《重生日本做游戏》

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重生日本做游戏- 第315部分


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    核心玩家算是千叶游戏的基础,那种核心向的游戏不会少推出。但是,对于这些可能已经人道中年,不是那么有接受新事物能力的人,对于他们要做的,就是推出一些轻度的游戏。

    画面不用多好,也不用多么追求真实。事实上,不管现在的三维游戏,是多么的想要真实,看上去还是很假。

    甚至,一个没玩过电子游戏的人,都分不清到底哪个画面好,哪个画面不好。不要以为这是在胡说八道。

    这可是有许多活生生例子摆在眼前的。所以,千叶游戏的新主机上,有许多可以轻度娱乐游戏。游戏的美术风格,一般都是偏向于卡通的风格。

    比较可惜的就是,林彦原本想要搞的体感游戏,因为技术和成本的问题没有解决。希望下一代主机,能把体感问题解决了。

    让许多人对着电视屏幕,就可以做运动。

    当然了,跳舞毯游戏确实还是有的。并且,作为外设的跳舞毯买的还不错。这也是千叶游戏在舞蹈游戏上,有着比较长时间积累的缘故。整个游戏从手感到可玩性,都十分让人满意。

    甚至,还要比电子游戏联盟推出的跳舞机,还要更让人觉得舒服。

    当然了,电子游戏联盟这多年来,再不成事。也有人才涌现出来。他们制作了一款音乐游戏,一款非常有日本特色的音乐游戏。还是只有在街机厅,比较方便玩的音乐游戏。就是《太鼓达人》。

    这算是对于千叶游戏的一种反击吧。在短短的时间内。这样一个相比较于跳舞机,门开更低,只需要两只手,而不是全身动起来的游戏,迅速风靡了全日本。

    而已经有了深厚经验的电子游戏联盟,也适时的开始推广《太鼓达人》比赛。经过了这么多年的历练,大家也都知道了,举办比赛,是花钱最少。宣传效果最正面的形式了。

    只要你的游戏确实有你的优点,有玩家喜欢,奖金又足够高。就会引来足够多的媒体和玩家的关注。

    再加上《太鼓达人》的海选赛模式,都是在各个街机厅举行,实际上也刺激的对于游戏币的消费。

    游戏很有魔性,会让人上…瘾,而观赏性也比较强,简单易懂。所以,这个游戏活动。还真办的不错。

    电子游戏联盟,也算是取得了一个小小的胜利。相对于千叶游戏来说。

    而最近林彦在想方设法让千叶游戏的新掌机卖的更多,但是实际上销量已经到了一个瓶颈期了。

    所以,这时候需要一款特别有感染力游戏。让更多人购买这个机器。

    像是《千叶狗》,《节奏天国》,这样具有创意。又确实好玩的游戏,吸引了许多人。但是。还不够,还有一个群体没有被吸引到。就是家庭主妇。和上班的白领。

    他们一般都会有自己的脑袋昏昏沉沉的感觉。

    所以,林彦在阅读了某大学教书的论文之后,找到了这个教授,一起开发了一款《脑锻炼》的游戏。

    这款游戏之所以找这个教授冠名,其实,就是有利用普通人相信权威的心理。权威说这个游戏可以锻炼脑力,让自己的脑子活动起来,那自己就玩好了。

    在整个过程中,林彦充分的使用了铺天盖地的病毒式营销的手段,就是满天满地全是广告。

    另外一个,就是让第一批玩家,认为这种游戏,确实有利于人的大脑。然后,让他们形成口碑宣传。

    因为,相较于一个厂家说我们的游戏很好玩,和一个玩家说,我们的游戏很好玩。大多数人,还是更相信后者。

    因为,后者利益相关更小一些。而且,还都是一些和他们朝夕相处的人。他们只是因为这款游戏很好玩才推荐。

    最关键的,千叶游戏新的主机,其实采用了无线通信技术。又融合了自家的聊天软件。也就是说,《脑锻炼》这款游戏,在通讯软件里会有一个排名,别人排多少,你排多少。都是能够清清楚楚的看到的。

    这样做的意思,就是想让这些玩家们产生一种竞争意识。别人都能做到,我为什么做不到。从而在游戏中花更多的精力。

    另外一方面,是增加用户对于游戏机的粘度。当他们发现,诶哟,这个东西用来聊天还真不错。他们就会长时间玩这个机器了,就有更多的机会购买新的游戏了。

    而不是因为一款游戏卖了机器,就只玩这款游戏。玩够了,游戏机就去吃灰了。

    这样做的效果很明显,尽管一个无线路由器,在现在看来价钱还比较贵。当然了,为了配套千叶游戏的做法。

    钛光科技自己研发的无线路由器,采用了自己的标准,而且售价也是很便宜,最关键的是性能也过得去。

    钛光科技这么做,虽然说短期内赚不了多少钱。但是,如果能真的用自己的标准,在无线路由器这个领域,成为了说话算数的人。想赚多少钱还不容易。

    别的不说,就像是千叶游戏的掌机,其实每一台,可都要向钛光科技付专利费的哦。

    所以说,如果使用的这个技术的足够多,这个标准覆盖的范围足够大。那么,后来者就不得不按照这个标准来走。

    因为,他们走一条新的路,要付出更大的代价,要付出更多的钱。

    但就是说推广起来,都非常不容易。

    所以,钛光科技,就做出了这样的事情。而钛光科技不光为家庭用户提供一台傻瓜式操作的无线路由器,为家庭提供解决方案。

    他们还为企业级用户提供解决方案。

    从企业级无线路由器,到每一台机器的改造,整套方案,可以说非常便宜。要知道,有时候铺设线路,是一个很麻烦的事情。特别是要添加新电脑的时候。

    一个办公室里,原先看的好好的,就因为乱扯的网线,就让人心情变得很不美好了。

    最关键的是,如果机器挪了一个位置,线路还要重新弄。

    而无线网络的使用,可以说极大的方便了这些人。只要有主干网络就够了。多个企业级路由器交叉覆盖。可以让整个办公区域,全部覆盖上这种网络。后果就是,机器想搬去哪里就搬去哪里。

    更重要的,钛光科技还提供了一个公司内部的便携通话装置。比内部线路电话更便捷,比无线电对话更**。

    而且,最关键的是,采用了新电池技术,这个通讯机器,可以做到一天一充电。而且,重量也只有传统对讲机的三分之一左右。

    这都是千叶游戏这么多年来,投入巨资研发的成果。此时,以前种下的种子,已经开始结果了,到了一个收获的时间了。

    在外人看来,就是千叶游戏和千叶游戏相关的企业,技术实力开始飞速增长的时候了。

    现在的千叶游戏,虽然全球员工数量依旧不多。但是,千叶游戏冠名的实验室,在全世界已经有超过五十家了。

    这些五十家,不是说那种地摊实验室,没有能力的。他们都是非常有能力的。

    而随着千叶游戏财力的保持,他们可以看到一个研究室,研究出一个他们感兴趣的项目,就直接把公司收购过来。

    然后,这个研究室有什么技术难题,千叶游戏总部这边,再排这方面厉害的员工,过去协助开发。

    有时候,这些小公司的人都说,千叶游戏比他们还了解他们的技术是怎么回事。往往在他们看来难以解决的难题,在千叶游戏这边,就像是热刀切奶油一样简单。

    他们对于千叶游戏的实力,实在是感到佩服。同时,一些老牌的企业,也开始对千叶游戏提防了。(未完待续。)

第五十六章 免费游戏的神奇威力

    轻度游戏的玩家,永远占大多数。不是所有人,都能够有机会成天待在家里玩电子游戏。

    毕竟,这个世界还是要正常的运转,各种各样的人,有各种各样的工作。

    《脑锻炼》这种带着轻微民科性质的游戏,能够火起来是有原因的。大家大部分都抱着宁可信其有,和玩一玩的心态。

    毕竟,和身边的朋友比一比,上司都在玩,你却不玩,是不是不合群啊。这种想法的人很多,真的有很多很多。

    日本人很害怕的一点,就是被孤立,被人认为他们不合群。

    校园暴力就能看出这一点,最开始一名小孩子被孤立,完全就是冷暴力,这种冷暴力,如果没有应对的方式。

    接下来就会变得变本加厉,比如说在作业本上写下一些“杀”了,“死”了,之类充满中二气息的文字。

    再接下来就是椅子上被放图钉,鞋柜里被搞的乱七八糟,放一些乱七八糟的东西。

    这些虽然林彦都没有经历过,但是他还是有所耳闻,这看上去就算是知道了也没有什么用。但是,林彦却用这一点,在《脑锻炼》的宣传上,采用了病毒式的营销,许多人都是因为各种各样的原因,不得不玩这个游戏。

    玩了之后,却也发现这个游戏确实也还可以。于是,便也开始玩了起来。

    搞完了《脑锻炼第一版》林彦就将后续的《脑锻炼第二版》开发,交给手下的人去做了。对于这种非开创性的事情,林彦自己干起来。也不是很能提的起劲。

    林彦开始写心得游戏策划案了,他写的游戏策划案。基本上就和一个小说故事差不多。

    “黄金历二三三三三三年,黄金舰队遭遇强敌。几近覆灭。

    最后关头,风车般极速旋转的旗舰核心,向宇宙八方抛撒了近千亿枚希望之种,以求延续黄金族的荣耀。

    千亿种子的绝大多数,还没脱离战场,就已经湮灭在了铺天盖地的能量脉冲中。

    有一枚幸运的种子,依附在高速划过的陨石上,得以幸存离开战场。

    陨石上的种子,躲过了一次又一次足以致命的宇宙灾害。不知漂流了多久,划过了多远的星空。最终和陨石一起被行星的重力俘获,坠入大气层,砸在了海洋中。

    进入海洋的种子没有立即恢复活性,随着洋流四处漂泊。

    某一天,沉寂的种子,忽然脉动了一下,就像是心脏在跳动。

    遍布在种子外壳的传感器启动,开始采集周围的环境信息。

    “环境检测中……”

    “宇宙辐射:微量。不致命。”

    “湿度:适宜,较为湿润。”

    “大气:有,且无致命气体。”

    “温度:一般,略微寒冷。不易生长。”

    “微生物:大量存在。”

    “综合生存指数:高。”

    “是否继续休眠:否。”

    “是否激活:是。”

    原本像是一粒沙子的种子,慢慢的在海水中展开,延伸成一张几乎完全透明的薄膜。

    它没有思想。没有移动能力,随着海水的流动起起伏伏。尽量张开自己,让自己接触面更大。捕获更多的微生物。

    生存,进化。

    这颗星球的海洋中,存在着比微生物更复杂,更庞大的生物。

    有的时候,成为一张薄膜的种子会被吃掉,再被排泄出来。不过,这对它没有影响,它继续捕食着微生物,获取它们身上的能量。

    直到有一天,张开的薄膜开始收缩,重新变成一个点,这个点比原先的种子大了上百倍,看起来也不再像是沙子一样硬邦邦了,看起来有些软软的,像有了生命一样。

    种子分泌出一些液体,把自己包裹住。在相对安全的空间内,种子开始变化。

    它渐渐长出了一根可以让自己移动的尾巴,或者称之为鞭毛更合适些。

    此时,它依旧没有思维,只有本能。它的本能就是活下去,吞噬,扩张。

    生长出鞭毛的它,虽然还总是被各种原因产生的水流带飞很远,但是它却能相对自由去寻找自己渴望的食物了……”

    写完这些,他觉得不太对,这样就显得游戏太小家子气了。

    但是,完全模仿记忆中的《孢子》,也不太可行。因为,《孢子》这款游戏,尽管在退出之后,受到了不少好评。

    但是,从它没有开发续作这一点,就知道这款游戏,本身是具有不少问题的。

    矫枉必须过正,所以,新的游戏,要比印象中的《孢子》,更加的不同,有更加喜闻乐见的地方。

    如果,真的像《孢子》那样小清新,不是非常好。

    在想添加什么喜闻乐见的东西的时候,他突然看到了对于近期推出的美国游戏的总结报告,他看到了已经改名为暴冰的硅与神经键,看到了那个开创了刷刷刷纪元的《暗黑破坏神》的名字。

    对了,在这款游戏中,加入刷刷刷的元素应该不错。但是,联网对战可能比较难做到,还比较浪费带宽资源。

  
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