《高达0088前哨战爱丽丝的忏悔》

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高达0088前哨战爱丽丝的忏悔- 第28部分


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  高桥:嗯,玩具公司其实也有部分责任。
  浅野:你们的意思是说,“Ζ钢弹”的整合都太依赖富野由悠季—个人了,是吗?富野先生过度执着于这是他的作品,认定“我当然比你们(钢弹迷)更了解我自己的作品”,但实际上钢弹是否能受人欢迎,最终还是需要钢弹迷的理解,如果不能理解的话,钢弹再有魅力也没有用。
  高桥:是的。而且现在一个很大的问题是,各个产业不断的在利用钢弹的剩余价值,却不明白必须先做好创作才能支撑这座铁塔,仅是一味的利用,钢弹终究有一天会被弄得支离破碎,土崩瓦解。
  浅野:必须要用否定前作的方式,才能宣扬自我的主张吗?
  角木:这样说就不对了,依我之见,高桥兄是希望为钢弹打一剂强心针。在高桥兄看来,钢弹毕竟还是正面价值多于负面,所以才会希望让它长远地继续走下去。
  高桥:其实你们说的都对,我并不希望钢弹就此垮台。
  角木:你是以创作者的角度还是钢弹迷的角度这么说的呢?
  高桥:这……要说是完全自我的创作也不对,并不全然是创作者的角度。
  角木:那么是以钢弹迷的角度啰?
  浅野:是以钢弹迷的角度,希望对钢弹做更清楚的划分吗?
  高桥:或许是吧。
  角木:可是以钢弹迷的角度来作业,不是很狡猾吗?打了一针强心针之后,拔腿就跑……
  浅野:我倒觉得这没什么关系,这毕竟是高桥兄的意见。
  而且尽管我们这样对“Ζ钢弹”大加挞伐,“Ζ钢弹”还是有不少忠实观众,现在15…17岁的年轻人可能会说“为什么你们那么瞧不起‘Ζ钢弹’呢?我们就很喜欢故事里的女主角啊,而且机器人设计得也很正点啊”,这也是部分钢弹迷的心声,不过我个人还是必须警告钢弹的制作者,身为制作者,有些事再不做就太迟了,如同高桥兄说的,希望作品能够长久持续下去。可是就一部卡通所衍生的次文化来说,“Ζ钢弹”所产生的正面效应实在太少。
  高桥:简而言之,必须放弃“我们已经尽人事了,至于你们能不能了解,那是你们自己的事”这种观念。
  浅野:所以说,我们现在的工作相当的矛盾,一味的否定过去,或许太缺乏建设性和往前的驱动力。
  角木:但“前哨战”还是对业界有相当影响,好比说BANDAI的模型组装说明书和各杂志的解说,已经比过去更为严谨。
  浅野:也对。
  角木:就算是抄袭也罢,影响力终究还是存在的。
  浅野:我就常常听到同业在说“这是以‘前哨战’为蓝本”,这样的结论或许有些唐突(笑)。“前哨战”已经逐渐变成免付费的共享软体了(笑)。
  极限状态下是没有“感觉真好”的!
  高桥:我最初开始从事钢弹衍生故事的创作,应该是在《MS战记》那时起的吧(注22),如果撇开《模玩狂四郎(注25)》不算的话。当时富野先生曾问我,“你喜欢从事和钢弹有关的工作吗?”当时我回答“我做得很开心”(笑),然后他继续问我“你不想做做别的事吗?”我对他这句话的意思一直搞不太懂,莫非他希望我“不要拿别人的网球拍上场打球”?(笑)
  浅野:大概是希望你向前看,在其他领域多加努力吧。
  高桥:可能有这种含意吧,不过,也可能他不希望我在他的领域里撒野(笑)。
  浅野:嗯,这么说就伤感情了。他或许不希望钢弹脱离自己的掌握,毫无控制地自由发展吧,所以他难免会感到有些不快。
  高桥:所以最初我们在制作时想过“是不是应该先知会原创者富野导演一声啊?”(笑),结果他看了作品之后只留下一句“我完全看不懂”。
  富野先生似乎无法理解,人在战场上会因为一时的激情驱使,而陷入疯狂状态或精神丧失状态。其实在枪林弹雨之中,是没有人有闲工夫思考哲学的。
  浅野:在富野先生看来,他大概不希望别人一直拿钢弹来做文章吧。不过演变到了今天,这已经很普遍了,超过他所能控制的范围了(笑)。
  高桥:我曾经有过一次濒死体验喔,虽然不是挨枪子儿那样壮烈啦……只是有一次掉进滚烫的洗澡水里,把半个身体给烫伤了(笑)。虽然说来让人见笑,不过当时,我真的以为自己死定了呢。多亏有这层体验,要不然我也不敢随随便便描写濒死的状况。
  所以在故事中,马宁格斯见到梭迪亚克发炮时,心中只想到“可恨!”就像我被烫伤时,心中只想到“糟了!”一样(笑)。在感到烫的那一瞬间,我赶忙反射性的跳出澡缸,马上用冷水冲洗,可是身体右半边已经烫得起泡了。
  浅野:哇!光是听你说就觉得受不了。
  高桥:所以我想,真的被开枪击中时,感觉会更震撼吧,就像电影“7月4日诞生”那样,恐怖到了极点。
  角木:所以战争场面不应该用“感觉真好”来描写,至少不像村雨先生想的那般浪漫。
  这次对谈中因为缺乏主题,因此形成杂谈的局面,也有许多脱线的言论,或许有些读者认为,这次企划简直像是一场傻瓜对谈。但是就某方面而言,也可以定义为前作Special Edition版的注解文字,提供读者另一种接近“钢弹前哨战”的角度,希望对某些读者仍能够提供少许帮助。
  本章节是钢弹第一世代的经验谈,如果第二世代以后的钢弹迷能够活用文中的经验,那么我们的付出就算有了回报。
  
                 注解
  
  注1 A。C。克拉克原著/SF电影的经典之作(一九六八年作品),更有人将该片评为“在此之前没有SF电影,在此之后也没有SF电影”,亦即该片为空前绝后之作。虽然也有人特有外星人出现的电影归类为广义SF电影,但内容均不及本片来得严谨。
  注2在钢弹系列中,新人类由于精神长期处于紧张状态,会产生特殊的感应波,科学家利用赛可谬系统将感应波加以收集、扩大。赛可谬和新人类都是钢弹世界的独创设定。
  注3指富野由悠季。TV/剧场版卡通“机动战士GUNDAM系列的导演原著,同时亦为知名小说家,代表作有”玲之翼“,现(编注:指1990年时)正执笔撰写钢弹原创小说《GAIA GEAR》(Newtype月刊连载中)。
  注4在“钢弹前哨战”的企划当中,原本S钢弹被命名为“η(伊欧塔)”,为一希腊文字母。在设定中,亚那海姆电子企业所开发的钢弹型MS均以希腊字母作为代号,因此伊欧塔。钢弹表示这是亚那海姆开发的第七型钢弹。
  注5大日本绘画出版/Model Graphix月刊编辑(钢弹前哨战~THE BATTLE OF“REAL GUNEAM”)(2300日圆)。本书的小说最初收录在这本特集内,于89年9月14日发售。
  注6漫画家及模型、卡通设计师、负责设计TV版卡通“机动战士GUNDAMΖΖ‘中的主角ZZ钢弹,并且将自己的漫画作品”Dragons Heaven“改编为卡通版,自己担任导演,同时亦是将多元宇宙论导入钢弹体系的创始者。代表作”G之传说“(BANDAI出版)亦采用相同理论,在漫画界及模型界均为多元宇宙论的第一把交椅。
  注7女性SF作家,在她的作品“歌之船”中,大空船的舰长是一位切除脑下垂体停止成长、并且装在胶囊中的畸形儿来担任。
  注8剧场版卡通“机动战士GUNDAM逆袭的夏亚”(一九八八年作品,是富野导演完结初代钢弹历史的最终作品。故事回归创始作的“阿姆罗VS夏亚”的模式,不再受限于“Ζ”与“ΖΖ”的有限视野,为钢弹原创者的野心之作。虽不便在此直接讨论富野作品的观念,但本片片尾确实引发两极化的褒贬意见,就剧场版作品而言,整体品质相当的高。
  注9小说家、专栏作家。过去曾担任朝日电视台“塔摩里(Tamori)俱乐部”节目的编审,被誉为“北野武仰杖高田文夫,塔摩里仰仗影山民夫”,是相当令人怀念的旧时代组合。另外,在富士电视台深夜时段,每月播出一次的节目“CriticS”,中,评论范围遍及书籍、电影、音乐及各种媒体,深获观众好评。小说作品代表作为《从遥远之海前来的C00(编注:后来拍成动画电影,台译:“叮当小恐龙C00”)》,获得第99届直木奖。
  注10在电影“2OO1年太空漫游”中登场的人工智能电脑“霍尔九千”,在一次木星旅程中,逐一杀害太空船上的成员,之后又拍了续集“2010年”、及小说“2062年”系列。
  注11高桥良辅监督的电视动画影集“苍蓝流星雷兹纳”。剧中出现的SPT(Super Powerd Tracer)机械人,便是以语音输入方式进行操控。
  注12为新世代战斗机而开发的新科技之一,曾在通用动力公司研发的战斗机上进行测试,井非专为F…15而开发。
  注13克雷格。托玛斯同名小说改编的电影“火狐狸”剧中的台词。
  故事描写美军特勤人员潜入苏联,窃取最新式思考输入方式控制的米格31战机。主角米契尔。根特上尉成功夺取一架米格31后,遭遇另一架米格31的拦截,却一时无法启动武器系统还击,因为该战机为苏联制战机,因此必须以俄语思考,才能加以控制。
  注14早稻田大学理工学部,加藤一郎研究室所开发的一系列机械人之中的一架。一九八一年时,加藤所研发的WL-9DR号完成世界首次机械人双足步行,使他成为机械人工学的世界权威。
  注15《GUNDAM CENTURY》里,松崎健一所设定的吉翁公国国营MS开发公司,虽然是由松崎所私下定义的,但随着在MSV(机动战士衍生篇)的故事中不断出现,已逐渐成为半官方设定。
  注16松崎健一。TV版“机动战士GUNDAM”的SF设定、监修、及脚本家。
  注17一九八一年出版的钢弹MOOK经典之作(译注:MOOK即Magazine和Book的合体,含有大量彩图和文字的专刊),除了前述的吉翁尼克工业之外,对钢弹世界的SF设定有极为详尽的解说。文字由松崎健一等专人监修,图片则由宫武一贵绘制,十分精美,现在在二手书市已成为极为抢手的实物。该书所收录的MS解说,日后为讲谈社/BANDAI的MSV热潮提供了理论基础,甚至已经成为官方设定,影响到后来的钢弹卡通制作。附带一提,笔者个人希望出版社能再版上市,尤其是解说的部分。现在钢弹世界日渐畸形化,笔者期望钢弹迷及同业能再一次好好研读此书。
  注18安彦良和。TV版“机动战士GUHDAM”的人物造型设计、兼作画监督,并担任剧场版“机动战士GUNDAM”的动画部分导演,后来在“机动战士Ζ钢弹”时,亦担任人物造型设计,自导作品则有“亚利安”和“巨神古克”。现今的钢弹主要吸引力来自MS,但初期的钢弹魅力来自于安彦良和的人物画风,他使用透明水彩绘制的插图,曾经让读者十分着迷无法自拔(尤其是女性)。
  注19一种统称,指钢弹出现以后,刻意采用硬里子世界观的机械人卡通作品,识别方法有:(1)机械人名称多半用~SUIT、~METAL、~ARMER等等,或类似的方式命名。(2)主角在操控机器人时,绝不大声喊叫武器的名称。(3)为了增加机械人存在的事实与必然性,故事背后有大量的背景设定(而且在故事进行中从未提及)等等。因为重视设定甚于故事主体,曾造成一波畸形化风潮,现在已经几近灭绝,只有部分OVA(Original Video Animation)及漫画仍采用这种手法。
  注20由H。R。季格负责怪兽造型设计的知名惊悚动作电影。第一集由雷利。史考特导演,为A级惊悚电影,第二集由詹姆士。柯麦隆导演,为B级战争娱乐电影,两片都获得极高评价。虽然两部作品采用完全不同的方法来制作,但都表现出极高的整合度,是相当异类的续集电影。据说,第三集正筹备拍摄当中,可以想见第三集的导演会因此而承受相当的压力。(编注:在本文完成当时的1990年,“异形第三集”尚在筹拍阶段;如今的“异形”系列已经拍完四集,正准备朝第五集的目标进展)
  注21“魔鬼终结者”、“异形第二集”颇受好评的制片人。在此之前,曾担任电影“纽约大逃亡”(约翰。卡本特导演)的SFX美术设定,以极有限的成本完成极佳的效果,属于天才型完美主义者,不论脚本、制作、设计、都一手包办,常令工作人员感到高深莫测。“魔鬼终结者”中的终结者机械人及“异形第二集”中的异形女王,都是他的设计作品。最新作为“铁达尼号”,采用了先进的电脑绘图科技,并创造了史上最卖座的票房,使他成为今
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