《重生大玩家》

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重生大玩家- 第269部分


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    那妹子看着遗言,愣了半天,当场就哭了。
    不是她太脆弱,本身那眼镜毛衣男,就是她自己选择的。性格也很好,看上去,这就是专属于她一个人的美男子。可转眼就死了,还是被她派出去弄死的。
    遗言是一个让她开始伤感的契机。真正让她情绪崩溃的,还是客服的工作。作为青瓷科技和外界直接沟通的部门,有很多人会对她们恶语相向。
    那哭惨了的妹子,刚刚加入青瓷科技时,就曾经接到一个电话,是个中年妇女打电话来的,开口就骂青瓷科技靠害人赚钱。
    按着规定,客服妹子要挂掉来电,必须要转给主管确认,由主管掐断通话。那天主管不在办公室。她应付了足足二十分钟,默默地听了不知道多少辱骂。这件事情她以前一直压在心里。
    不止是这件事情,还有纯粹想要听女孩子讲话的人、在游戏里失利的玩家、忧心下一代的老大爷。她还不能难过,要迅速调整好情绪,因为还要为正经的业务做沟通。
    王不负很清楚这些妹子们的委屈,所以给的工资非常高。她们不愿意丢掉这份工作,那些怪话又不得不听,于是在心里建起了一座堤坝。今天这死掉的飞行员,只是心理上的一条裂痕,却冲垮了整个水坝。
    好多妹子也是这样,都哭成一片。
    就算飞行员没死,逃了回来,人物图变了,能看出来受了重伤。也会让人愧疚得想哭。
    往青瓷科技打的电话的人,可不管午休不午休的。现在有个人打来电话,就听到一个妹子哭哭唧唧的。
    “你还好吧,发生什么事情了?”打电话来的人紧张起来了。
    “死了……死掉了……”客服妹子的工作,是听别人说话的。但是现在失去了理智,女**倾述的本性就起来了。
    “什么死掉了?”那人紧张起来。脑袋里顿时浮现了好多电影、电视剧的画面。
    听了半天,这才明白,原来是妹子招募的飞行员死掉了,才会哭成这样。
    这有什么好哭的?他挂了电话,好笑地把自己的见闻发在了网上:“青瓷科技的员工在试玩《空战先锋》时,因为飞行员死掉了所以哭了。”
    客服团队这会完全乱了。以前乱起来,还有主管安抚。今天主管却是哭得最惨的一个。
    第一个试玩游戏的女汉子,没把飞行员弄死,这会情绪稳定,上来劝主管说:“别哭了,不就是一个游戏人物嘛!”
    女汉子自己也很喜欢那个霸道性格的小弟弟,可心里还是知道,那是假的人儿啊。何以至于哭成那样?
    主管是完全把自己的情绪代入其中了。作为主管,她接触到的东西更多,整个客服团队遇到的怪话,都要汇总到她这里。那些东西都太细碎了,无从说起。
    于是就说最伤心的一件事:“我都三十一了,还没找到合适的。上次去相亲,男的都四十了,条件不怎么样,还是离婚带小孩的。我都打算给人做后妈了,就这样他还嫌我,听到我的年龄,就问我是不是有问题!我哪有问题啊!”
    “好了好了,不哭不哭。”女汉子拍着主管的背,心说看不出来啊,那主管一直打算做单身贵族,其实心里是这么想的?
    女汉子知道原因,就好劝了。说了半天,才说服了主管,以后肯定会遇到像游戏里那样梦幻的好男人的,现在可是工作时间,这样哭不太好。
    主管终于不哭了,抽噎着说:“我以后一定会遇到幸福的……可我遇到了,才五分钟就把他害死了!”
    顿时主管的情绪就又崩了,痛哭起来。
    “就这点小事,至于么?”女汉子无奈了。突然起了恶趣味,有心想把那霸道小弟弟给弄死,换一个新的,顺便看看自己会不会哭?
    她小时候可是小动物杀手。别人很宝贝的蚕宝宝,她能用手捏死。逮到的癞蛤蟆能用石头压住,连续观察好几天。生物课解刨时,她拿着去了皮的死青蛙,直接就扔到前面男生的衣领里了。
    干那些事,她都感觉挺好玩的。弄死霸道小弟弟,她应该不会哭。从小到大,她还没真的感觉过伤心呢。弄死了以后,正好招募个新的。
    “你慢慢哭吧。”她不理主管,坐到自己的电脑前,下掉挂在歼七战机上的弹药,正要派出去执行任务,结果半天下不去狠手。
    这时,那霸道小弟弟头上就弹出气泡框了,反过来命令她:“快点派我去执行任务!”
    “偏不!”女汉子把手离开鼠标了,知道这个霸道小弟弟其实就是一段数据。可他真的好脆弱,如果就这样派出去,他可能会死,可能会受伤。那样不好玩。
    ……
    客服团队这里闹的动静,青瓷科技的人都知道了。王不负才到地方,何轻烟就处理好了,将哭了的妹子分别隔离开来,不要让情绪传染别人。再从各部门调动员工,临时替补客服的工作。
    王不负惊奇地问何轻烟:“你还有过这种经验呢?”
    “云润的客服团队,也经常会遇到这种情况。一般被骂哭一个,就全哭了。”何轻烟说着,盯着王不负看:“你不是一直说,要做让玩家感觉快乐的游戏么?现在把人弄哭了是怎么回事?”
    王不负挠挠头,解释道:“我可不是专门要憋着让玩家心疼的。就是给玩家们设定一个底线,让游戏更加好玩。”
    “好玩就是让游戏人物会死?”何轻烟奇怪地问。她一点都不了解游戏,管着一个靠游戏起家的公司,有些不对味,所以想尽量弄明白王不负的思路。(未完待续……)

第三百六十七章 顾虑得更多了
    不止是何轻烟奇怪,很多员工都不理解这是怎么回事。只损失战机不可以么?最多让属下受伤,十天半个月不能用都行。何必要阵亡呢。
    王不负做这个设计,固然是受了《舰队收藏》的影响,但他也考虑过了。说道:“很多哲学家曾想过一个问题。为什么人知道自己会死,却不会绝望,反而是会更努力地过好自己的生活?我设定属下们会死,也是一样的道理。”
    何轻烟听得惊奇,做游戏,怎么扯上哲学了?
    王不负继续说:“生老病死,是人的基本属性。在这个游戏里,属下们被玩家选择是‘生’。‘老’如果做进去会损害游戏性。‘病’是受伤。再加上死亡也做进去的话,玩家会很有真实感的,更容易代入游戏。”
    “那真死掉了怎么办?那些客服,哭成那样,我估计她们再也不会碰这个游戏了。”何轻烟说。
    王不负解释:“玩家只要稍稍会玩,不故意的话,属下是不可能死的。”
    这就做的和《舰队收藏》不一样了。在《舰队收藏》里,玩家不得不做出取舍,甚至专门牺牲一些舰娘。其中最恶意的就是“五十铃”。通过游戏机制,鼓励玩家主动把“五十铃”的等级练起来,然后拆掉,提升主力舰的属性。
    玩家把“五十铃”作为旗舰,听着她一无所知地卖萌,干劲满满地战斗,然后等级到了,就拆掉了她。“还想要继续努力下去”,成为她不是遗言的遗言……
    这种能让人致郁的游戏机制,王不负不会做。他让玩家可以自己去挑选敌人。在出战之前,就对胜负有了相当的判断。只要玩家不故意送死,那么是不会出事的。
    如果玩家非要以一打五、或者以落后机打先进机。那么玩家作出决定之前,肯定也知道下场如何。不会为属下的死亡难过。
    就算以弱敌强。只要不是压倒性的弱势,也有无人机、诱饵弹这些提高生存率的东西。能降低被摧毁的几率。
    而且还有空战时长的限制。空战的时长,根据航油量来决定。总油料携带量,减去了往返需要的航油,就是战机可战斗的时长。一分钟为一个回合,时限到了就自动返航,不是非得决出个生死的。
    像周毅那样能打三十回合,得刻意调整过才行。一般的战机大概只能打个七八回合。就得返航了。
    王不负相信,一个稍稍会玩的人,在线时是不会让属下死亡的。
    下线时,玩家可以决定让战机守卫机场。战机就会自动起飞迎战前来空袭的敌机。敌机并不强大,通常一晚上会遇到一两次战斗。
    玩家可以提前做好配置,决定用什么战机和弹药。只要军火库了有相关的弹药,就会自动使用。
    但战机损伤度是会累积的。如果玩家指定守卫机场,然后一星期不上线,那么就惨了。
    王不负打算在游戏里增加一个盈利点。玩家可以花费游戏币,雇佣一群修理师。让战机迎战并返回之后。不需要手动操作就自动修复战机。
    这样只要武器弹药充足,多长时间不上线都没有危险。
    做出了种种设置,核心就是让属下不容易死亡。玩家不会受到莫名其妙的挫折。但她们会死,这依然是底线。
    大概的意思,何轻烟明白了。王不负就是把现实中很常见、甚至容易被人忽视的情感,给移植到游戏中去。
    因为那些游戏人物会死,所以玩家会更多地为她们考虑,投入更多的感情,难以舍弃游戏。
    何轻烟奇道:“如果玩家乱弄别人的账号怎么办?做恶作剧什么的,故意把别人的游戏人物弄死怎么办。”
    “这倒是个问题……”王不负也才想起这个问题。
    他就听说,有个《lol》的玩家。好不容易打上了黄金组,结果被女朋友玩了一下午。直接被降到青铜组了。导致两人分手。何轻烟说的事情,不是没可能的啊!
    王不负立刻就开始琢摩该做出什么举措。限制这种事情发生。比如说增加密码锁之类?
    结果后来一想,觉得用处不是很大。现在盗号的风险很低,没有什么木马程序能注入游戏盒,盗取账号。被别人知道密码,只会是玩家主动告知的。
    为了规避很小的可能风险,就让所有玩家跟着麻烦,得不偿失。
    王不负以前玩过一款号称“斥资百万打击外挂”的页游,游戏后期外挂泛滥。于是厂商就给所有操作增加了验证码。外挂上只要增加一个功能就应对,不用外挂的普通玩家,可就苦了。干什么都要输入验证码,简直恶心得要吐。
    想到自己的游戏体验,王不负就打消了要做出限制的念头。摇头笑道:“这咱们有什么办法。那些奇葩事情,总会遇到的。”
    何轻烟不懂游戏,就不再问了。这时客服团队的工作也恢复了正常,何轻烟就回去继续她的工作,调整公司的组织结构。
    王不负则要收集员工们玩过《空战先锋》之后的反馈。
    很多员工刚刚才知道,原来那些妹子还会死掉的。心里顿时有些不舒服。
    他们玩着游戏,不是为了萌妹子而玩的,而是可以自定义地配置那些战机。能满足他们的畅想。
    相比那些完全符合自己想象的战机,萌妹子们倒不是那么的亮眼。
    但就算再不亮眼,员工们也已经习惯了那些萌妹子卖萌了。要是有些好感度满的属下,更是丁点节操都没有,一出来就倒追玩家。一帮程序猿哪见过这个?就算知道是假的,也暗爽不已。
    可现在知道,她们会死亡。死亡之后,也没有办法复活了。顿时如同一个晴天霹雳。她们会死掉,那怎么得了?
    就这样把游戏弃了倒不至于。就是再看着那些妹子们卖萌,心态就有些复杂了。她们的命运,完全掌握在自己的手中。一旦做出了错误的决策,就有可能造成难以挽回的后果……
    根据王不负的观察,员工们在玩的时候,确实会顾虑得更多了。
    比如王不负之前看见到,有员工制定出“炮灰战术”,就是做出闪避率高的战机,堆上诱饵弹,配置在最前面,起着吸引火力的作用,为后面的战机挡导弹。
    现在那个战术还没有变。只是驾驶炮灰机的属下,从萌妹子变成了一个美男子……
    好歹也算说明了,他们对于属下的认同。不见得真的把她们当成活生生的人,但在情感上无法接受失去她们。
    这是好事,员工们的沉浸感确实增加了,因为那些萌妹子们,不再是随随便便的一段数据,更是会死亡、会永远消失掉的部下。
    很多游戏都有有人类角色,这并不代表玩家会认真对待他们。玩家轻易就能框出一拨人,然后毫无负担地把他们当成炮灰去用。那些人即使死掉,玩家也不会有多难过。
    所以大概还是得看脸……王不负观察了半天,得出了这个结论。
    他来回巡视,问员工们各种试玩的体验。很多员工都表示,属下会死这个设定,压力太大了。最好还是取消掉。
    嘴上那么说,身体却很老实,他们玩得更加投入了,整备战机的时间也加长了。
    玩家们嘴上说的,和行动不见得一致。员工们现在作为玩家,都想要改掉死亡的设定,那是因为
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