《玩家之心》

下载本书

添加书签

玩家之心- 第292部分


按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!

    虽然任天堂已经退出了街机游戏市场,但是街机上只要有点游戏类型,自家平台上就一定会有。

    其它的游戏厂商,或许还没有那么敏锐的游戏嗅觉。

    因此,这些常识性的游戏类型,都是由任天堂自己来搞。

    但是,由于机能的原因,想要搞一个拟真类的赛车游戏根本不可能,想要速度感甚至都没有办法做到。

    因此,聪明的游戏制作人宫本茂就想到了一个使用道具来玩赛车游戏的点子。

    在多人游戏模式下,这可以很欢乐。

    甚至在这欢乐下,什么有没有速度感都不重要了。

    宫本茂的市场嗅觉一向十分的灵敏,马里奥赛车一经推出,短短的时间就突破了百万份的销量。

    并且,成为了又一款长销游戏。

    销量更是达到了单款五百万的恐怖数字。

    并且,在超级红白机推出后的二代,依旧延续了如此好的成绩,还另创新高,销量超过了六百万套。

    可以说,这也是任天堂的一个拳头产品了。

    而这个拳头产品,虽然在vrboy上没有办法多人游戏了,但是却达到了另外一种宫本茂一直追寻的赛车游戏要素。

第九十四章 秋日的主角() 
    这个要素就是宫本茂一直以来想要追求的速度感,并且他想要的速度感,在VrBoy上还能用第一视角的方式展现出来,那种刺激的感觉更加明显了。

    因为VrBoy现在没有太好的办法多人游戏,除非多台VrBoy连接在一起。

    所以宫本茂在制作了《马里奥赛车》的联机多人模式之外,还制作了一个全新的模式,他把这个模式命名为竞速模式。

    在这个模式中,他又加入了一个全新的漂移系统。

    不过,这个漂移系统与拟真赛车游戏中的漂移系统不同,它在漂移完之后,可以向前冲刺一小段距离。

    并且,漂移还可以积攒一个技能槽,一旦技能槽满,就能释放一个加速技能。

    而这个加速技能,就成为了竞速模式的核心。

    也就是完成了从道具到竞速的转变。

    可以说,一款游戏的两个模式,所获得的乐趣完全不一样了。

    这个全新的竞速模式,完全可以像是其它的赛车游戏,追求圈速了。

    要知道之前的《马里奥赛车》虽然从第一代开始,就有记录圈速的功能,但是圈速却没有什么意义,甚至连比赛都没有办法举办。只能举办那种娱乐性的比赛,而不是专业比赛。

    而VrBoy上的则不同,甚至在宫本茂还在制作游戏之余,写了一个举办比赛的策划书。

    举办比赛能够促进销量这件事情,还是高桥当年在曰本起的头。

    而如今,任天堂也能够很好的使用这个技巧了。

    甚至,任天堂还专门有一个赛事组织,专门负责举办各种比赛。

    与当年高桥搞的草台班子相比,要正规了不知道多少。

    当然了,正规有正规的好处,就是举办比赛的成本急剧的降低。

    甚至可以通过零售网点来进行比赛的还选。

    但是,缺点也很明显。

    就是正规让选手和赛事举办方有了隔阂。

    像是当年高桥那样靠卖个人魅力,硬生生盘活一款游戏的事情,基本上是不会再发生了。

    宫本茂自然不是对于每个项目都是这样尽心尽责的,他之所以这样尽心尽责,还是因为为了帮助横井军平。

    为什么为了帮助横井军平呢?

    原因很简单,就是在他刚刚作为一个关系户,进入到任天堂的时候,是横井军平帮他拿到制作《大金刚》的机会的。

    作为救火队员的他,第一次主导工作,立马就取得了十分优秀的成绩。

    而这个成绩,也让他日后走上了光辉的道路。

    可以说,宫本茂对于横井军平可是一种亦师亦友的感觉。

    其实,这倒不是说横井军平偏爱宫本茂,而是他对身边任何一个有才能的人都会这样做。

    正是因为如此,横井军平在社内的声望一直很高。

    虽然VrBoy这个项目大家都不太认可,但是也没有过分的阻挠,也是因为这个原因。

    得道者多助。

    横井军平就是这样一个做事情,永远都有人帮助的人。

    凑齐了五个首发大作,VrBoy终于在一九九六年的秋季,在曰本正是发售。

    在这样一个时间发售其实并不是一个好决定。

    因为学生们都在上学。

    但是横井军平决定这个时候发售,还是为了在年前能够尽量的造势铺货,能够在孩子们得到压岁钱的时候,大卖这台机器。

    VrBoy虽然是一款高科技的机器,但是售价却并不高,只有三万九千九百九十九日元。

    这个价格对于掌机来说,其实已经非常高了,但是如果当一台家用游戏机来看,价格只是这个世代的标准价格。

    当然了,如此低廉的价格,还是有地方缩水了。

    但是对于缩水这件事情,任天堂说是业内第二,就没有人敢说是业内第一。

    任天堂的产品的定位,永远都是普通人都能消费的起的水平。

    VrBoy以这个价格发售,如果算上零售和渠道的分润,可以说是赔本的。

    但是,任天堂有这个底气赔本,只要销量突破一百万,就能够开始扭亏为盈了。

    销量越多,硬件盈利的可能也就越多,而通过软体赚钱的概率也就更大。

    要说哪个厂商最了解电子游戏产业的硬件发售,那就是任天堂了。

    虽然VrBoy发售的时间,并不是一个好时候。

    但是在首发日当天,全曰本所有有货的商店,基本上都卖断货了。

    当然了,这里面有黄牛的功劳。

    但是,就算是有黄牛,也是这个产品让黄牛觉得有利可图,他们才会黄牛。

    虽然任天堂制作的游戏,可以说专注小孩子,说好听是全年龄。

    但是,却依旧有许多成年人喜欢任天堂。

    VrBoy的第一批购买者,基本上多是以成年人为主。

    这些人信任任天堂,任天堂只要出了什么东西,无论是新的硬件还是游戏,他们都会购买。

    虽然他们也被游戏机的周边外设坑过不止一次,但是在主机上,任天堂一贯还是很靠谱的。

    VrBoy这款游戏机,他们刚刚拿回家玩到,就觉得买对了。

    这是对么一台优秀的游戏机啊!

    首发游戏无论是《马里奥网球》还是《马里奥赛车》,都让他们收获到了久违的玩游戏的快感。

    要知道,电子游戏推出的越多,其实套路也就越多。

    虽然这些套路,让游戏制作厂商能够更轻松的制作游戏了,但是玩家也渐渐腻烦了。

    当然了,新玩家不太会感觉到,但是老玩家却是能感受得到的。

    但是,VrBoy这样一个与众不同的硬件,造就了与众不同的游戏。

    基本上,第一批核心玩家的评价,对于这台机器都给予了非常优秀的评价。

    这些这评价,汇总到杂志上,就开始向普通玩家洗脑。

    甚至,这个时候许多玩家都产生了任天堂就是世界主宰的感觉。

    在这期间,在大阪证券交易所上市的任天堂,股价也增长了百分之三十。

    可以说,横井军平的坚持,又一次取得了成功,而山内溥的支持,也说明了作为社长,山内溥的眼光的确非常的独到。

    可以说,任天堂成为了一九九六年秋日,曰本电子游戏界的主角。。

    a

第九十五章 为收集癖服务() 
    如果没有在任天堂工作过的人,一定会以为一台机器研发完成上市取得成功后,这台机器的设计部门,一定会开一个庆功宴,并且好好的休息一段时间。

    很可惜,让任天堂的粉丝们失望了。任天堂并不是这样一家美式自由的公司。

    vrboy尽管在市场上取得的成绩还不错,但是横井军平和他手下的人却没有闲下来。

    整个第一开不发分为几个部分,有的继续为vrboy制作新的游戏,而有的则为vrboy研发全新的拓展外设。

    要知道,vrboy虽然在显示上做到了革命,但是在操作输入的方式上却没有什么太大的变化,依旧是传承自红白机的传统十字键,以及暂停、副暂停,以及b、a、x、y四个按键,以及一左一右各一个的肩键。

    这样传统的输入方式,也不是说不好,但是横井军平还是觉得这样一个全新的平台,应该有一套全新的输入方式。甚至就连他自己玩的时候,有时候都会因为代入感太强,而输入方式过于死板而陷入眩晕。

    现在这个问题只能靠在制作游戏的时候,通过对游戏的修改来平衡。

    做法也比较简单,就是降低玩家的代入感。

    至少不要让玩家的潜意识真的随着图像的变化而变化。

    晕vrboy其实与晕车是一个道理,就是耳蜗中的平衡器官,感觉到人体在移动,做出相应的应对,但实际上人本身并没有在行走。

    这就像是一个水缸没动,而水缸里的水一直在动,于是作为水缸的人体就晕眩了。

    汽车行业也是发展了许多年,才完全解决晕车的毛病。至少是解决大部分人晕车的毛病。

    而电子游戏对于晕眩的问题,还刚刚起航。

    无论是vrboy这种全新的显示媒介,还是已经在街机上有普及倾向的三维游戏。

    基本上只要是用到第一人称视角的三维显示,都会遇到眩晕的问题。

    对于这种人类本能,游戏厂商也毫无办法,只能修改游戏。

    最后寻找到的解决办法有两个,不过哪个都不是那么容易达成的。

    第一个就是满足帧率的需求,原本的二维游戏,可能每秒十帧就能玩了,每秒三十帧已经非常流畅了。

    但是对于三维游戏来说,似乎只有达到每秒六十帧的水平,才能让玩家感觉不到卡顿和眩晕。

    当然了,这个年代的阴极射线管不管是欧洲标准还是美国标准,对于帧数的限制都很低,只有三十帧左右。

    因此,现在在制作三维第一人称视角游戏的场上,都不约而同遇到了眩晕的问题。

    这时候第二种解决办法就有了,那就是通过调整视角和可见角度。

    传统而二维游戏,其实比较少强调摄像机的位置。

    这里先解释一下摄像机,就是玩家看到画面的位置。

    只有那些比较后出的二维游戏,才会有镜头的拉伸缩放效果。

    就比如说,格斗游戏中,如果对战的双方近身,镜头就拉近,如果双方脱离开,镜头就拉远。

    这样有利于提高画面的表现感,是完全炫技一般的技巧。

    但是,在第一人称三维游戏中,就不是那样一回事了。

    有完全是玩家操纵角色的视角,也有所谓的越肩视角。

    像是马里奥赛车这款三维游戏,所采用的就是越肩视角。

    赛车并不在屏幕的正中间,玩家也不会感觉自己在开赛车,而是在赛车身后,像是一个背后灵一样默默地注视着。

    之所以这样做,就是为了避免眩晕。

    横井军平现在想的是不是能够真的让玩家动起来。

    他现在正在企图将一个跑步机改装成为全新的vrboy输入设备。

    当然,这个输入设备哪怕是研发成功了,也只会实验性的卖一卖,因为价格不会便宜。

    唯一的商业化用途,可能就是用在健身房里,让健身的人能够更愉快而不是更枯燥的健身。

    不过,这其中的安全问题还需要多多注意。

    横井军平制作的产品,一直都追求廉价化。

    他不是没有想过制作一个全新的输入设备,这个设备万分的廉价,能够让人非常轻松就能买起。

    但是,现在vrboy已经发售了,传统的手柄输入已经成随机标配了。

    现在哪怕研究成功了,也不会百分之百覆盖vrboy的使用群体。

    反倒是新游戏会遇到一个尴尬的问题,到底是使用全新的输入体系,还是使用传统的手柄体系。

    要两者兼容出来的效果不一定好。

    因此,横井军平现在所作的,只是趁着时间还充裕,资源还充裕,为了未来可能有的vrboy下一代的输入方式做提前的技术积累。

    任天堂几乎所有的游戏机,都会有非常多的兼容外设。

    其实,这些兼容外设看似奇思妙想,其实任天堂设计它们的唯一目的就是圈钱。

    没错,就是赤裸裸的赚钱。

    要知道,任天堂几乎所有的游戏主机和游戏掌机,利润都非常低,除了游戏手表之外都是这个样子。

    
小提示:按 回车 [Enter] 键 返回书目,按 ← 键 返回上一页, 按 → 键 进入下一页。 赞一下 添加书签加入书架