《重生日本做游戏》

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重生日本做游戏- 第422部分


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    其实,千叶游戏是很少玩那些金融的手段的。并且,有意识的避免陷入金融这个怪潭当中。

    要知道,金融来钱的速度,绝对是人类历史上,最开的一种。甚至,比做一些违规的事情,都要赚钱的多。

    一个公司,或者一个个人,一旦在金融领域尝到甜头了,就很难再从事实业了。

    除非是那些位于食物链最顶端的,不然就算是在普通人看起来再大的公司,实际上都只是炮灰而已。

    千叶有希每年在游戏上的收益,就已经有数百亿美元,在影视方面,也有数十亿美元的收入。

    再加上公司雇员比较少的关系,可以说,资金链很正常,并且,几乎没有负债。

    这对于许多国家的企业来说,可是不可想象的,像是航空企业,他们的负债率,基本上都在百分之八十五左右。

    这样的公司,之所以会有这么高的负债率,还有银行敢借他们钱,他们还敢继续向银行借钱。

    是因为他们拥有十分充沛的现金流,只要有现金流,能够按期还款,那就没有问题。那就还会有人借钱。

    毕竟,实在不行了,银行可以直接债转股么。银行摇身一变,就变成了这家企业的老板。这对于许多银行来说,还是很有吸引力的。

    当然了,在一些不行的行业,银行实际上,也是不愿意进入的。因此,一般就会进行一系列运作。

    例如剥离债务,没有上市的公司,强行上市,弄一波钱咯。或者是把整个上市的牌子,出售给另一家资格不够的公司。

    总之,就是从各个方面,来赚取利润。他们对于公司的生死,实际上是并不在意的。

    可以说,如果,这个世界上只有银行家的话,可能实业就已经消亡了吧。

    完全的空对空,金钱空转,完全变成一个数字游戏。或许,是银行家最希望看到的事情吧。

    毕竟,他们在意的只是钱,对于钱以外的事情,他们一点都不在乎。

    就算是有再多人活不下去,又有什么关系,只要他们口袋里有银子,他们就觉得十分的开心了。

    其实,从心底,林彦觉得现在的金融,发展的实在是太过分了。(未完待续。)

第四十六章 全民做游戏

    随着单机游戏网游化,另外一个问题,逐渐摆在了人们的面前。虽然说,网游化可以在一定程度上拉长游戏时间,让一个游戏更有“性价比”。

    但是,并不是所有游戏的联机模式,都那么好玩,甚至,有许多以联机模式为主打的主机游戏,都在联机模式上,有着非常大的瑕疵。

    有的瑕不掩瑜的,能保持不错的在线率,而有的缺点太大的,在经过了一段时间的爆火之后,最后在线人数甚至不足三位数。

    特别是那些前期宣传过好,让玩家觉得这款游戏是神作的游戏。当梦想里的期待感,与真实的游戏情况相碰撞的时候,这种落差感会显得异常的大。最后,一款不能说是特别差的游戏,就因为口碑的暴死而暴死。

    像是以创意为宣传卖点的《进化》,以多人对战为卖点的《泰坦陨落》,就都是这么死的。

    甚至,在游戏最基础的方面,都做的不是很好的《血狮》,也是这样一款由于口碑问题暴死的游戏。

    当然了,现在不少游戏公司学聪明了,除非对于自己的产品十分的自信,不然的话,他们就进行相对低调的宣传。甚至是反其道而行之,直接把游戏的缺陷暴露出来,这样的行为,在第一二个游戏这样做的时候,还是起到了不错的效果了。

    不过,大家多见几次就见怪不怪了,所以,经过了大概十款游戏的洗礼。大家已经对这种“非主流”的做法腻烦了。最后,还是回到了砸钱做大规模宣传的路子了。

    其实,有太多的游戏厂商,已经发现了。其实,有时候一款游戏,只要宣传面向的人群对,也能获得不错的销量的。

    就像是玉璧的游戏,虽然说每一款游戏,评价都不是特别高,缺点也是显而易见。但是,它们的销量却一直还不错。

    为什么是这样呢?

    其实,最根本的原因,其实是很简单的。

    就是因为玉璧虽然也向核心玩家开放,但是,他们的主要广告群体,却不是这群深度玩家。而是那些买了游戏主机,却又没玩过几款游戏的玩家。

    他们购买主机的原因,可能千奇百怪,比如说,老板同事都买了,自己总不能不买吧。可是,自己买了,为了有共同话题,那买什么游戏好呢。这时候,一般别人说什么游戏,广告上宣传什么游戏,他们就买什么游戏了。

    在美国,基本上许多体育游戏,做的并不是很好,但是能够卖出去,就是因为这个原因。

    因为,买了这一个游戏,却可以有两个谈资。一个是游戏,而另外则是这个体育运动本身。

    真正面向核心玩家的游戏,其实并没有所谓的一线大作。因为,核心玩家想要支撑起一线大作的研发费用,是比较困难的。

    所以,一般一线大作,都是那种适合各种人群的作品。核心玩家也会玩,虽然说评价不是很好,但是,那些普通玩家更会玩,因为,他们觉得这款游戏,适合他们。

    毕竟,大多数人玩游戏,并不是什么全成就党,不是什么白金党,也不是像是上班一样玩游戏。

    甚至,著名的游戏制作人,小岛秀夫在近期就说过,章节化是电子游戏的未来。

    他为什么这样说,是因为现代的信息量越来越来,在以往或许一个两个小时的电影,可以让一个观众在电影院全程全身心投入的看完。但是,在现在却是不会了。只要情节稍微有一些拖沓,甚至是必要的铺垫。

    观众都会用手投票,直接拿出自己的手机。

    在这样的情况下,原本作为廉价娱乐载体的电子游戏。花和看一部电影同样的钱,却能享受几十个小时,甚至是上百个小时体验的电子游戏。必须有新的变化。

    而这种变化,或许就会像是现代的电视剧一样,采用一个章节更新的状态。

    这样一来,可以大幅度缩短开发周期,迅速的收回成本。并且,还可以及时止损,如果,玩家们喜欢这款游戏,就加大投入,如果不喜欢,就进行修改,如果还是不喜欢,那就腰斩。

    当然了,小岛秀夫也承认,这个办法是有缺陷的。

    那就是,很难拥有一个完整的故事剧情。因为,游戏策划人,更多的是看重下一章的销量,确保下一章的销量不会太差,而放弃的长远的铺垫。

    如果,稍微没有处理好,或许最后的结果,就和现代美剧是一个样子。

    往往前三集,看上去都像是神作一样。但是,越往后面越烂。大部分作品,基本上也就能够推出一季,而少部分因为人气高,而推出第二季的,也会变得剧情越来越差,最后还是一个烂尾的结局。

    所以,在这样的情况下,有原作的《冰与火之歌》,就成为了美剧里当之无愧的明星。

    播放了好几季,依旧能够得到续订。因为,它本身的作品原作,就不是目光短浅,为了短期利益,牺牲未来的。

    再加上北美民众,实际上对于欧洲,或者说古欧洲的文化,有一种崇拜感,所以说,这部作品能够红火,不出人意外的。

    但是,如果要让别的公司,都学《冰与火之歌》电视剧一样,找原作,然后制作电视剧。

    那又是不现实的,首先是好的小说,不一定能够改编成好的剧本。其次,没有的写作,是有一个完整的商业化写作体系的。

    编剧这种东西,是要吃饭的,如果,全部都采用小说改编,不说改编权的钱的问题,就是大部分编剧都要干什么去。

    难道说,他们都去转行去做漫画编剧?

    虽然说,美国的好莱坞体系,可以说是世界上最有活力的电影体系。但是,这个体系发展到如今这个阶段,实际上已经禁锢住了自己的发展。

    因为,随着发展,必然有许多糟粕沉淀下来。而大多数电影公司,都是为了赚钱,他们对于这些糟粕,实际上是不在乎的,任凭他们积累的,在这样的情况下,肆意发展,最后当然会变成现在整个状况。

    因此,许多看美剧的人,虽然说刚开始看的时候,觉得美剧部部是精品,但是,看多了,就会发现,原来这些作品,都是这样的一个样子,没有什么太大的样子。

    当然了,就像是游戏有核心玩家一样,电视剧电影一样有核心影迷。其实,大多数电影公司,对于这些核心影迷,是不在乎的。因为,他们占的比重太少。

    所以,虽然核心影迷大骂爆米花电影,但是,赚钱最多的还就是爆米花电影。

    因为,大多数看电影的,并不图从电影里看出什么来,他们在乎的只是看的开心就行了。

    他们不会解构一部电影,然后对它来品头论足,在这样的情况下,电影自然会选择制作更多的爆米花电影,除非是大多数人都变成了核心影迷。

    不然的话,才不会出现很多足够满足核心影迷需求的电影。

    当然了,核心影迷,大多数都是嘴炮党,他们虽然口口声声说着,你们这些电影电视剧,怎么怎么样。

    但是,真要让他们去制作一个,大多数人其实是制作不好的。

    因为,许多他们指出来的缺点,不是制作电影电视剧的人不知道,而是因为没办法。

    毕竟,花多少钱办多少事。像是《魔戒》和《海哈利破特》这样的特效水平,是不可能制作成电视剧的。因为,这在经济上是不合理的。

    第一部《哈利波特》电影,制作费用一亿美元,最后票房收入超十亿。是否会有一部电视剧,会以一亿美元作为制作费,然后收入超过十亿美元呢?显然不会有的。

    所以说,虽然小屏幕的普及率更高,但是,真正对于业内人士来说,高端的还是电影的大荧幕。

    因此,电视剧演员在电影演员身前,似乎永远是低了一头。如果,谁能够从电视剧演员变为电影演员,是一个励志的故事,而一个人如果从电影演员,变成了电视剧演员,那就可以称之为落魄了。

    话说回来,游戏鬼服这个问题,实际上是没有太好办法解决的。

    就算是游戏推出之后,经过了很长时间的努力,修改掉了那些让玩家感到不爽的点。

    但是,这又有什么用呢,伤过心是不会变好的,破镜是不会重圆的。哪怕虽有的问题都修复了,也不代表玩家会回来。

    这就是第一印象的重要性。

    当然了,有些游戏公司,也是喜欢让游戏变成鬼服的。比如说,大名鼎鼎的玉璧,他们就十分乐意与让游戏变成鬼服。

    为什么呢?

    原因很简单,因为,这个游戏,你们不是已经买了么,既然买了,你们又不会在在线游戏的时候,花更多的钱,并且会占用我们的服务器资源,让我们付出更多的成本。既然这样,还不如让游戏成为鬼服,降低游戏成本了呢。

    当然了,大多数游戏厂商,是没有玉璧这样的底气的。因为,大多数厂商,如果一款游戏在很短的时间内成为了鬼服。他们的下一款游戏,就很难再卖出去了。卖不出去,自然就意味着亏损,而亏损自然就意味着倒闭。

    可是,玉璧不一样啊。玉璧仿佛是一种魔力一样,他们推出的游戏,可以让玩家一边骂一边买,哪怕买完了很快就不玩了,但是,玩家们还是很乐于买他们的游戏。

    其实,这也是他们的定位原因,他们十分擅长于做预告片。播片可以说是他们最擅长的。

    像是《刺客信条》那帅气的动画,不知道俘获了多少人的心。所以,尽管《刺客信条》有诸多的问题,但是,还是有许多人买。因为,他们觉得游戏只要有预告片的二分之一就很好了。

    因为,他们的期望本身就不是特别高,所以,玉璧也不会让他们特别的失望,最后,游戏卖出去的不少,口碑可不是非常差。

    开发商和玩家和和气气,大家一起建设新明天。

    千叶游戏的游戏,宣传倒是一直蛮中规中矩的。一般都是根据游戏质量,来确定宣传力度。

    所以,千叶游戏的游戏,一般都会有一个现象。就是制作的好的销量会特别高,而制作中等的,销量则会差很多。

    这就是因为,游戏本身的质量和宣传的力度,产生了连锁反应。不过,大多数玩家,还是挺喜欢千叶游戏这种求真务实的宣传风格的。

    林彦随进玩手机游戏更多一些,手机游戏,其实最近一直在呈现一个井喷的状态。

 
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