《网游二战之亚洲风云 作者:天空之承(完结)》

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网游二战之亚洲风云 作者:天空之承(完结)- 第37部分


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于是,浩齐静静的潜伏在树林边缘,任由鬼子骑兵从自己前方经过。最紧张的时候,一名骑兵距离自己不过十几米。只要他更加仔细地巡视这片树林,完全能够发现穿着粗布衣服的危险分子,但他并没有这么做,而是潇洒地策马而过——将隐患留给了身后的车队。

眼见着第一辆大车已经来到了自己正前方,浩齐从腰带上取下一枚手雷,继续耐心地观察等待着。

第一辆大车上,驾车的看起来是个中国平民,那一脸的悲哀显而易见。

很快的,第二辆过去了,车上一共坐着6名日军步兵,他们神情兴奋地说笑着,全然不知危险就在自己身边。

第三辆过去了,驾车的依然是平民打扮的北方老汉,这一车只坐了4个鬼子,车上堆积的木箱并不多,但看拉车的骡马如此费尽,其重量必然不轻!

浩齐朝车队尾部瞟了一眼,殿后的鬼子骑兵距离自己还有百多米,再看看前面的那些骑兵,最远的已经跑到了半里地之外——这区区一两百米的距离对于步兵而言或许很远,但对于骑兵来说,只是一个短程冲刺的距离,按说足以做到相互策应。但,真正的机会主义者,擅长的正是见缝插针的技术活!

深吸一口气,浩齐将手里的手雷猛地往身旁的树干上一敲,以45度角斜向上抛出。按照时间推算,它应该会落在第四辆大车旁边——那辆车上坐着五个鬼子,装的也是成堆的弹药箱!

车上的鬼子兵在第一时间发现了从树林方向飞来的不明物体,战争年代,任何侥幸心理都是致命的,加之这东西还丝丝地冒着白烟,应该没有人把它当做是黑色的石块!其中两个鬼子兵迅速端起了步枪,但拉枪栓的动作延误了最宝贵的时间。

轰然一声巨响,手雷在距离车轮大约一米半的地方爆炸了!

尽管战斗部仅装有50克*zha药——是德军M24手榴弹的一半,但由于是采用了弹体预制破片的防御型手榴弹,对于没有掩体保护的步兵能够造成较大的杀伤!

枪声慌乱地响起,但第二枚手雷也如期而至。它落在了第四和第五辆大车之间。没有接受过正规的步兵训练,缺乏专门的投掷技能,“常龙”这两枚手雷扔得不算很准,否则的话,直接引爆大车上的弹药也不是没有可能!

尽管如此,这两枚手雷在杀伤不少鬼子兵的同时,让好几匹骡马因为受惊而陷入暴走状态。结果,第四辆车被曳下了土路,无论车夫如何努力,那匹马也不再听从使唤,车上的几个鬼子兵不堪颠簸,竟笨拙地摔了下来!相似的情况还出现在第三、第六辆车,第五辆车的骡马则直接被炸成重伤、倒地不起,而更靠后一些的骡马受到的影响稍小一些,但车队短时间内恐怕是很难恢复秩序继续前行了!

经过这么一闹腾,车队前后的骑兵都朝着飞出手雷的这片树林飞奔而来。浩齐迅速拾起子弹已经上膛的步枪,以最快的速度瞄准第五辆车上一名正准备开枪的鬼子步兵。经过先前的战斗,他已经逐渐适应了这支“辽十三”,场内场外的功力相加,三十米的距离爆头便也不是很难的事情。这一次,他又顺利做到了!

骑兵们胯下的战马经过最初的发力,已经基本进入了全速冲刺阶段,眼看着马上就要冲进树林了。按照之前的计划,浩齐迅速起身朝树林深处跑去,而经过了最初的混乱,大车上的鬼子步兵纷纷举枪朝这边射击,嘭嘭砰砰好不热闹。

浩齐一边跑,一边拉动枪栓、抛壳、上膛,完成这些步骤时,已经跑出了十多米,立足、半转身、举枪、瞄准一气呵成,最先进入树林的日军骑兵成了他的新猎物!

开枪之后,浩齐不敢有丝毫的停顿,继续朝远离大路的方向跑。要是在平地上,步兵在这样的距离遭到多名骑兵的追杀只能是死路一条,但间距甚密的树林大大迟缓了骑兵的速度。等到浩齐将下一发子弹送入枪膛,回首之时,只见距离自己最近的是一匹无主的战马,而后挥舞着战刀的鬼子骑兵,离自己还有二十米!

举枪、瞄准,身体因长距离的快跑而剧烈地上下起伏,为了尽量减小枪口颤动而导致的偏差,他定了定神,双手紧握枪杆,瞄准那名骑兵的胸口开了枪!

树林中出现了第二匹无主的战马,浩齐粗略扫了一眼,还有四名鬼子骑兵进入了这片树林,其中两个正飞快的朝自己冲来,手中的马刀,在透过枝叶间隙洒下来的斑驳阳光下时不时地泛着亮光。

已经没有时间再一边跑一边回头射击了,浩齐以最快的速度装好下一发子弹,原地瞄准、射击!砰的一声枪响,第三名骑兵栽落马下,几乎是在他身体坠地的刹那,第四名骑兵也冲到了浩齐面前,他半举起手中马刀,对于这样一名训练有素的骑手,挥刀砍下面前这人的头颅和切西瓜一样容易,但是下一秒,他眼神中透着惊讶,因为他的战刀居然劈空了!

他没有第二次尝试的机会,两秒之后,子弹从后面穿透了他的胸腔,眼中的虚幻世界天旋地转,右上角的小人胸口位置呈暗红色,片刻之后,右手和双腿也都出现了不同程度的红色!

浩齐并不知道自己刚刚射落的是一名日本玩家,面对剩下的两名日本骑兵,他没有丝毫的空余时间。拉开枪栓,1。2秒;从腰带里掏出一排子弹,1。8秒;装填,0。5秒;上膛,0。5秒;举枪,0。6秒;瞄准,0。4秒。

隔着不到3米,浩齐射杀了第五名日本骑兵,带着巨大惯性飞奔而来的战马,只差一点点就让他连同自己的这次计划陷入绝境。所幸的是,他以猎人的敏捷身手锵锵躲过,接下来,是最后一名骑兵——树林边缘虽然又出现了另外两名骑兵,但他们的距离还不足以威胁到自己!

第14章 步兵优势

在《世界大战之亚洲风云》官方论坛的转载区里,有一篇名为《哥萨克之魂》置顶贴,它的点击虽不及那些介绍英、法、德等经典战例的帖子,但看过的玩家给予的评价都很高。里面介绍了哥萨克骑兵的起源、发展和特点,辅以一些历史图片。其实关于骑兵在一战时期的作用与运用,欧洲区玩家早有许多争论,许多人都认为,堑壕和铁丝网使得骑兵最大的优势——速度,无从发挥;机枪和速射炮出现,更将这一延续了数千年的兵种逼到了绝境,大规模的骑兵冲锋往往沦为单方面的屠杀!

不过在这篇帖子里,几段游戏视频却颠覆了人们以往的看法:在一处平原地带,一个团的哥萨克骑兵与一个团的奥匈帝国步兵遭遇了;在一个拥有上百户居民的小镇,一个营的哥萨克骑兵向驻守于此的德国步兵发起攻击;在一处偏僻的树林中,一队装备长矛与马刀的哥萨克骑兵追击一群试图撤离战场的德国步兵。这三个战例,哥萨克骑兵都获得了最后的胜利!

发帖者写了这样一段简单的结束语:没有哪个兵种是万能的,也没有哪个兵种是无能的,关键在于决策者如何运筹帷幄。

相比于强悍的哥萨克骑兵,日军骑兵在历史上的光环似乎要黯淡许多,骑着矮小原产马的战国骑兵,形象已经深入人心,但事实上,明治维新后日本全面加强军事实力,骑兵部队也得到了前所未有的改观。在日俄战争的黑台沟会战中,日军骑兵以8000破10万,杀的号称世界第一的哥萨克骑兵尸横遍野!

九一八事变发生时,日军依然拥有一支规模较大的骑兵部队,但他们的作战目的已经从大规模战斗转为快速突击、搜索、侦查以及之后的维持治安,下马作战的条令使得他们挥刀冲锋的场面大大减少了——但,绝不是就此消失!

八名骑兵对一名窜入山林的敌人枪手,下马作战无疑将留给对方逃脱的机会,于是骑兵们不约而同的选择了策马追击,但直到坠马的那一刻,他们中的绝大多数或许也没能想明白,战斗怎么会发展到这样的地步!

最后一名胸口中弹的日军骑兵,挣扎着从铺满落叶的林地上爬起来,原本崭新的军服在血和泥土的沾染下显现出一种特有的狼狈,战刀早已不知去向,他极为勉强的从腰际的枪套里掏出手枪,可就在这时候,一个黑洞洞的枪口出现在他眼前。

“No……”面部的惊恐表情,让人不由得好奇,这玩家是不堪放弃身上的装备,不愿意基本属性降点,还是不想早早地离开战场?

浩齐没有给他任何的机会,一枪结束了他的性命。

拾起地上的手枪,这应该是日军最为常见的南部式手枪,性能虽然比较垃圾,但有总比没有好。

砰砰两声枪响,子弹打在了不远处的树干上。浩齐并不惊慌的抬眼一看,几个日军步兵刚刚进入了这片树林,进一步清理战利品是没有时间了。他迅速将步枪的弹匣填满,背靠大树蹲着,检查了一下刚刚缴获的手枪。

子弹满满,随时可以击发。

相比于具备高速冲刺能力的骑兵,步兵似乎更好对付,但浩齐从不觉得自己可以凭借出色的射击独步江湖——乃至纵横疆场,一名好的枪手,真正过人之处是善于寻找战机,并在敌人反应之前结束战斗。否则的话,敌人也有可能抓住这电光火石之间的机会干掉你!

默数到十,浩齐用最快的速度跑到右手边的另一颗大树后面,这样的举动自然没能逃过那些日军步兵的视线,他们纷纷开火,子弹打在树干和地面上发出噗噗的响声。

浩齐在心里数了数,自己的新对手有九到十个,不出意外的话,暂时不会有更多的步兵进入树林,毕竟,保护装运弹药补给的大车才是那些鬼子兵的第一使命。

枪声继续响着,有好几颗都打在了浩齐背靠的大树干上,发出很不一样的声音,但他无须担心,因为这是一颗结实的、正处壮年的大树,即便是拿重机枪扫射,拦腰截断也不是一两下的事情!

默数到九,浩齐再次猫着腰如野猫一般窜了出去,这一次,狂奔近二十米后才在另一颗大树后面停了下来,其中不忘用眼角观察林中的形势:十来个鬼子步兵并没有聚集在一起,分散的队形有利于发挥他们的人数优势,如果浩齐一直呆在原地,很快就会陷入他们的包围之中。

在第一视角的模式下,浩齐注意到右上角的小人肩膀发红,点开属性面板一看,果不其然,敏捷的身手依然没避开所有的枪弹攻击,左肩至少中了一枪。好在中弹的不是右肩,那样的话,手中的步枪有较大的几率掉下。

从背囊里取出急救包,贴上。按照论坛上由玩家总结出来的数据,这样的伤完全愈合需要十分钟左右,这期间作战能力会受到一定的影响。浩齐稍稍盘算了一下,拎起枪就朝着远离大路的方向狂奔。那些鬼子步兵见状,哇啦哇啦地在后面追着——似乎并不担心落入中国军队的圈套。

猎人在山中行走的优势,只有那些山地步兵才能抵消。浩齐有意不拼尽全力,好让那些鬼子兵感觉双方的距离正在拉近,但当距离近到比较危险的程度,浩齐便又利用林中的地形稍稍拉开——这时候,基本属性的差别就显现出来了。那些均衡发展或是着重于力量、敏捷的玩家,自然是无法和耐力型玩家比拼长跑的!

朝着远离大路的方向跑出几里地,浩齐又转而向北跑,这期间枪声一直没停,所以他也无须频频回头观察。隔了大约有5分钟,他以一颗大树为依托停下来观察:鬼子兵没有放弃追击,只是相互之间的距离拉得比先前开了。

瞟了一眼右上角的小人儿,红色的部位颜色已经很淡了,于是端枪下蹲,等角色的呼吸不那么急促了,转身、微移,调整到一个可以射击但又不至于太过暴露的位置,瞄准200多米外的鬼子步兵,开火。

鬼子兵应声倒下,浩齐虽然是瞄着对方的脑袋而去,但在这样的环境和距离上,他一枪爆头的把握只有三分之一。

刚刚闪回树后,林中射来的子弹就噼噼啪啪地打在周围,这让浩齐对形势有了新的判断:步兵速度虽慢,但相互之间的掩护要比在马上冲刺的骑兵好很多,而且可以随时利用手中的步枪进行同等距离的反击。想要达成自己原来的计划的目标,这难度确实要比先前想象的药大得多!

第15章 敌人的敌人

在现实中,由于伤兵需要同伴的救治和转运,所以击伤一名敌军士兵往往比直接将其击毙更能够牵制敌方兵力,而在虚拟的游戏世界中,由于特效药包的存在,战斗思路恰好调了个个。

三次开火,浩齐目睹三名日军士兵倒下,但一段时间之后,他发现仍有至少十条枪在向自己开火,三个三分之一也许并没有叠加成为哪怕一个整数。眼看敌人越来越近,他从背囊中取出一枚“甜瓜”,用力甩了出去,趁着手雷爆炸的机会,赶紧朝着还没有出现鬼子步兵的那个方向跑去——以免可悲地陷入包围之中。

一段长距离的狂奔之后,身
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