《重生日本做游戏》

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重生日本做游戏- 第248部分


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    后来追上超越日系游戏的美系游戏,则是另一种表现手法,更像是带着玩家去体会,去经历整个故事。而不是让人去“看”。

    当然了,依照现在的机能水平,想要完成美系游戏的表现手法,还是有一定难度的。日系游戏现在使用的表现手法,是最是个现在这个时代游戏的表现手法,只不过。它后来落后了而已。

    落后就要被淘汰。这是一条颠扑不破的真理。

    林彦还不知道高雄这个可以称得上麻烦的人,登陆了日本。此时此刻,他更关心的还是自己的《星际争霸》。

    《星际争霸》美洲杯正式结束。冠军是加拿大的“凯特”。

    内勒的冠军,对于美国人来说,仿佛一个重重的耳光。美国作为一个现代国家,国家荣誉感这东西,可是烙印在每一个美国人民的心中。

    于是,美洲杯结束的那一天。也被美国的《星际争霸》爱好者们,称为是自己国家的“国…耻日”。

    想要一雪国耻。没有其它的办法,就是赢,取得游戏的胜利。

    于是,美国玩家没有取得《星际争霸》美洲杯的冠军,反而成了《星际争霸》在美国推广的催化剂。

    千千万万的美国少年,投入了《星际争霸》这个严谨的即时战略游戏中。

    他们越玩这款游戏。越能体会到这款游戏所蕴含的乐趣。

    每一个细小的操作,都能左右战局。像是双方交战的时候,将己方红血小兵拉到后方,降低对方输出的这种“微操”,无数美国少年都已经操作的得心应手。

    像是什么。一边交火,一边切回家里造兵的手法,大家也都学会了。

    还有什么多线协同进攻,持续不断的给对手施压,让对方技术变形,露出破绽。等等,等等……

    美国的玩家们,成长很迅速,很快就归纳总结出一套战术体系,以及相应的操作手法。

    这种有难度的游戏,受到众多喜欢挑战难度玩家的欢迎。

    要是放在二十年后,这样难度的游戏,可能都会少有人问津。如果没有前代作品的光环,大部分玩家见到一款如此难度的游戏,都会在心里大喊一句,“玩你…妈…比。”

    很不好听,不过这就是现实。

    随着时间的推移,流行的游戏方式,肯定会发生变化。没有能够一成不变,永远处在市场风口浪尖的东西。

    就算是千叶游戏,现在也是在求新求变。林彦的办公室墙上,更是贴着,“苟日新,日日新,又日新”的话,他想用这句话,时时刻刻的提醒自己,让自己不要沉迷现在的成就。要去开创更加美好的未来。

    现在电子游戏有一个问题,就是发售之后,很难更新新版本。互联网虽然已经从校园和军…方,走入寻常百姓家。

    但是,那个慢的要人命的网速,实在是让人没有办法忍受。

    因此,一款游戏,在出厂之前,需要经过无数次的测试,避免任何一个错误的发生。然而,就算是全部人都以为没有问题了。到了玩家的手里,总会有一些心灵手巧,心里宽泛的玩家,找到一些可以使用的漏洞。

    不过,只要不是十分影响游戏体验,一般游戏厂商也就听之任之了。只有发生重大错误的时候,才会启动召回机制,把这些卡带全部召回销毁。并在新卡带出来的时候,赔偿给用户。

    《千叶游戏大乱斗》做完了,林彦正在马里奥娱乐部试玩。

    格斗游戏的制作过程,和动画片制作差不多。人物的每一个动作,都要绘制数张图片,这些图片连贯的一起。图片的张数越多,动作越流畅。

    至于伤害的判定点,就是一个又一个画在一起的小方框了。这里面的学问更复杂。并且,在添加这些判定框的时候,还很容易出现很多原本大家都没有想到的错误。

    《千叶游戏大乱斗》作为超级红白机上的游戏,由于超级红白机的手柄。并不能像街机摇杆那样,方便的“撮招”。

    所以,游戏在设计的时候,也故意降低了难度。有一键发招的功能。重要的享受对战的乐趣。

    而不是那种连招时,复杂操作的爽快感。简单来说,就是降低了格斗游戏的门槛。让“手残”也能够玩的很开心。

    要知道,大多数的家庭玩家,是没有长时间钻研怎么发招的可能的。而且,如果过于暴力的使用超级红白机手柄。手很容易撮坏。

    就算是从为用户着想的角度上,难度太高也不是一个好事情。

    其实,每制作一个新类型的游戏,都是一个全新的挑战。无论是对哪个游戏公司来说,都没有公司敢说,我们一定就能把这个新游戏类型做好。

    技术的积累。是很缓慢的。有许多游戏公司,他们往往制作了一个游戏类型,除了成绩后,就会一直制作这个系列的游戏。

    比如说,万物皆可无双的光荣公司。

    但是,对于一家充当着平台商的游戏公司来说。如果只精通于某个分类,那就是不行的了。

    因为,软件和硬件是结合的。如果。只了解一个分类,那么制造出的机器。很可能只适合于这个分类。

    这是很糟糕的问题。

    大多数人,都希望自己的用户越多越好。当然,也不乏那些定位精准,迅速出位的公司。

    但是,千叶游戏的这两代游戏机,定位都是以全家人都能玩的游戏机去定位的。

    不是针对街机游戏爱好者。或者是格斗游戏爱好者,出的专门分类的游戏机。

    千叶游戏几乎每一个游戏类型都做,而且,每一个游戏类型都能做好。这是其他第三方厂商,服气千叶游戏的地方。

    不是没有第三方厂商。想要自己独立门户,搞出一个自家的主机来。这几年时间里,多多少少也有那么四五个。

    这四五个厂商,纷纷死在了市场的汪洋中。

    玩家们喜欢玩你们家的游戏,不代表能够买你们家的主机。对于玩家来说,在你这家游戏公司上,他们能够接受的消费上限就是一万日元,再多就不要谈了,一点门都没有。

    这也是另一个时代,索尼的第三代游戏机和微软的第三代游戏机,都可以用不成功来形容的原因。

    对于游戏主机来说,不管你性能多强,你都不能贵。百分之九十五的玩家,看重的并不是机器的实际性能。

    对于他们来说,便宜才是王道。

    索尼的第三代游戏机,以及微软的第三代游戏机,两个都是以五百美元的高售价登陆市场的。

    相较于同时代竞争对手的家用主机,还没有明显的性能优势,就算有也达不到代差的程度。

    所以,理所应当的失败了。

    那些自立门户的第三方死掉也是因为这个原因,你们自己推出的电子游戏主机,只有你们一家的游戏,其实,吸引力是不够的。

    至少,要把千叶游戏第三方阵营里的佼佼者,拉走一半才有盘活一款新游戏主机的可能。

    千叶游戏有林彦在,对于这种集体叛…变,也做了预警。

    适当的放松待遇,让更多的第三方感到舒畅。相较于去别家重头开始,那种前途未卜的感觉,在千叶游戏虽然待遇差一点,赚的钱却不少。

    事实上,大多数公司,在做大做强后,对于他们赖以生存的平台,都有一股子怨气。

    斗米恩升米仇,这是自古以来就有的事情。

    它还未做大做强的时候感恩戴德,等做大做强了,就不想着以前对它的好了,就想着对它的不好了。

    直到他去了外面,装的头破血流,才知道,原来的时候是那么的好。

    当然,在一个市场繁荣的时候,这些出走的公司,在短时间内几乎可以肯定,是会获得比以前好的待遇的。

    这是毋庸置疑的。

    就算是千金买马骨,不也要做做样子嘛。

    千叶游戏帝国的权力,正在一点点缩小,对于第三方的让利也一点点增多。这里的一点点,翻译成实际的日元,就不要太多了。

    如今,秋叶原有大量企业,都依托着千叶游戏或者。或是千叶游戏的第三方,或是第三方的外包商。

    日本别的地方的游戏公司反而比较少。这种产业集聚的情况,引起了东京政府的高度关注,并且给这些企业以扶持,给他们优惠政策,让他们把电子游戏做的更好。

    林彦也时常出现在别的公司,基本上都是以视察的姿态取得。如今,他也不想着做一个幕后人了。

    那太没有前途了。他现在走上前台。坐着一个游戏开发者,需要做的一切。

    绝大多数企业,都很尊重林彦。甚至,就连电子游戏联盟里的绝大部分人都是这样。、

    林彦每天的生活排的紧紧地,想要有空去找河边麻友溜达溜达,都是一件很困难的事情。

    不过,答应了河边麻友要总找她玩,林彦也没有忘。

    至于,他喜不喜欢她,他自己也说不上,只是,见不到的时候会想,或许,这就是喜欢吧。

    日子一天天过去,电子游戏依照它的惯性每天走在进步。林彦赞助的多家实验室,也常有新的技术流出。

    整个电子游戏行业,像是一颗朝阳一般,迅速的升起,照亮了整个日本。

    美国那边本土开发者们,更多的是在苹果的麦金塔上开发游戏。他们之中大多数人,开发的游戏,也不能算是好玩。

    不过,就算是再不好玩的游戏,只要吹得好就会有买家。这是在雅达利时代就验证过的。

    所以,大多数游戏开发者,都能过的挺开心。

    甚至,还有少数把游戏做出来的人。能够开一家比较大的公司,招募不少员工。玩着惊险又刺激的经营公司工作。

    林彦现在还在坚持每天在写电子游戏记事簿,把自己所有的感悟心得都写进去。

    他也不指望这玩意出版成书,只希望这当成一个日记,记录自己这么长时间的心路历程。以及电子游戏行业的发展。

    不知不觉,又到了开学的时间,林彦回到东大上课。

    而高雄这个来自台湾的小子,也进入了位于东京的语言学校读书。(未完待续。)

第七十四章 法务

    千叶游戏除了规模庞大,数量众多的游戏制作部门,第二大的部门,不是负责销售的销售部门,而是负责千叶游戏版权等相关事宜的法务部。

    法务部旗下的律师很多,不仅仅有日本本土的律师,还有一个美国的律师团,以及欧洲各个国家的律师团。

    不过,现在千叶有希正在召集新的法务人员,这些法务人员,有台湾的,有香港的,有泰国,缅甸,老挝,越南的,还有巴西,阿根廷的。

    之所以召集这些地方的法务人员,当然是因为这些地方的侵权行为实在太严重了。不过,千叶有希不是希望把这些地方的盗版问题,全部通过法律的手段解决。

    这样想这样做,是不可能完成的。

    毕竟,这些相对落后的国家,法律制度可以说是十分不健全,再加上千叶游戏告的很多都是当地的“民族企业”,在这样的背景下,想要干掉这些盗版商,是不可能的。

    之所以这样做,是因为千叶游戏的销售部门,在美国以及欧洲的市场上,发现了千叶游戏红白机的兼容机。

    这就大大侵害了千叶游戏的利益了。原本,对于这些国家的公司,在自己的公司经营盗版主机,盗版游戏,千叶游戏是秉着睁一只眼闭一只眼的策略的。

    毕竟,那些地方的经济水平,想让他们玩全正版的游戏,是不可能的事情。太贵了,买不起。

    而且。等到这些国家,能够达到相应的经济水平时。这些盗版用户,就能够转化成正版用户了。

    所以说。盗版玩家,不完全是一件坏事。

    但是,此时此刻,他们想要用盗版的游戏机,侵入成熟的市场,就又是一个问题了。

    本来,日本本土的游戏发行速度,就稍快于美洲区,以及欧洲区。

    为此。千叶游戏都进行了硬件锁区。

    在美洲欧洲版的机器上,加装了一个加密芯片,这样就不会有日本游戏,贩卖到这两个地区的事情了。

    既然对于正版游戏,因为利益的问题,都可以锁区。那么,对于盗版游戏,自然也是零容忍。

    虽说,在千叶游戏的规划中。红白机已经进入了生命周期的末期,快要完成他的使命,退役了。

    但是,此时此刻。在超级红白机,还未完全占领市场的情况下。红白机,依旧是千叶游戏在电子游戏市场上的门面担当。

    林彦对于这些版权的事情。倒是不太在意。

    版权之所以诞生,是因为让这些
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