《玩家之心》

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玩家之心- 第113部分


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游戏却不能有。

    但……这不是我非加入贵联合主机的理由……联合主机虽然好,但却不适合万户。

    相信您也看出来了,万户最近的发力点,集中在掌上游戏机上。

    万户精力有限,不能加入联合主机阵营了,真是抱歉……”

    “好吧。”工藤裕司勉为其难的点头,失望的接受了高桥不会加入联合主机的事实。

    其实……工藤裕司也想退出……

    但是,却没有办法退出。

    作为起始公司之一的哈德森,在联合主机上投入的成本不可谓不多。如果现在退出,经济上的损失不可估量。

    换句话说,工藤裕司之所以如此拼命的劝说高桥加入联合主机阵营,是因为哈德森已经被联合主机绑架了。

    就像是二战的时候,侵华日军为什么不能停下脚步,只能继续进攻,就是因为他们已经被战争的巨轮所绑架。只要一停,那描绘的美好的大曰本帝国,就会顷刻间土崩瓦解。

    继续是过段时间死,停止是立即死。

    就像是某些国家处理经济危机的办法,一再放水一样,就算是死,也要以后去死。能拖多久拖多久,我死后哪管它洪水滔天。

    联合主机现在之余各个厂商,已经不是分润任天堂利润的香饽饽了,反倒成为了美妙可口的毒药,能骗到一个就骗一个,不管是对于玩家,还是对于厂商,他们的心思都是如此。

    传(和谐)销,也不过如此吧。

第二十四章 改变() 
电子游戏依旧在发展,几乎没有人知道未来的电子游戏会是什么样子。就像是任何还在探索中的行业一样,电子游戏行业也怪象丛生。

    哈德森等厂家联合设计制作的电子游戏机,不过是诸多乱象中的一环。

    一家又一家游戏厂商,不过是一个又一个大时代下的弄潮儿。并不是每一个厂商的领导人,都如大家所想的那般睿智。

    高桥拒绝工藤裕司不过是个开始,联合主机的其它厂商,也一个接着一个来高桥这里进行劝说。

    动之以情,喻之以利。甚至许多万户的员工,都被说的心潮澎湃了,想要投入到伟大的联合主机事业中,车翻世嘉,脚踩任天堂,完成一段可以载入史书的壮举。

    可是,高桥对此却丝毫没有动摇。没有加入联合主机阵营中的意思。连试试都不肯。

    前来劝说的人,面对高桥的“顽固”,都处于一种绝望的状态。但是,万户的股权有全部掌握在高桥叔侄二人手中,叔叔又将管理权全部交给高桥,没有人能改变的了高桥的决策。

    为了稳定内部,安定人心。高桥很是花费了一番经历,对于联合主机的可行性进行论证。

    虽然万户是事实上的一言堂,但是高桥却希望自己的每一个决策,每一名万户的员工都能理解。

    虽然是内部文件,但是能发到普通员工手里的内部文件,远谈不上什么保密性。

    联合主机的可行性报告大量流出,一位又一位联合主机的联合企业的管理人员,脸都被气歪了,歪的像是畸形地老冬瓜一样。

    “啪!”

    一张大手排在了椭圆形的会议桌上,实木的会议桌甚至都因此颤了颤。

    “混蛋!八嘎!高桥太不像话了!制裁!一定要制裁!这份文件你们都看了吧,高桥居然从各个角度说我们的联合主机不行。在座的诸位有不少都去见过高桥吧。你们不觉得高桥太嚣张了么?我觉得一定要制裁!制裁万户,制裁高桥!”

    在坐的人能凑到一起,本来就不是一件容易的事情。

    他们听到这位气的直哆嗦的干瘦老者,并没有第一时间表态,而是该喝茶的喝茶,该吸烟的吸烟。

    “制裁?我们怎么制裁?况且……我认为高桥说的话,一部分确实有道理……”最先与高桥见面的工藤裕司,此刻倒是承认了联合主机的缺陷,犯着引起众怒的可能,当着所有人的面说道。

    他无所畏惧的扫视着椭圆形会议桌前的每一个人,在坐的管理者、掌权者,几乎都比他的年龄要大,但是他却无所畏惧。

    “但是……”工藤裕司的话锋一转,“我认为成功失败,不是由别人说出来的,而是由自己做出来。高桥说失败咱们就会失败?高桥说成功,咱们就会成功?

    高桥是神?

    就算是神,也不能左右咱们的成功与失败吧。

    一个孩子的取得了好的成绩,是该感谢主还是感谢自己平日的努力?

    一个人生病被一声治好了,是该祈祷上帝重新赐予健康还是感谢医生?

    我觉得高桥说的没错。我们的联合主机,的确遇到问题了。

    我们现在需要的是什么!?

    需要的是解决问题,而不是解决指出问题的人。

    解决指出问题的人,问题就不存在了么?问题依旧存在。

    问题的存在导致的失败,我们难道能抬起头,对着漫天的神明说,神啊,你们怎么这么不照顾我。

    对不起!”

    工藤裕司忽然站起来,对着在坐的所有人鞠起了成直角九十度的躬。

    “作为联合主机的发起人之一!作为联合主机发起的企业董事长之一!我看到问题却没有将问题指出来,寻求解决问题的办法是我的错。我愿意接受惩罚。但希望在坐的诸位社长,能够同心协力,一起修正由我创下的问题,打造出一部成功的家用游戏主机。

    这是我看到的问题与想到的解决方案,请诸位社长一观。”

    孔子在年轻的弟子颜回去世的时候曾经痛哭不止,有人问孔子,“您为什么如此悲伤啊?是因为颜回太优秀了吗?”

    孔子对颜回的评价则是六个字,“不迁怒,不贰过。”

    不将愤怒迁移到别人身上,同一个错误不会犯第二次。

    说起来容易,但做起来难。

    人世间有多少人都都将愤怒迁移,都明知道在犯错,却明知故犯一次又一次。

    在坐的诸位社长,没有人认识到问题么?

    不!

    包括刚才暴怒的老者,都已经发现了问题。但是,他却没有想着却解决问题,而是想制裁将问题从桌子下摆到台面上的高桥。

    他将愤怒迁移到高桥身上,然后再给一个让自己犯错的理由。

    已经年过花甲的老者不能说幼稚,但有的时候却依然在犯错。

    会议厅内陷入的寂静,工藤裕司的助手将他准备好的文件分发给所有人。

    沉默之中,只有一页又一页翻书的声音。

    不少人看着看着将努力了数个月的联合主机,批的不值一文的文件,脸上严肃地表情却越来越轻松,甚至还有人露出了微笑的神色。

    这当然不是因为他们变态,而是因为……锅有人背了,他们肩上的压力变轻了。

    太东的社长率先放下工藤裕司的文件,对着所有人说道,“我同意工藤社长的看法,也同意他的解决方案。说来惭愧,之前我真的想要游戏生产的全部利润,被任天堂欺负怕了呀……

    但是!现在我不这样认为了!

    这样做不对!

    我同意工藤社长的意见,我们游戏制作厂商,没卖出去一份游戏,都要为硬件厂商提供一份补贴。

    但同时,硬件厂商也要降低每一台主机的价格。只有主机买的便宜,才能有更多的人买,才能有更多的优秀游戏的涌现。

    我希望大家不要只盯着眼前微小的利润,以为能够赚光软件和硬件的所有钱。齐心协力,目标统一才能够成事!

    诸位觉得呢?”

    “我……同意……”

    “我同意。”

    “我同意……”

    ……

    会议室内的表决进行中。

第二十五章 开发工具() 
如果用一句话来形容高桥最近的生活,就是“不是在开会,就是在前往开会的路上。”

    一家企业就算是再克制,在达到一定规模后,依旧不可避免出现分层过多的情况。

    所谓的扁平化管理,说是一种新兴的管理手段,还不如说是一个美好的愿景。就像是天堂一样,没有人能活着看到,但却觉得那是美好的。

    正在整理过一会会议的会议资料的高桥,看到桌子上的电话亮了起来,拿起来接通后聆听了一会说道,“行,让他进来吧。”

    “咚咚咚。”三声有节奏的敲门声,外面的人推开门走了进来,他站起来迎接。

    来人是工藤裕司,他今天来的目的,依旧是拉万户或者说高桥入伙他们的联合主机。

    高桥没有先说话,工藤裕司先发言了。

    “高桥,你的话我仔细思考过了。经过了一些努力,我想也有了一定的改观。我今天来依旧想邀请你加入到联合主机的阵营中来。一个主机平台,不能缺少优秀的游戏。这是我们现阶段的一些情况,请你看一下。”

    工藤裕司将一个文件袋,双手递给高桥。

    说实话,高桥也稍微有那么一点点搞不清楚状况。事实上,前天他与工藤裕司交谈的时候,已经做好了“决裂”了打算。不说忠言逆耳,劝说的话终归显得难听。

    没想到工藤裕司居然是这样的工藤裕司,听了自己的话后,居然还能保持冷静的思考,看来这些企业家,虽然看上去都没有什么,不是伟人也不是慈善家,没有耀眼的光环,但依旧有他的可取之处,高桥也暗暗在心底里自省,自己以前是有些太小看这些游戏厂商的一把手了。

    拆开文件袋,拿出里头的文件,一页又一页的翻看起来。基本上就是介绍一下联合主机的参数和一些情况,不过文件并不完整,能看出明显的缺失。

    高桥对此也不以为意,有缺失很正常,没有哪个人会将自己的全部信息都告诉其它人。

    值得关注的是定价一栏,由原先将近五万日元的定价,降低到了两万九千日元。

    虽然说依旧不便宜,但相比于五万的昂贵价格,至少也更接地气了一些。

    至于高桥比较关心的开发工具上,上面倒是没有多少提及。

    要知道,对于游戏制作厂商来说,一个平台是否有一套合适的开发工具异常重要。虽然不管是哪个世界,都不能避免程序员喜欢重复制造轮子的事实。但若是遇到一个十分蹩脚、特别不友好的开发工具,那对于项目开发人员来说绝对是个灾难。

    高桥放下文件说道,“文件我已经看完了,从主机的售价来说,的确有很大的进步。具体参数也不差,大概是现在红白机的两倍左右。拥有更多的同屏发色数,支持更大容量的卡带,但是有一点我却比较在意,不知道开发工具的制作情况如何了。”

    工藤裕司听到高桥的话,虽然有些高兴,但是也注意到了自己的疏忽,自己来找高桥,来找万户为联合主机制作游戏,却没有提供开发工具的详细信息。

    现在游戏主机市场,开发工具最完善的大概就是世嘉了。拥有成熟度很高的不同层次的几套开发工具,分别适配资金实力不同的公司。

    最低层次的开发工具,与任天堂红白机的开发工具差不多,不过相对任天堂一套开发机两百万日元的价格,世嘉的仅仅只要五十万日元。

    五十万日元虽然不贵,但是开发工具却不是很好用,甚至说很难用。

    甚至连查阅游戏程序都做不到,想要看游戏的实际效果,必须烧录出来才行。

    这样费时费力,虽然说开发机便宜,但是却从事实上大大增加了游戏开发的周期。

    而更高级的开发工具,则能浏览程序,甚至能播放活动块的实际效果。增加了一定程度的便携性。

    不过,像是万户拥有的这种能够“实时运算”游戏效果的开发工具也不是没有,但是价格也破了一亿日元大关。

    说实话,万户被任天堂开除出第三方的那一天,就有无数厂商,来大厅万户那套红白机游戏开发系统的价格。

    要知道,以往与万户有技术合作往来的公司的程序员,来到万户看到万户的开发环境和使用的设备,流口水流的脑子都要流到地上了。

    虽然在高桥看来,这个系统还远远没有他理想中的方便快捷。

    但是,对于现在这些开发游戏,写完汇编,甚至还要自己翻译成机器码的程序员来说,万户的这套东西,已经是未来科技一样的存在了。

    有了万户的这套系统,查错和“翻译”的时间将大大缩短,能够极大的提高游戏制作的效率。

    以前那些游戏厂商,都震惊于万户为什么能够那么快的推出数款高品质的游戏,也在见到了万户不惜成本设计的开发机后,得到了答案。

    有钱就是好啊!

    相比于别的公司的音乐
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