《重生日本做游戏》

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重生日本做游戏- 第239部分


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分改制,包装成很赚钱的样子,忽悠大头接盘。

    如果买家没有认真做调查,被忽悠了的话,买了这些劣质资产也只能自认倒霉。而这个时代,认为能够买下整个美国的日本商人和企业家们,正是这些大头。

    因为,他们毕竟还不是很了解美国的游戏规则,容易被忽悠。

    月白说几句话。如果按照成绩来说,这本书在四十万字的时候,就已经完本了。为了给自己一个答复,多锻炼锻炼,避免以后的书写崩,才坚持在写的。

    如今字数也差不多一百万字了,说实话,写的非常不满意,写的也不好看。对于,至今还在看的诸位来说,我特别佩服。因为,让我自己看我自己都看不下去。

    这本书没大纲,开头题材都是随便选的。喜欢这个题材么?说不上,只能说是不讨厌而已。

    之所以,那么多乱七八糟的更新,是为了凑全勤。如今本书全勤的钱要比订阅多不少。诸位能继续看,月白心怀感激,不看,也是理所应当。

    毕竟,有多大实力吃多少饭,有多大力气干多少活。

    努力吧,与君共勉,想骂月白月白也听着,骂了我就能开心,我也挺高兴的。毕竟,写书就是为了娱乐的嘛。能够娱乐大众没什么不好的。(未完待续。)

第五十五章 未来在哪里?

    时至今日,任地狱依旧没有做出一款像样的游戏机。在电子游戏上的盈利,仍旧来自于游戏手表。

    尽管经过了多次的更新迭代,游戏手表的屏幕一再增大,游戏的玩法也有所变化,甚至出现的双屏的游戏手表。但是,作为印刷液晶屏的产物,在灵活性上,终究是比不上点阵液晶屏的。

    不过,有弊端自然也有优势,那就是游戏手表相较于以点阵液晶屏为代表的千叶游戏掌机,可以说是十分便宜。

    价格大概只有十几分之一左右,虽然在日本和美国的销量都不算太好,在欧洲也没有开拓出市场。不过,没有问题,如今游戏手表,正在香港、台湾、新加坡、巴西等经济相对落后的地方风靡。

    当然,这一块市场也不是非常稳妥,也有着属于自己的问题,那就是这些经济相对欠发达的地区,法律制度也不是很健全。说白了,就是容易被抄袭模仿。因为地方保护主义,哪怕是有确切的证据,也不一定能够成功的起诉。

    毕竟,模仿厂商是本地企业,他们模仿出来的产品畅销后,能够拉动当地的经济,就业等等方方面面。其中的益处,不是说你一个外来的和尚,说这东西是我的,就能够放弃的。

    任地狱对此也心知肚明,不过,他们也没有太好的办法。首先,它们并不是专业的电子产业相关的厂商,而是一个传统的纸牌厂。如果说电子游戏机这块市场,还是一片尚未开发的处女地。还是一片蓝海的话,他们进入这块市场。称霸这块市场还是有可能的。

    然而,他们错过了那段蓝海时期。如今的电子游戏市场。已经可以用红海,不,可以用血海来形容。

    千叶游戏算是家用游戏机和掌机领域的超级企业,而例如电子游戏联盟等等厂商,也算是这块领域里的强者。

    在这之外,还有许多虎视眈眈的资本,相中了这块市场,想进来咬下一块肥肉。

    如此密集的市场中,哪还有任地狱这家没有什么特色的企业生存的空间。就连任地狱的现任掌门人山内溥对于在电子游戏上的失力。也没有太大的懊恼,因为他已经失败太多次了。

    原本日本经济崛起,导致的赌…博行业风行,作为一家纸牌厂商的任地狱,拥有大量的流动资金。

    山内溥用这些资金,尝试了许多新兴产业,例如刚出现没多久的出租车公司,方便面,爱情旅馆。复印打印中心,这些尝试一个又一个都失败了。在电子游戏上的尝试,游戏手表算是成功了。然而,就在山内溥信心满满打算取得下一步成功的时候。却突然发现,有一个新的企业横空出世。

    如果千叶游戏单单是依靠背后的千叶集团资本,山内溥是丝毫不会害怕的。经过了这么长时间的经营。山内溥发现了电子游戏行业与其它的行业有许多不同。说它是技术密集型也说不上,不然电子游戏联盟的家用机也不会一而再再而三的失败。说是资金密集型也不对。不然也不会有那么多家电巨头携巨资进入市场失败。这是一个特殊的市场,外行人哪怕有技术有钱。也很难有所收获。

    但是,千叶游戏不光有钱,关键的是,它们还有那个人——林彦。

    对于林彦这个人,山内溥一直没有直接接触过,却一直有所耳闻。山内溥最初知道林彦这个名字的时候,林彦还在电子游戏联盟,那时候山内溥知道的只不过是这个小伙子是《太空侵略者》以及电子游戏街机的发明人。

    对此,他倒是没有太多的感想。毕竟,年轻人思路广,不受传统观念的束缚,有些新奇的想法被市场接受也不是什么新鲜事。

    山内溥那时候看准了电子游戏市场,正在四处招募年轻的电子工程师,他那时候也有一点想把林彦召到麾下的意思。

    不过,一看林彦才十七岁,高中都没有毕业。也就放弃了这个想法。

    山内溥自认看人很准,年轻人思路广,容易开发出新产品的确没错,但同时,这些年轻人的问题也十分明显,他们缺乏底蕴,这一次成功,也许就是他们最后一次成功。

    这也是为什么古代会有伤仲永,江郎才尽等等典故的原因。他们确实能开拓出一片新天地没错,但是,开拓完的建设,需要的还是那些想法有些局限,但做事稳妥,能够精耕细作的人。

    山内溥不认为林彦这个十七岁的孩子,会一直站在电子游戏的第一线。他自觉的自己对电子游戏这个行业看的非常准,这是一个会快速更新的行业,落后一步就会步步落后,再也没有翻盘的机会。一个十七岁的孩子,能够一直有新点子,确保在这个新行业里的领先位置?山内溥内心是非常不相信的。

    然而,现实就是这么的戏剧化。这样一个引起他注意,却没有引起他重视的孩子,却深深地打了他的脸,让他不得不把自己对于林彦下的判断吃下去。

    山内溥仔仔细细研究过这几年电子游戏行业的动态,追根溯源,一切的改变,似乎都发生在千叶游戏,都是由千叶游戏引领的,而千叶游戏的核心,又是林彦。

    山内溥对于林彦的感觉,可以说是非常非常复杂了,他不是没有后悔过没有把林彦挖到自己的公司中。但是,后悔又有什么用呢。难道自己还能回到过去,重新改写那段时间?

    山内溥站在落地窗前摇了摇头,脸上满是疲惫。他的父亲作为山内家族的赘婿,因为不能承受管理家族企业的重担跑路了。

    作为儿子的山内溥半路出家,接手了山内家族传承了百年的纸牌企业。虽说在他的运作下,以及时代的潮流,任地狱的纸牌卖的非常非常不错。但是,他却不得不为任地狱的未来担心。

    因为,他发现现在这个时代,远不是变化缓慢的古代了,在新时代任何事物的发展都可以用日新月异来形容。

    在变化缓慢的时候,任地狱仍旧需要把主营卡牌从花札改为扑克,而在这个变化愈加快的时代,任地狱的未来又在哪里?(未完待续。)

第五十六章 卡带与光盘

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    感谢大家的留言,谢了!

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    千叶游戏没有沉重的历史,林彦也没有,所以,不管是千叶游戏还是林彦,都没有办法像任地狱或者是山内溥那样怀念往昔。

    然而,虽然没有底蕴怀念往昔,放眼未来却是一样的。

    千叶游戏成立的是简单,有成立时间短的好处。最显而易见的就是互相推诿责任的事情很少,人浮于事的现象也几乎没有。但坏处也显而易见,因为没有历史作为参考,不少千叶游戏的员工,甚至会认为电子游戏是这个样子,就会一直是这个样子,千叶游戏什么改变都不用做,就能够永远站在电子游戏行业的巅峰。

    这也是林彦策划的改制,遇到的最大的阻挡。不少员工认为,现在千叶游戏好好的,哪里需要什么改制。

    改制就是瞎折腾,还不与脚踏实地的想怎么好好做好新主机,怎么做好玩的新游戏呢。

    千叶有希倒是有些理解林彦的想法,虽然她心理支持,不过,却没有实际行动支持的意思。

    毕竟,在如今千叶游戏体系下,千叶游戏获得的利润是最高的。按照林彦的设想改制,将会造成千叶游戏的利润大幅度减少,说是自我大放血也不为过。

    这种大放血在近期来看,是实打实的损失,而远期那虚无缥缈的效果,现在却是看不到的。

    资本大都逐利且短视,“资本家会把吊死自己的绳索。卖给处死他的刽子手”这句话说的正是这个。

    不管是谁,也无论是谁,几乎都逃不过这个规律。

    林彦也不敢说按照自己的想法改制,就不会失败。因为,他虽然先知先觉,却依旧不是神。没有办法永远的知道正确的道路是什么样。或许,有一天他熟知的电子游戏都已经被他做出来了。他那个时候,除了拥有管理能力外,几乎也就变成了一个普通人。

    不过,那是未来的事情,至少现在林彦却知道,自己的做法绝对是没有错的。

    “我认为改制势在必行!”林彦斩钉截铁的对千叶有希说道。“就拿光盘来说,虽然现阶段来看,这种技术还不成熟。有着读盘特别慢这个超级缺点,但是,它的优点相比于内存卡带,却是显而易见。它的制作成本更低,批量制造制造的周期也更短,容量也更大。只要把光盘读盘速度的问题解决到可以接受的范围内,我们就可以在新主机上使用光盘作为存储介质,而不是用昂贵的卡带内存了。”

    “但是。这样咱们获得的利润就少了,而且是少很多。光盘方便制作的特性。也更容易出现盗版,这将极大的损害千叶游戏以及所有第三方的利益。而且,也不那么好掌控制作环节了,这些问题你看该怎么办?”千叶有希知道林彦说的很有道理,于是,她说出了不能够使用光盘作为存储介质的主要问题所在。

    说实话。这些问题,林彦也不知道如何解决。内存卡带盗版游戏少,不是因为盗版游戏商没有技术仿制。而是因为,他们进不到原料。没错,他们进不到空白的内存卡带。整个链条都被千叶游戏把控住了。

    而光盘现在看来,则不会像是内存卡带那样容易被把持住。首先,自己制作一个新的光盘标准就不太现实。而使用现有的光盘标准,则势必非常容易被盗版。

    而正因为光盘的廉价,千叶游戏的灰色收入也将降低很多,因为,这块黑色收入,是按照制作成本的百分比来收取的。

    如果还是原先卡带的那个灰色收入,那千叶游戏也太不要脸了。

    在商业上,信誉还是一个很沉重的话题。

    林彦不能够很好的回答这些问题,他选择不回答,他说道,“上古时代,人类最先记录信息是在岩石壁上。岩石壁不能够移动,很不方便,所以拥有知识的人很少,知识的传播与传承也很困难。

    后来,有了木简和竹简,开始在这些介质上记录信息。木简和竹简比较轻便,一个人就能够抱走。知识的传播效率大大提高,古代中国也出现了学富五车这样的故事。

    再后来,就是纸张了,知识变得更廉价了,更多的人能够获得知识了,人类也更文明了。

    再到后来,印刷术大大的改革,知识不再是少数人的东西,一个国家上到皇家,下到贩夫走卒,都能够认字识字了。

    这一切,都是传播媒介的改变,导致传播效率的提高。或许,这其中有人因为纸张的盛行,导致竹简卖不出去而诋毁纸张。但是,这样螳臂当车,阻止事物发展的人,终究会被扫入历史的垃圾堆中。没有人再记得他们的。

    相对于光盘,内存卡带就要昂贵很多,昂贵就代表着不利于传播。学姐你也知道,电子游戏本就是穷人的娱乐,本来就是廉价的玩意。如果咱们为了自己的利益,强制使用昂贵的卡带,而不用更加便宜的光盘。

    学姐你说咱们这么做是对是错,咱们的坚持是先进还是落后,会不会被历史的巨轮碾压。

    如果在咱们坚持用卡带的时候,别人家推出一款游戏机是使用光盘的,一张游戏的价格是咱们的五分之一,还能够播放音乐节
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