《xz2014221142445-1.jpg》

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xz2014221142445-1.jpg- 第9部分


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  83楼,'血骑士13'发表于2008…2…2021:32:18|删贴|加精
  阵行的攻击效果:
  原始攻击乘以'阵行等级完整率(初级50%,中级60%,高级70%,大师级80%)+将领阵行完整率(智力值除3乘以1%,)+将领武力值除3乘以1%'所得的结果乘以(100%+阵行所附带的攻击加乘。)就是最后结果了。
  举例,玩家a的智力值:36,武力值;81,带方阵(攻击加乘15%),阵行等级高级,士兵攻击力为20
  加上阵行的后每个兵的攻击力就是:20*(70%+12%+27%)*(100%+15%)得25。07
  另为士气和忠诚度对攻击速度有加乘。
  84楼,'血骑士13'发表于2008…2…2021:45:19|删贴|加精
  军队短期内训练,并立即出现效果的方法
  如下:
  1、团队管理:即以金字塔的形式来管理部队,兵知将,将晓兵;
  2、队列队型:简单的阵型在做战中,将发挥关键作用;
  3、指挥系统:什么时候该进,什么时候该退,这个很关键,古有:击鼓进,鸣金收;
  85楼,'O逍遥龙O'发表于2008…2…2021:55:35|删贴|加精
  ==回复25楼==》》
  你太有才了,好几招都没见过,我从群雄割据开始玩,好多人都死了。
  86楼,'″丶。期待'发表于2008…2…2121:25:38|删贴|加精
  路过路过别说要过路费‘‘
  87楼,'装逼﹖嘴伱袄'发表于2008…2…223:13:00|删贴|加精
  可以加一些战术阵行的令牌,就古代战争的那些阵法,统率或智力达到要求就可以学习。
  88楼,'火炎的家'发表于2008…2…2210:08:26|删贴|加精
  舞者,
  女性职业
  机能还没想好
  想好了在说
  89楼,'天马#行空'发表于2008…2…2216:44:01|删贴|加精
  哇!!!都是内行
  90楼,'蓁诺蝶花'发表于2008…2…230:19:35|删贴|加精
  大大文笔可嘉,妖花雪携新书《妖界前来支持》望回访,谢谢!
  91楼,'夜LONe'发表于2008…2…2314:55:36|删贴|加精
  四连斩一定机率连击四下?!
  六连斩一定机率连击六下?!
  飞天斩很高机率连击六下!!!高机率!
  飞天连斩高机率连击十下!变态了就不要了^^
  横扫千军100%连击三下??!!!
  92楼,'夜LONe'发表于2008…2…2314:57:53|删贴|加精
  还有爆炎斩!!!类刀气(剑气)远程攻击技能!!
  93楼,'夜LONe'发表于2008…2…2315:14:34|删贴|加精
  美人计?
  94楼,'夜LONe'发表于2008…2…2315:18:27|删贴|加精
  离间计,叛离计
  95楼,'夜LONe'发表于2008…2…2315:19:51|删贴|加精
  疑心计,让敌人不能动^^疑心之中
  96楼,'夜LONe'发表于2008…2…2315:22:10|删贴|加精
  阵法白马阵,行军加速
  97楼,'夜LONe'发表于2008…2…2315:24:20|删贴|加精
  八卦阵啊,亮哥创滴^^没人说吧
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    资料 4 建筑 第一贴
    手机电子书·飞库网 更新时间:2008…3…9 19:53:59 本章字数:12657

  
  本书评共100回复,1189点击|讨论区首页
  标题:建筑,第一贴:
  楼主,'百里玺'发表于2008…2…41:17:16|消顶|加精
  建筑,第一贴:
  1楼,'百里玺'发表于2008…2…41:20:16|删贴|加精
  大家发的建筑帖子太多了,不太方便交流,百里在这里专门用一个贴让大家提建议、发言、交流看法。不论低级、高级、任何建筑,只要适合在三国建起来的就行。
  2楼,'前世爱今生'发表于2008…2…41:58:41
  我先来啦,陷坑,嘿嘿,兵营,不一而足o(∩_∩)o。。。
  3楼,'碧水吟香'发表于2008…2…42:23:07
  初级村庄建筑:
  1、旅店。这游戏里恢复体力慢,可以到旅店休息恢复体力。小旅店恢复的体力是有限的,如果玩家级别高血厚的话就必须住旅店的升级建筑。旅店的升级如下:旅店、客栈、酒楼、皇家酒楼。该建筑级别越高,功能就越丰富,能恢复的最大血量就越高。提供特殊服务如下:打听消息、名士来访、置办酒宴。酒宴可以犒劳属下的特殊NPc,增加忠诚度。
  2、武器店。虽然有了铁匠铺,但铁匠铺可以提供的功能很多,最好只向村庄内部开放。武器店是对玩家开放的,不仅可以把村庄的普通武器销售,还可以提供寄售功能,为玩家服务。
  3、防具店。不用多说。
  4、杂货店。卖血药。同时有一定机率使宝物商人来访,卖孙子兵法、大宛马、星宝刀等特殊宝物。目前游戏里的人物属性和NPc属性还很模糊,也不知道NPc有没有智力、政治、统帅等属性,作者可以仔细考虑一下。这些宝物也可以设定为NPc专用,提高属下名士的能
  4楼,'碧水吟香'发表于2008…2…42:25:50
  5、市场。这个和玩家的自由贸易市场不同的,针对NPc建设的。市场向村庄提供金币收入,可以派智力和政治高的名士进行商业开发。可以让村庄的农民、士兵、NPc进行额外消费,还可以吸引野外NPc、特殊农民、技术工匠到来,同时还可以开发商路和系统城市或者其它建了市场的村庄进行贸易。
  6、工房。这个是研究新的生产技术和军队装备用的。可以参考三国志和信长野望。
  7、书院。可以增加属下名士的各种能力,还可以把有资质的农民培养成木匠、铁匠、渔夫、猎人、牧民、马夫、果农。当然,前提是请得到特殊NPc来做老师。中级铁匠和中级木匠应该可以当老师吧,或者设定为高级铁匠和高级木匠。
  8、仓库。可以存放各种粮食,还有其它东西。
  5楼,'风km'发表于2008…2…42:29:06
  粮店,以后总要有的
  NPc也要吃饭的
  6楼,'碧水吟香'发表于2008…2…42:35:47
  9、驿站。在玩家暂时没有马匹的情况下,可以租借马匹。马匹越高级,租金越贵。不可以用于骑兵战斗,只是提高移动速度。马匹丢了,必须在限定时间内到驿站进行赔偿。如果没有马匹,无法想像从西凉到建业要花多长时间。
  10、畜牧场。让牧民放牧牛、羊、马,不仅增加粮食产量,而且马也是北方特产。
  7楼,'望天下之天下'发表于2008…2…42:39:33
  兄弟,干脆点,把之前那些朋友的建筑帖子复制进来吧,只是要署好名。
  8楼,'andayyd'发表于2008…2…42:44:42
  好書支持。。。
  9楼,'爱100%单纯'发表于2008…2…43:46:23
  你们好象都漏了一个东西——书院!!
  这在当时虽然很困难,但在网游里,这将对主角以后的发展有很大帮助,对玩家可能在属性值上,对NPc则在更深层次上(当然前提是书中的NPc将会是一股非常强大的力量)。
  10楼,'荆山策划者'发表于2008…2…47:45:55
  建筑类型:
  1、畜牧场——蓄养家禽与战马的好地方,提升养殖效果20%
  2、裁缝店——布衣与铠甲的制作地方。
  3、鱼塘——与农田一样,生产功能,生产鲜美小鱼,升级可以出产鲤鱼等大点的鱼。
  11楼,'生活在郁闷中'发表于2008…2…48:15:26
  粮库
  存放粮食的
  12楼,'孤风啊'发表于2008…2…48:20:53
  1·;粮仓:
  每造一座增加xx粮食储量,设计一个物资的储量上限,2000貌似可以,一座粮仓+500。
  2·;仓库:
  每造一座增加xx物资(木材,矿石等除了粮食外的东西,毕竟不能把吃的跟用的放一起)。
  3·;地窖/储藏室/密洞:
  随便选个名字吧,每座把xx物资藏起来,遇上打劫的不会被抢走。
  4·;作坊:
  提高农民对粮食变成食物的转化效率。
  或者
  需要x个农民把y的粮食变成食物
  13楼,'孤风啊'发表于2008…2…49:47:40
  去百度搜索travian4,参考参考吧,一个建设村庄对外战争的页面游戏。
  14楼,'pcpc12'发表于2008…2…410:12:52
  ==回复1楼==》》畜牧业建筑是必须有的,因为西凉向来是以畜牧业为主,可先养羊,再养牛、马等。
  另外储藏设施也是必备的,既然种了地就要有粮仓,还要有粮食加工厂、皮革加工厂等
  15楼,'腊月的冰激凌'发表于2008…2…410:18:30
  我建议可以修建的军用建筑:
  仓库(粮食/器械/矿石)
  养马场
  牲畜厂(养猪/羊)
  加工厂(处理肉类/皮革)
  皮具工房(加工皮甲/制造盾牌)
  16楼,'腊月的冰激凌'发表于2008…2…410:18:53
  木匠工房可以生产:木板、弓箭、长枪、手推车
  17楼,'腊月的冰激凌'发表于2008…2…410:20:42
  然后,可以让玩家开采资源,NPc负责运输
  而且,木匠可以适当做些木匠工具,如:锛,凿子,刨子,锯'线锯,刀锯,鱼头锯,'手摇钻。墨斗,木锉。有角尺,直尺,画规。斧子等。
  18楼,'钻屑星尘'发表于2008…2…411:13:22
  把了望塔放大,建几个箭塔守门。
  弓箭厂,粗劣的弓箭只要木材和兽筋就能做出。箭头可以用石头和鱼骨代替,尾羽随便逮只鸟微O了。
  磨坊,种的粮食不加工可以直接吃?
  19楼,'无聊主义者'发表于2008…2…411:21:36
  既然有了书院了,那怎么可能没有兵院呢,武将培训中心,作用:给武将类玩家或者NPc提升战争能力、增加基础属性,有一定几率获得其他的技能,有一定几率增强所在地方获得新兵种的能力等等,那不是很好吗?
  20楼,'小小的船长'发表于2008…2…411:33:15
  食物加工中心:主要加工食物的,比如:鱼,加工后可以的到(鱼干),(鱼酱),(鱼油)
  21楼,'fhhfg'发表于2008…2…412:03:36
  1·;粮仓:
  每造一座增加xx粮食储量,设计一个物资的储量上限,2000貌似可以,一座粮仓+500。
  2·;仓库:
  每造一座增加xx物资(木材,矿石等除了粮食外的东西,毕竟不能把吃的跟用的放一起)。
  3·;地窖/储藏室/密洞:
  随便选个名字吧,每座把xx物资藏起来,遇上打劫的不会被抢走。
  22楼,'fhhfg'发表于2008…2…412:04:51
  食物加工中心
  主要加工食物的,比如:猪肉,加工后可以得到辣
  肉。猪油。火腿等
  武将培训中心
  作用:给武将类玩家或者NPc提升战争能力、增加基础属性,有一定几率获得其他的技能,有一定几率增强所在地方获得新兵种的能力等等,那不是很好吗?
  书院
  可以培养谋略型NPc
  作坊:
  提高农民对粮食变成食物的转化效率。
  23楼,'fhhfg'发表于2008…2…412:05:38
  战壕
  这个就不用讲了吧
  防具店
  卖一些盾牌盔甲头盔等防具
  书院
  可以培养谋略型NPc
  治炼场
  可以把铁炼成钢
  牧场
  可以在里面养性畜
  箭塔
  了望塔的升级版。可以在上面射箭。
  裁缝店——布衣与铠甲的制作地方。
  24楼,'fhhfg'发表于2008…2…412:07:04
  、杂货店。卖血药。同时有一定机率使宝物商人来访,卖一些《三十六计》《孙子兵法》《武侯八阵兵法辑略》
  大宛马、星宝刀等特殊宝物。目前游戏里的人物属性和NPc属性还很模糊,也不知道NPc有没有智力、政治、统帅等属性,作者可以仔细考虑一下。这些宝物也可以设定为NPc专用,提高属下名士的能
  25楼,'坐禅者'发表于2008…2…413:19:11
  果园呀,也就是葡萄园,哈密瓜等等西凉那边还有什么水果。。。
  还有问下马贼进攻完了的马那去了?死了?
  26楼,'黑肚皮'发表于2008…2…416:04:35
  那句老话怎么说得来着?“庄稼一支花,全靠粪当家。”这本书既然是种田小说,村子里怎么能没有茅厕+粪池呢?实在不行就算主角发现的一个特殊建筑吧,比如能使本来减产的西凉土地变得不再减产,毕竟庄稼地肥沃了嘛。
  接着有一个问题,肥料从哪里来?好像到目前为止只看到有在网游里大吃大喝的,还没看到过拉屎撒尿的,毕竟这东西没法享受也无法练级。那就把生产肥料的任务交给NPc们吧,毕竟前文一再强调农民们要吃多少多少粮食,光吃不拉怎么合理?然后肥料产量和农民数量有关,肥料质量和粪池等级也有关。这样才算更合理、更真实的种田文,不是吗?
  总之一句话,让种田
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