《重生日本做游戏》

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重生日本做游戏- 第290部分


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    但是,玩家们最喜欢的,貌似还是人与人对决。

    可能说这些作为对手的人类玩家,没有电脑玩家那么犀利,但是,人与人的对抗,却充满了无限的可能。

    由于网络的发展,这种人人对抗的游戏,也越来越多了。

    玩家们的兴趣,也投入到了这方面。

    林彦决定抛弃做《半衰期》的决定,而是直接做根据《半衰期》改出来的《反恐精英》。

    这款游戏可以双平台发行,不光可以在个人电脑上发行,还可以在新超级红白机上发行。

    甚至在掌机上发行都有可能。

    毕竟,掌机现在也能够进行近距离通讯了。

    当然了,在电脑上与《反恐精英》一起上线的,还会有战网系统。这个系统,在这一代家用主机上也会尝试铺开,计划中在下一代家用主机上就会成为标配。

    而现在昂贵的硬盘,据说也会在下一代主机上成为标配。

    到时候,下一代家用主机,与这一代最大的不同,就是主机本身将会有操作系统了。

    而不是像现在这样,操作系统集成在光盘上。不插入光盘,游戏机就不会运行。

    下一代家用机,才会成为一个真正意义上的完整电脑设备。

    当然了,林彦还想让它有看电视的功能。技术上实现不算太难,不过,就是这个举动会动一些人的蛋糕,不知道能不能顺利实行。

    当然了,虽然说林彦说不难,但是实行起来还是有难度的。现在还没有那种可以在用户间分享网速的下载模式,现在还是直接从服务端向接收端下载,这样自然会带宽有限。而网站方的成本高企。

    所以,现在想要下载游戏,在论证这段是不现实的。首先需要的就是技术的突破。

    事实上,这项技术,已经在某个实验室里有雏形了。

    这些和千叶游戏合作的实验室,尽管有论文的署名权,但是申请的专利,却全部归千叶游戏。

    所以,只要这个技术一成熟,林彦就想在电脑上,发布第一个在线购买游戏的平台了。

    当然,不可能用网银就是了。预计会用点卡系统。玩家们可以先去商店买点卡,然后回来充值。

    因为现在游戏发行渠道已经铺开了,所以点卡系统铺开,也没有太多难度。

    至少,比那个在中国,利用网吧吧整个点卡系统铺开的人轻松多了。

    到后边,或许千叶游戏会涉及在线支付领域,以及其它的互联网领域,比如说视频领域。

    当然,这不会作为千叶游戏的主要业务就是了。而是作为游戏的拓展和延伸。

    比如说在线支付存在的意义是可以让玩家在家就能买游戏,视频网站的存在意义是,让玩家能够分享自己的游戏时光,展示自己的技术。

    就算是还会出现在线购物网站,那也是和游戏有光。方便玩家们交易二手游戏。

    当然了,千叶游戏本身,是不希望交易二手游戏的。最好都买一手,都买新的。

    但是,却不能阻止,甚至要鼓励,不然玩家们的口水就会铺天盖地了。

    所谓资本家的良心,大概就是这种吧。

    相比之下电子游戏联盟那种不鼓励二手游戏交易的,自然就被玩家骂了。

    千叶游戏真的是一家为玩家着想的公司么?答案是肯定的。

    但是,说他们是否是一家慈善公司,那就是否定的了。

    公司不赚钱就会死,不可能不赚钱的。

    这也是千叶游戏体系内游戏制作公司,有怨言的地方。(未完待续。)

第三十一章 唯手熟尔

    林彦以及他手下的团队,仔细分析了《虚幻竞技场》的优点和不足。

    优点在于游戏爽快的节奏,一直紧张的游戏进程。数目众多的武器,以及或是正面进攻,或是侧面迂回的战术。

    这些有点确保了这款游戏,能够在玩家中引起较大反响,并且红火起来。

    但是,它的不足也很明显。那就是这种以单人对单人的模式,对于玩家个人素质要求过高。

    游戏的快节奏,有一个后遗症,就是整个游戏当前期一方建立优势后,就可以无限滚雪球。

    哪怕是两者实力伯仲之间,稍稍有一方强一点,但是到了游戏的中后期,这个优势就变得足以毁天灭地了。

    还有一个就是劣势的一方,往往需要拾取地图上的关键道具来补血或者是获得强力道具。这时候就又产生问题了。

    优势一方可以凭借各个机关进出的音效,确定劣势一方的玩家在哪,并且打好提前量射出武器。

    换句话说,就是劣势一方,还没看到敌方的人影,就已经死了。这是一场守株待兔、飞蛾扑火式的自杀。

    还有就是对于观战者太不友好了,没有一个第三人的裁判视角,只能选择一方玩家的视角。

    而这种视角是有问题的,那就是玩家移动的速度飞快,许多信息普通的观众还没接受到,他就已经转移视角了。

    不光容易晕,还让人看的不明所以,这样走一走就赢了,连别人都没看到就赢了?

    《反恐精英》要做的就是学习《虚幻竞技场》的优点,摒弃它的缺点。

    就是说,要大力推行团队模式。

    团队模式的利大于弊。虽然有时候某个玩家,会因为一堆“猪队友”,在自身大优的情况下输掉比赛而郁闷不已。

    但是,却为更多的玩家,提供的躺赢,以及出风头的时候。毕竟。谁都有自己状态不好的时候,谁都有想被人关注的时候。

    并且,团队协作,可以缩小对于每一个玩家的上手难度。对于玩家来说更友好了。

    这是一个趋势,从《星际争霸》、《魔兽争霸》到现在那些红火的多人协作对抗角色扮演地图,正是这个趋势的一个缩影。

    尽管,两个争霸的观赏性,确实要比《虚幻竞技场》好上不少。可以说是至今为止,观赏性最好的游戏了。

    能够从一种上帝视角。为观众们展示什么是真正的战…争,什么叫做牵一发而动全身,什么叫做多线协同作战。

    虽说,整个游戏和真正的战…争还是有很大的区别,但是却凸显出了战…争中的特点。

    骚扰农民采矿,可以和真实战…争中,骚扰后勤辎重相比较,正面的虚虚实实。也可以和真实的正面想比较。

    包括科技压制等等,都可以找到对应的原型。

    甚至。连经济优势,只要无脑推过去,都是有他的原型的。

    林彦对于三维类游戏,其实自己不算是很喜欢,因为,他有些晕三维。这种晕眩可以通过技术手段解决。

    千叶游戏第一方推出的游戏。林彦基本上不晕,因为有他在这里把控,他玩着晕,这款游戏就要回去返工。

    但是,市面上那么多三维游戏。他晕的可就多了。

    像是《反恐精英》这种对战游戏,其实非常看重玩家的反应能力。而一个人反应能力最好的时候,也就是十多岁到三十岁以下。

    这也是电竞选手们普遍的年龄,不管是包装的很好的格斗游戏联赛,还是两个争霸系列的比赛,亦或是《虚幻竞技场》的比赛,全部是看重反应能力的。

    所以说,玩游戏虽说人人都能玩,但是这些职业选手,事实上,也是万中无一具有天赋的人才。

    一个普通人,哪怕就是一天玩十个小时,或许都不及人家玩两个小时。更何况,这些职业选手,一天训练十四个小时的比比皆是。

    不管是天赋还是勤奋都比不上,这又有什么办法去超过他们呢。

    而那些电竞选手,往往也会有一些职业病。比如说手容易出毛病,眼睛容易出毛病,脊椎容易出毛病。

    毕竟,任何事情都是适度就好。而他们作为职业选手,需要的就是过量,比别的人更过量,才有可能取得傲人成绩。

    当然了,这也和这个比赛是在哪里有很大的关系。像是日本韩国的职业选手,可能职业化的程度更高,更加拼命。

    而在美国这些地方,他们不需要通过当职业选手,赚取将近改变自己的命运。他们只把这个当成一个爱好,顶多就是半职业化,所以,他们的训练强度和比赛强度,很大程度上要比这边差上不少。

    所以说,每每当日本韩国的选手,到欧美逛一圈,简直就是怪物下山。欧美选手像是没有爪牙的小绵羊一样,想怎么蹂躏怎么蹂躏,想怎么按在地上摩擦怎么摩擦。

    格斗联盟那边,也算是有能力。现在有一个电视台,固定每天有一个时间播放这些格斗对决。

    格斗游戏的样子也多种多样。

    《街霸》、《饿狼传说》、《侍魂》、《拳皇》。

    市面上所有受欢迎的游戏都有。

    而因为格斗联盟,和职业格斗比赛的原因。

    这些游戏也基本上以一年为一个赛季,一个赛季推出一款新作品。

    就比说今年的游戏,就叫做《街霸九零》、《饿狼传说九零》、《侍魂九零》、《拳皇九零》这个样子。

    由于格斗玩家的基础很大,哪怕有一些人玩的不是很好,但是也是很喜欢看高手对决。

    所以说,节目的关注度还可以,甚至是一些小电视台里收视率最好的节目了。所以,这也就让这种模式。稳定了下来。

    千叶游戏这边倒是搞的没那么声势浩大,毕竟,这边没有那种普及率那么高,对抗性那么强的游戏。

    千叶游戏不管林彦开拓出多少新的游戏类型,现在依旧以那些偏休闲游戏为主。

    因为,这种游戏覆盖面最广。不像那些类型游戏。红火起来,也只是在一个小的区域。

    休闲游戏,全年龄游戏,可能一个班级里的所有同学都在玩。而小众游戏,可能一个班级几十个人里,就有一个人玩。他想找人讨论,都找不到人讨论。

    当然,这个休闲,并不是说难度低。事实上。这个时代的很多休闲游戏的难度还是颇高的。

    就算是一个班级里所有的人都在玩,能够通关的人,也往往是寥寥无几。

    千叶游戏这边,还比较希望游戏有些难度,毕竟,难度到了一定的水平,玩家们感受到的爽快才更好。

    就像是《魔界村》系类的游戏就是这样。

    超高的游戏难度,让通关过后的爽快感。突破了天际。

    虽然说游戏第五部还是第五部,但是现在林彦已经把第五部分为了几个不同的制作小组。

    并且。整体的人员也增加了许多。

    河边麻友甚至成为了美术部门的一个组长,以资深美术的身份,在第五部内部横行。

    她这个资深,不是说她在这里的时间久,而是能力太强。

    林彦也有些奇怪,这家伙是个什么怪物。简直就是可以一个人单挑第五部所有美工的存在。

    她刚进来的时候也不是这样,毕竟现在第五部有大量采用三位美术的部分。哪怕就是不会画画的人,其实也能够做三维美术。

    建模是建模,材质是材质。

    如今千叶游戏的游戏画质,都比别的第三方公司好上一些。是因为千叶游戏有着一个属于自己渲染农场。

    或者说是一台专门用来处理三维图形的超级计算机。

    在渲染农场中渲染出一个超级豪华的图像作为留存,然后,在实际的机器上,用一种有损耗的方法重绘。

    这种方法得到的画质,可比直接在游戏机里重新运行要来的更加的好。

    事实上,千叶游戏这边制作的三维动画电影,也已经在起步了。不过,制作周期比较长就是了,最少估计要三年,最长估计要五年。

    也许这是因为这是第一款三维动画电影吧,需要很多技术积累,以后就能快了吧。

    这款动画电影的制作成本不低,能不能赚钱都是两说。千叶游戏这面基本上都是把它当做是积累技术的途径了。

    毕竟,这种方法要更纯粹一些。

    千叶游戏虽然在有意识控制自己的体量,但是还是在以一个比较快的速度在扩张。不光是人,还包括业务范围。

    林彦对此倒是没有什么反感,事实上,他现在还感觉有些如鱼得水。

    毕竟,能够这样自由自在的随便花钱乱搞,可不是谁都有这个机会的。

    千叶游戏比较克制的,就是在金融领域的投入。

    林彦基本上就把股…市看做成赌场。钱生钱在他看来是很不靠谱的。

    千叶有希那边,不知道出于什么原因,也没有过多的涉足金融领域。

    花钱最大的方面,几乎就是科研和风投了。

    整体运营由于结算机制的问题,需要的现金并不算太多。

    毕竟,店大欺客
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