《重生日本做游戏》

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重生日本做游戏- 第367部分


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    林彦一直觉得日本的游戏厂商,显得有些笨笨的。但是,有时候又不是那么笨。托日本动画漫画行业的兴盛。制造出了许多画功优良的画师。

    因此,有一些游戏厂商,在制作传统的主机游戏,已经赚不到钱的情况下。开始我往视觉小说方面发展了。

    什么是视觉小说呢,其实就是一些静止的场景,人物的立绘,再加上一些声优的配音。组成的游戏。

    这种游戏的有点十分明显,就是这款游戏的成本非常低。甚至,一些爱好者社团,就能自己制作出大卖的游戏系列。

    比如说,知名的型月世界,大概就是这么个节奏诞生的。而原本大厂商们很少涉足这个领域的游戏,这些爱好者社团们,还能有发展的机会。

    但是,现在那些在视频游戏领域的人看来,可以算得上是庞然大物的公司,进入他们的视野后,他们感受到的就是恐惧。

    资本的力量一场强大。

    爱好者们的爱好的力量,似乎抵挡不住凶残的金钱攻势。

    虽然说大厂们对于视觉小说,或者说美少女游戏,没有太多的研究。但是,他们却可以不断的收购收购收购。

    一言不合就买买买。

    最后,经过了三个多月的发展,竟然市面比较大型的美少女游戏社团,只剩下一个还没哟丠资本的力量玷污。

    不过,仅仅这一个社团,也抵挡不住资本的洪流了。原本推出游戏速度很慢的社团们,有了游戏企业的资金注入和人员帮助后。推出游戏的速度明显快乐许多。再加上这些游戏企业,在游戏领域积累的一些经验。

    他们在制作过一两款游戏之后,就能够轻车熟路的批量生产这种美少女游戏,或者说是视觉小说了。

    他们归纳总结出了这些美少女游戏的套路。尽管,不能保证每款游戏都大卖。但是,掌握了这些套路和技巧,却是让他们有了底线。一个什么样的底线呢,就是他们可以通过各种技术手段盈利。

    这可比他们强行讨好欧美玩家的欢心要好弄多了,虽然说挣得少了一点,但是不会陪的把裤衩都不剩了。

    因此,这些游戏厂商,对于制作大型游戏兴趣越来越小了。除了一些制作这种视觉小说的游戏公司。还有的,干脆就去做柏青哥了。

    反正,他们存储的游戏人物形象,已经很多,足够用了。(未完待续。)

第九十九章 藤原凉介

    藤原凉介是一名二十三岁,鲜嫩可口的应届毕业大学生。

    他学的是图形图像制作专业,因为小时候父母双忙,没人照顾他,陪伴他时间最长的机器,似乎就是游戏。游戏对于他的影响特别大,就连他小学的时候,为什么地理那么好,都是因为他玩了《大航海时代》。

    游戏对于他来说,就是人生中的一部分。因此,他选择了学习图形学,想要进入游戏公司,亲手打造游戏,为更多的孩子带去欢乐。

    然而,他在就职的时候,却发现一切都和他想的不太一样。

    几乎所有的日本游戏公司,似乎都喜欢让人在网上填写个人信息,申报志向。

    填写完个人信息,申报完志向后,第二项就是所有的公司,都会让他做一套测试题。

    题目类型丰富,类似于四则运算速算,看图找规律,日语阅读等等,有点类似于智商考试,判断一个人是不是傻子。

    第三步,就是性格测试了,测试性格到底适不适合他们公司。

    第四部,就是面试了。不过,虽然藤原凉介面试的是技术岗,但面试他的却不是技术岗的人。而依旧是人力资源部的人,有好几次,他都是因为人力资源看他不爽,就直接把他刷掉了。

    第五部,就是技术面试了,不过藤原凉介参与过的几次技术面试,面试的内容都很弱智。基本上还不如他大学一年级月考的难度。

    最后一步,就是役员面试了,公司高管出面。和藤原凉介一顿谈笑风生,在欢声笑语中。把他看不惯的人刷掉。

    藤原凉介当时就有点慌,他不太确定。到底有多少技术人员,都因为这些乱七八糟的面试,而被刷掉了。

    藤原凉介面试了,千代收购了难梦宫之后的千代难梦宫。

    他写第一步时候的简历,除了个人信息之外,大概又三十道左右的问答题。

    题目都是一些,你为什么想来我们公司?

    你人生中有过什么成功和失败的事情给了你什么启发?

    你最努力的事情是什么?

    你最崇拜的人是谁?

    你最喜欢的明星是谁,你为什么喜欢他?

    如果单单是问题多还不要紧,但是最要紧的是。这些问题,全部要求有不少于四千字的回答。

    这……

    要知道这可是三十多个问题啊,每个问题四千多字,三十多个问题,可就是十多万字了。

    把这些写出来,就是出一本书都够了。

    藤原凉介咬咬牙狠狠心还是把这些东西都写了。

    后来他才知道,他写的这些东西,收简历的公司,基本上都不看。只备入档案。或者是用机器检索一下,看看是否有大规模的复制粘贴。

    为什么这么做,也不是谁的恶趣味。而是一个服从性测试,意思就是说。如果你连着区区十几万字都不写,那么,你在我们公司工作。基本上也不会服从我们的命令。那么我们还不如不要你。

    藤原凉介参加了卡普通的笔试,笔试的内容是西语言。最难的题目就是冒泡排序填空。这个就是之前说的,藤原凉介觉得还不如自己大一月考难的题目。

    后来他询问为什么用这样的题来作为筛选。得到的答复是。有许多面试的人,其实并不懂这些,因此为了照顾他们就只能出这样的题了。

    藤原凉介又奇怪了,明明他们报的都是技术岗,可是怎么练计算机都像是一点不懂的样子,这实在是太奇怪了。

    藤原凉介问前辈,问道如果招的都是这样的人,该怎么制作游戏呢?

    前辈微微一笑,反问道,你知道外包么?

    可是外包不是把技术简单,比较重复的地方么?这些需要技术比较困难的也要外包?

    当然了,当然外包了,实际上我认识的几个外包的人,他们的编程水平,可比我高到不知道哪里去了。

    不过,就算是他们水平再高。他们也只能外包,他们就只能赚个外包费,至于大头的收入,还是咱们公司自己拿。

    藤原凉介有些不理解当时前辈得意洋洋的样子,仿佛是一个小气鬼占到了一个大便宜一样。

    难道这样的情况,不应该让人觉得警惕么?为什么一定认为别人一定不会做游戏,一直会在你们的摆布下行事,这实在是太奇怪了。

    至于那个制作了《最终幻想》的公司,做的就更过分了。想要去他们公司工作,必须先去听他们家的说明会。然后,从这些与会者当中,抽签选出一些人给予面试则个。

    呵呵,亲爱的游戏制作们,我是你爹,运气不好的我们不要。

    藤原凉介一个很幸运也很有实力的学长,挂在了和高层谈笑风生的役员面试上,高层说你拿了那么多家的通知书,俺们很不安,担心你不够忠心,这样吧,你去别的公司,我们不要你了。

    藤原凉介简直就不懂了,这和忠心有什么关系,难道一个人应聘了多家企业也有错,实力太好也是错,这个世界实在是太疯狂了。

    至于那个现在主业是卡牌的任地狱,他们家最近的日子倒是过的还不错。但是,藤原凉介去他们家的说明会的售后,他们家的社长明确的说明了,他们需要的是有“柔软性”有“服从性”的人,他们需要的是让你做什么你就做什么的螺丝钉,甚至,不止让你做螺丝钉,还让你做史莱姆,让你变成什么形状,你就要变成什么形状。

    藤原凉介经历了这些之后,显得很不忿。但是,他从父母那里却得知。日本的企业。一直以来都是这样的一个样子。

    这是一个在日本企业通用的规则,无论是零售业。还是什么工业企业,无论是什么职位。都要从最低端的看店值班打扫卫生端茶送水坐起。

    最后的最后,藤原凉介遇到的问题,就很现实了。如果说上面那些都能忍受都能克服的话,最后的这个事情,倒是克服不太了。

    工资太低了,没错,工资很低很低。与十多年前,电子游戏行业是一个高薪的行业完全不同。

    藤原凉介因此很迷茫。

    不过,他的父亲倒是看的很开。他说。这都是正常的嘛,你看像你这么大的孩子,有多少是玩电子游戏长大的。有多少想要长大了制作一款电子游戏。

    供应的人那么多,企业就那么几个,工资低是应该的。你又没有什么别人替代不了的能力。

    你想想,如果你是林彦,还会拿那么少的钱么?

    藤原凉介听了没有说话,这些天的经历,给他带来了巨大的伤害。他发现,原来自己之前认为的事情,几乎完全是错的。

    这样的话,自己到底该何去何从呢。这真是一个大问题。

    最后,藤原凉介还是进入了一家游戏公司。也算是一个游戏巨头了吧。

    不过,进入公司之后。他却发现了一个比较不对劲的事情。

    公司里的年轻人真的不错,负责策划和决策的基本上都是四十岁以上的人了。年轻的在公司里职位低没有话语权。

    令人惊讶的是。这些人不知道现在最流行的游戏是什么。几乎没有玩过个人电脑游戏。认为主机游戏才是正统。其余的任何游戏,包括掌机游戏都是在不务正业。

    因为资本的缘故。他们不爱开辟新的生产线。

    在日本本土游戏行业日益萎缩的时候,他们依旧还认为国内的市场才是根本,国外的市场只是一个辅助。

    不少老员工都抱怨他们以前可以周末去夏威夷度假,现在能够做的,居然只是回到家里睡觉,或者加班。

    职工待遇是越来越差了。

    他们也不愿意做大规模投资的游戏,因为这个游戏入股欧玩的人少,就成为了一个赔钱货,就是一场大事故,没有人能承担的住这个责任。

    另外一个,就是因为融资环境不好,就算是公司想搞一个大制作。想去银行贷款,银行也不会把钱贷给他们,不会支持他们。

    并且,大部分的员工,编程能力都很差,基本上藤原凉介觉得他们的编程水平,还不如自己高中时候的一半。

    藤原凉介进入这个行业之后,简直是惊呆了。

    不光惊呆与公司的低效率,要知道如果美国的公司用走来形容,他们的公司连爬都说不上。

    说得好听一点,才能说美国公司在跑,他们在走。

    另外一个,就是这些四十余岁的人,几乎都是一个老顽固。似乎他们的世界,就在他们四十多岁的时候定型了。

    世界不会再改变了。

    他们不会用一个动态的眼光去看待这个世界的发展。

    藤原凉介对于整个日本的游戏行业,简直失望透顶。他听闻了一些学长们的话,打算去美国,寻找到自己梦想着,能够制作游戏的地方。

    他之所以没有尝试进入千叶游戏,是因为千叶游戏几乎不对社会招人,甚至校招都少,他们仅仅只对于自己下属的那所学校招人。

    藤原凉介仔细打听了之后才知道,原来千叶游戏这样做,是因为在历史上,因为一些水平比较低的毕业生,搞出过大乱子,所以,他们就直接把员工的教育,掌握在自己的手里。

    这样做的好处,就是不用培训,直接可以无缝衔接。事实上,日本有很多企业,都是这样的一个模式。

    听说在世界的其它地方,也有很多这样的学校和企业。不过,藤原凉介没有出过国也就不知道了。

    不过,受困于日式英语,藤原凉介只能从零开始学英语,争取考一个雅福的证书,这样才能去国外的游戏公司工作。

    然而,这个过程是漫长且痛苦的。

    不过,对于日本的游戏企业,已经失望透顶了的藤原凉介,根本管不了这么多了。困难再大也要克服,她对于日本游戏行业的整体氛围,真的很失望。

    怎么说呢,他就觉得日本的游戏行业,像是日暮西山了一样。整体来说死气沉沉,不管是玩游戏的人,还是制作游戏的人都是如此。

    藤原凉介曾经去过一次街机厅,要知道,原先在他小的时候,街机厅可以说是人满为患,但是,在他最近又去了一次街机厅,却发现除了那些什么篮球机,跳舞机,太鼓达人之类的机器。

    除了格斗游戏的街机钱还能有比较
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