业老大的准垄断地位,成为新的巨头。

    不过,这对于资本家来说都不是问题。他们本来就是这家公司的董事,投资这家公司是为了赚钱。

    他们同时是多家公司的股东,谁强谁弱,不过是相当于把左兜里的东西掏出来,放入右侧的口袋罢了。

    当然,千叶游戏毕竟还是一个日系企业。他有着很浓重的家族式企业的味道。虽说,底层已经相当现代化了,只要努力就一定会升职。但是,到了一定的高度,还是有天花板存在的。

    因为,一个打工的,总不能成为大老板不是么。

    这种家族式的企业,有缺点也有优点。缺点在于这样的企业,往往企业活力比较低,所谓事缓则圆,往往为了办事稳妥,而放弃一些比较激进的运营手法。

    当然,也有优点,那就是足够稳定。不喜欢那种孤注一掷的去赌,用全部的资源去做一件事。不成功便成仁。

    事实上,在日本的社会风气中,还是比较反感这类总是喜欢拼命一搏的公司的。你这样做,往往说明你缺乏底蕴,不拼一拼就活不下去。换句话说,就是这样做太暴发户了。

    林彦也算是在千叶游戏中,一个比较高层的工作人员了。对于日企模式的利弊,已经是比较了解和清楚的了。

    不过,就他本人来说,他还是不太反对这种模式的。因为,这是最适合现在的企业模式。

    那些毛躁的企业,就算是能赌赢一回,获得了巨大的成功,也不可能次次赌,次次成功。

    不过,这种办事效率有些低下的企业模式,随着电子科技的发展,全球化的不断提高,信息交流越来越便捷。也会变成弱势,从而在接下来的发展中,被扫入历史的垃圾堆中。

    今天是周末,是一个难得的假期。

    东大的每一个周末都是假期,之所以说这个周末难得,是因为林彦连去千叶游戏去工作都不用了。

    躺在家里一个难得的懒觉。

    林彦起床后,总感觉像是少了什么优点空荡荡的。人是一种惯性动物,闲惯了就难勤快起来。而忙碌惯了,一闲下来就会觉得浑身难受。

    林彦好不容易从一个懒蛋,变成一个比较勤快的人。此刻,让他静静地在家里躺上一天,他还做不到了呢。

    对于许多和他同龄的年轻人来说,或许他们没有什么钱,没有独立的经济能力。这样的一个假期,他们会选择在家里,晚上一天的游戏机。

    不过,这个选择对于林彦可不是一个好选择。再喜欢一件事,时刻不停的去干也会腻。

    就像是那些在当电子游戏职业选手的玩家来说,你问他们喜欢这款游戏么。他们会说喜欢。

    你问他们想一刻不停的玩么,他么不会选择会的。

    就算电子游戏才刚刚兴起几年。日本也已经出现了电子游戏职业选手。

    因为现在没有真正意义上非常长寿的游戏,所以。他们玩的游戏也比较多,
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