《科技巨头》

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科技巨头- 第174部分


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任鸿闻言,摇晃着酒杯的手停顿了下来,视线微微一抬,落在了对方身上,后者一脸清淡的笑意,目光毫不退让的凝视着他。

片刻,任鸿放下了酒杯,道:“你觉得对着当事人说这样的话,尤其是一个中国人,你让我想到了一句古话,斩草不除根,春风吹又生。”

任鸿亦是凝视着对方的神色,“现在,给我一个不除根的理由。”

现场顿时陷入了短暂的沉默,气氛有点诡异。片刻,轻挑着眉梢的莱克斯。韦恩,若有所思的说道:“我思考了很久,终于找到了一个可以复仇的办法,也是唯一的办法。”

任鸿一听,顿时流露出了好奇的神色,侥有兴趣的看着他,静等他的下文。

“你是刀枪不入的钢铁侠,富可敌国的资源和数之不尽的财富,能够消灭这样的人,只有神才能做到。”语毕,莱克斯目不转睛的凝视着他。

“呵呵~~!神可不存在于这个世界,你的复仇永远不会实现。”任鸿一听先是愣了愣,随后摇头失笑,只见他缓缓起身,说道:“澳式烤全羊,马斯克亲手打造,值得品尝。”

说完,任鸿离开了这里,一旁的莱克斯。韦恩依旧坐在原位一动不动,一语不发。许久,他盯着任鸿原来坐着的位置,自言自语道:“……只有站在幕前,世界才是属于你的。”

他微微侧头,漠视着对方的背影,“只有神才能消灭你,只有神才能助我完成复仇计划。世界上的确不存在神,这就对了。而我……正在造‘神’!”

(未完待续)(未完待续。)

【第308章:买下行业“半壁江山”】

外人对他们两人感到非常好奇,但并不知道他们之间在谈论什么,更不会明白他们之间有着怎样的渊源,或者说恩怨。

一场宴会,汇聚世界顶尖的商界精英,他们身价的总和高达10万亿美元,各路精英都在这里扩张自己的人脉关系网络。

至于任鸿与莱克斯。韦恩两人,在进行了一段短暂的会面之后就没有在进行任何形式的交流。

天下没有不散的宴席,任鸿算是来这里打了个酱油,帮助马斯克撑撑门面,除了意外的见到了“老朋友”之外,没有什么实质性的收获,应邀而来自然是属于友情因素。

回到办事处后,任鸿便不再出门,只等待明天的返回国内的专机。

西雅图之行,算是圆满结束了。

……

就在任鸿结束美国西雅图之行,刚刚回到公司总部后的第二天,另一个行业发生了大振动。

被成为第九艺术的游戏行业在这一天发生了一起重大的新闻,而这条新闻的制造者赫然便有矩阵科技的参与,非但参与了其中,还是其中的主角之一。

“业界大地震,继索尼、微软之后,又一擎天巨鳄入场第九艺术。”——《爱玩网》头版头条。

“大鳄入场,游戏行业是否迎来新一轮的大洗牌?”——《17173》头条新闻。

“矩阵科技XlouS要做游戏行业的第一方?索尼和微软近段时间异常紧张,XlouS公司或许将会成为他们最强劲的竞争对手。”——《IGN》头条。

就在今天,不论是国内还是国外的游戏领域的从业者或是游戏玩家,他们都崔不及防的面临一场重大的业界震荡。

就在今天纽约时间的下午的17点20分。

拥有著名的系列游戏《刺客信条》系列、《看门狗》等代表大作的游戏开发商“育碧”(Ubisoft)公司;拥有《最终幻想》系列、《勇者斗恶龙》系列等代表大作的游戏开发商“史克威尔艾尼克斯”(Square—Enix—Co。Ltd)公司;拥有《合金装备》系列、《实况足球》系列等代表大作的游戏开发商“科美乐”(Konami)公司;拥有《侠盗猎车手(GTA)》系列代表大作的“R星”(Rockstar—Games)旗下游戏开发公司Rockstar—North。以及,著名的打破众筹记录,超过1亿美元众筹的游戏《星际公民》的开发商Roberts—Space—Industries,他们在纽约对外发起联合公告。

除却《星际公民》的开发商克里斯。罗伯茨之外,其他的四家游戏开发公司都有着深厚的历史底蕴,五家游戏开发商的CEO于今天下午纽约时间17点20分联合对外宣布,旗下公司正式并入矩阵科技XlouS集团公司,成为下属的五家子公司。

这条消息的突然公布让整个游戏行业崔不及防,矩阵科技就这样不声不响的并购了全球十大游戏公司中的四家顶尖公司,其中还有被誉为或许将是下一个《魔兽世界》的太空科幻网游《星际公民》也被揽入囊中。

矩阵科技的这一举动,甚至可以说,囊括了当下游戏行业内容产出的“半壁江山”,这四大顶尖游戏开发商哪一个没有一部乃至几部在业界享誉世界的镇山之作?

其中育碧公司在2017年被维旺迪并购,早在一年前就有消息从维旺迪集团内部传出有意转手育碧,如今已经无需怀疑了。

在这场联合发布会上,拥有《刺客信条》系列代表作的“育碧”以45亿美元的价格并入矩阵科技门下;拥有《最终幻想》系列代表作的“史克威尔”以47亿美元的价格并入矩阵科技门下;拥有《合金装备》系列代表作的“科美乐”以53亿美元的价格并入矩阵科技门下;拥有《侠盗猎车手》系列代表作的“R星”以87亿美元的价格直接将旗下各大工作室连带发行商一起并入矩阵科技门下;以及从克里斯。罗伯茨手中以9。2亿美元的价格连带他本人以及旗下工作室和《星际公民》全部买下。

这一次矩阵科技总计耗资241。2亿美元几乎买下了游戏行业的“半壁江山”,全球前十名游戏顶尖开发商,其中有四家公司,矩阵科技成为了他们新的东家。

矩阵科技耗资240多亿美元,四大游戏开发商的股份,平均每家公司持股69。8%,不过值得一提的是,这些游戏公司在面对资本的压力下,尽管最终还是选择了妥协,但矩阵科技亦是承诺不干涉游戏开发人员运营权。

这是他们四大公司最后的“抗争”和最后可赖以生存的“领地”,如果这片领地也失去了,他们必然会选择离开公司,显然,这是矩阵科技不愿意看到的,公司高管和顶尖游戏开发人员或团队是灵魂人物,没有他们公司也必将失去活力。

只要让出了投票权,然公司的CEO继续掌控公司,他们也不会过于抗拒资本。

这条消息被公布出去后,最先受到波及的赫然便是华尔街,四家游戏公司的市值应声上涨,没有其他原因,就因为这四家游戏公司或是找了新东家或是换了个新东家,矩阵科技耗资240多亿美元的天价买下游戏业内容生成的“半壁江山”,怎么看,华尔街都不可能觉得任鸿是一时兴起的杰作。

矩阵科技拥有其他公司难以想象的资源和财富,这意味,只要任鸿不是在瞎搞和肆意搅乱游戏行业,对于四家公司而言将拥有更加广阔的渠道、平台、发行等,矩阵科技看似没有属于自己的平台或渠道,但这样的巨头公司想要做渠道、做平台实在太简单了,甚至只要挥挥手就有大把的人愿意奉上送上平台、送上渠道,因为他们根本就愿意看到与折越的巨头竞争,因为他们的资本根本做不到可以抗拒这样的巨头,更不用说矩阵科技还有Facebook这样的坚实战略级盟友了。

四家游戏公司总市值从350亿美元正式突破400亿美元,并且还有上涨的趋势。

相比较华尔街动不动就是看数值的浮动而言,游戏行业的从业者则是更加关注矩阵科技这条大鳄的入场会对全球游戏行业产生怎样的振动和影响力。一口气买下世界前十顶尖游戏开发商的其中四家,同时附带一个目前极度被看好的《星际公民》。

矩阵科技到底想要做什么?很多业界人士都想知道这一点,其中最想知道的无疑是索尼和微软的游戏部门了,最焦虑和紧张的无疑是索尼PS游戏主机和微软的Xbox游戏主机。矩阵科技这样的大鳄,既然看上了游戏这个领域,能够入其法眼的恐怕就只有做行业第一方,即平台。

(未完待续)(未完待续。)

【第309章:众说纷纭】

矩阵科技这一步棋走的实在让外界猜不出他的目的,因为凡是对这家中国科技公司有所了解的都很清楚一点,矩阵科技XlouS是一家高科技企业公司,一家只搞高科技产品和研发,只做硬件设施,从不生成内容制作的一家公司。

集团公司创始人任鸿亦是多次在公开或是其他形式下对外重复强调矩阵科技的定位和企业基因:只玩高科技。

但却耗资240多亿美元的天价买下了以产出内容的四家全球顶尖游戏开发商,矩阵科技这一步让外界无法理解的“迷之走位”,怎么看都不符合任鸿对集团公司的定位。

各界都在猜测矩阵科技走这一步棋的目的,其中最让人信服也是最具说服力的一种分析,是来自游戏评级机构《IGN》的一位资深顾问斯奈特。杜格鲁夫的观点。

斯奈特在《IGN》上的文章声称:矩阵科技这条大鳄的入场,自然不可能是小打小闹,事实也证明了他不出手则已,一出手就是就是直接买下游戏行业内容生成的“半壁江山”,令业界大震动。

而参考矩阵科技以往的历史就会发现,这家公司是典型的变革者与颠覆者,同时矩阵科技是一家高科技企业,但一款电子产品,尤其是电子娱乐产品,内容与硬件都是不可或缺的,内容是一款电子娱乐产品的灵魂,而硬件则是这个灵魂的载体,二者缺一不可。

矩阵科技从不做内容,这一点是这个擎天巨鳄的短板,但一口气吃下全球顶尖游戏开发商前十的四家公司,这几乎瞬间就弥补了他在内容缺失上的短板。至于硬件问题,对于矩阵科技而言,这恰恰是他的最强项。

综合一系列的因素,斯奈特认为矩阵科技的目的就是直奔游戏第一方的位置而去,欲打造一款史无前例的游戏主机,一款足以引发业界革新的游戏主机,并藉此打造一个全新的游戏平台和新的商业生态,就如同当年的索尼PS主机空降世间一样。

仅仅只是做个游戏第一方,以矩阵科技这种根本不缺钱的主儿,完全可以用美元砸出来,但显然这不是任鸿想要的结果,改变和颠覆才是这家公司真正的基因,参考他以往的历史就足以证明,只要他涉足一个行业涉足一个领域,必将在领域内引起极大的改变和颠覆。

斯奈特在文章中同时也非常期待的表示,矩阵科技卷入第九艺术,又会给这个行业、这个领域带来怎样的革新与颠覆?同时作为目前游戏行业第一方的双雄“索尼PS”与“微软Xbox”能够顶得住这条大鳄入场的压力?

斯奈特声称,有一点是毫无疑问的,未来的游戏第一方绝对不再是“索尼PS”与“微软Xbox”之间“双雄争霸”的局面,而在未来,局面只有两种:或是“三足鼎立”、或是矩阵科技一家独大。

《IGN》资深级顾问斯奈特。杜格鲁夫的看法被业界人士一致认为最恰当的分析。

值得一提的是,要说目前的双雄“索尼PS”与“微软Xbox”不着急不紧张是绝对不可能的,矩阵科技入场简直跟狼来了没有什么区别。

Microsoft微软集团公司到还好,“微软Xbox”仅仅只是Microsoft微软旗下的一个游戏部门,只能算是Microsoft微软旗下的一个重点盈利项目之一,但绝对不是核心盈利项目。

Microsoft微软真正的顶梁柱级别的核心业务仍旧是操作系统,在这个领域一直处于垄断地位的比尔。盖茨总是做的很出色,他很清楚什么才是Microsoft微软的守护者,已经在量子计算机的操作系统研发上取得重大的突破的微软,按照这个趋势下去,在这个领域,微软依旧是龙头。Xbox死了,对于微软来说也仅仅只是肉痛而已。

但对于曰本人的“索尼PS”来说就不一样了,今天的索尼集团已经日薄西山,连续8年的亏损无不预示着曾经的巨擘今天在慢性死亡。人们提及曰本“索尼”,新一代的人甚至已经不知道这个名字代表什么,只有老一代的人依旧对这个名字感慨连连,因为经历过上个世纪被“索尼阴影”笼罩下的世界,从那个时代过来的人见证了索尼的极尽辉煌,也在当下见证了索尼今天的没落。

也许在过几年或十几年,也许“索尼PS”也从此销声匿迹,或许“索尼”这个曾经震撼世界的名字也将永远的被人遗忘。

因为今天提及索尼的人,都会第一时间想到索尼游戏、索尼PS,如果连这片“阵地”也失守的话,索尼这个品牌或许真的就要死了……

索尼的没落是大浪潮下反应迟钝的超级巨头被冲夸的典型,他错过了世界互联网兴起的黄金时代,未能搭上这艘巨帆,结果就是淹没在浪潮之下,在面对不可阻挡的大潮流和大趋势下,且不说逆流而上,即便反应迟钝后果都是灾难
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