《doom启世录》

下载本书

添加书签

doom启世录- 第1部分


按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!

     Andreessen发现,他与比尔·盖茨一样,也在新闻界频频露面。在两年间,每家主要新闻和商业杂志都对他进行了采访报道。他曾荣登《Time》周刊的封面,稳坐于黄金宝座。高科技界的预言家George Gilder断言,Andreessen是全世界最supercalifragilisticexpealidotious①的人。《财富(福布斯)》杂志上的一篇文章称Andreessen是“下一个比尔·盖茨”。    
    ¢; 快乐的搞恶作剧的人    
    在一定程度上受无拘无束的技术副总裁(后来Netscape被AOL收购,Andereessen成为AOL的技术副总裁)的激励,AOL开始充当快乐的搞恶作剧的人。AOL是另一家凶悍的与微软竞争的公司。对于Windows 95的发布,该公司卑躬屈膝地表示“欢迎”。(这一绝招有显著的历史先例:Steve Jobs在1981年策划的故意屈尊的新闻广告“欢迎”IBM进入微型计算机领域。今天,Apple和由AOL拥有的Netscape均在各自的市场占有4%的份额。正如Marx说过的:历史重演了。)Netscape始终显示着自己的勇气,公司正建立一种像微软一样傲慢和难以对付的印象。    
    同时,再回过头来看华盛顿州雷德蒙真实的比尔·盖茨(而不是Netscape的冒牌货)。盖茨给予了Andreessen极高的恭维。他认真应对Andreessen,全力以赴去摧毁Andreessen的公司。Netscape的共同创始人在微软成为众矢之的,以前Borland的Philippe Kahn也有过此荣耀。1998年,一切都结束了,此时,萎缩的收入和市场份额迫使Netscape牺牲高科技领域的一席之地和独立性换取AOL的低科技天地和附属地位。    
    Andreessen在公共场所针对微软的发言和态度所表现的愚蠢程度非同一般。他的表现犹同一个傻子走入一只关着饥饿老虎的笼子,转过身,轻敲臀部上的美食,老虎龇牙咧嘴,准备慢慢享受。结果不难想像,走出笼子时,他已是支离破碎。    
    可怕的事实是,1995年的Netscape的实力还不足以与微软进行肉搏战。Netscape发行IPO后,银行中存有2。03亿美元,微软则有100亿美元。Netscape的核心产品浏览器并非难以开发,微软完全有能力开发出这样的产品。尽管Andreessen引以为豪,但在开发组织上,Netscape也并不比微软强。事实上,正与之相反。前面已经提到,微软发布IE的3。0版本时,在新闻评论中已经赢得了上风。    
    1997年发布的Netscape municator,本意是作为IE的杀手,将它置入死地。municator很快由于速度慢、古里古怪以及充斥一些华而不实的功能(如电子邮件管理器)而臭名昭著。Netscape公司基于服务器的程序也被认为是二流产品,而且公司宣称正在研制的许多产品也如同雾里看花。Java要取代Windows证明是场白日梦。Netscape也未能明智地开发或收购稳定的Web设计工具FrontPage,这是因特网泡沫中,获得实实在在利润且能维持生计的少数产品之一。    
    当然,Netscape面临着一个极度艰难的挑战。它的Navigator的初战大捷以及闪耀的IPO不可避免地引起了微软的注意。在微软考虑如何进军因特网期间,Netscape的明智之举是应当立即让Marc Andreessen保持缄默,尽量表现出谦恭的姿态。当有人建议Netscape技术将取代Windows作为一种应用平台时,公司行政人员应当公开表示力不从心。Netscape应当发誓永远忠实于Windows,答应与微软合作(要完全警惕,微软最终会攻击它们),而且花足够时间巩固第三方关系,挣足够的钱,建立更稳固的市场位置。事实上,当微软的装甲车碾过Netscape时,它也的确努力这样尝试过。但是,在Andreessen发表了那一系列犀利的言词后,微软肯定不会就此罢手。Netscape要想从微软的屠杀中逃生,需要有足够的时间,但由于自身的原因,留给自己的时间也不多了。    
    AOL收购Netscape后,Marc Andreessen发现自己在业界中的角色从年轻的因特网代言人转变为AOL总裁Steve Case的个人助理。意识到他在AOL的任务主要是教授管理人员如何摆弄他们的VCR时,他离开了AOL并组建了一家新的因特网服务和架构公司,名字叫Loudcloud。鉴于Andreessen以前在Netscape的所作所为,这也许是一个不幸的名字。该公司最后更名为Opsware。    
    ① supercalifragilisticexpielidtcious是最长的英文单词。这个字由迪斯尼创造。最早出现在1964年由Julie Andrews主演的歌舞片《Mary Poppins》。    
    1979年夏天的一个午后,美国加州,罗克林镇,11岁的罗梅洛跨上脚踏车,穿过宁静的街道,朝着圆桌比萨店骑去。这个身材纤瘦,戴着厚厚眼镜的孩子知道他不该去那里,去那里只会给他带来麻烦。但他顾不了那么多,因为那里有游戏机,尤其是他最喜欢的《行星撞击》(Asteroid),在他看来,那就是“地球上有史以来最酷的游戏”,没有什么感觉能比站在街机前更好了:他拍打着按钮,控制着屏幕上的三叉戟飞船在无数小行星中间左躲右闪,嘴里还模仿着喧闹的音乐背景:“咚,咚咚,咚!”就像别的孩子模仿电视明星说话一般。为了这样的快乐时光,罗梅洛愿意花掉他送报纸赚到的钱,愿意冒着被继父打骂的危险,因为无论吃什么样的苦,他总可以回到这里,回到游戏中——这是他的避风港。    
    而他不知道,一场暴风雨即将来临。尽管在五年前父亲离家而去后,他和弟弟拉尔夫(Ralph)已让母亲顾不过来,但他的继父,约翰·斯库德曼(John Schuneman),却对他管教有加。这位从前的训练教官现在为政府从事一项高度机密的工作:从世界各地收回间谍飞机坠毁后的黑匣子。他曾三番五次告诫罗梅洛不要去玩游戏,那会让他变成个小阿飞,会毁了他的学业和人生。继父前几天才跟他说:“嘿,小子,我警告过你了哦!”    
    罗梅洛听从了继父的警告,所以今天他和朋友们没再去平时常去的那家蒂莫西比萨店,他们去了离家更近的圆桌比萨店。他的全名阿方索·约翰·罗梅洛(Alfonso John Romero)的首字母缩写AJR占据着那里《行星撞击》游戏高分榜的榜首,镇上其他店里的游戏机也都一样。他不光是榜首,他占据了所有前十名。“看看这个,”他向朋友炫耀道,然后他投入硬币,又开始玩起来。    
    但他没能玩太久,就在一局快结束时,一双大手抓住了他的肩膀。“干嘛?!”罗梅洛喊道,以为是朋友跟他捣乱,话音刚落,他的脸就被摁到了游戏机屏幕上。罗梅洛的继父当着罗梅洛朋友的面,把他拖到外面的货车里,并把他的脚踏车扔进后车厢——都怪这脚踏车,他没把它藏得足够严实,被继父下班路过时瞟到了。“小子,这次你可是自找的。”他继父一边把他带进家门一边大骂,母亲和祖母正站在厨房里,继父掉过头去对她们说:“小约翰今天又去打街机了,你们知道他这算什么吗?!他这就是在跟我们说‘去你妈的’!”随后,罗梅洛被继父打成香肠嘴和熊猫眼,卧床两个礼拜后,他又摸回了游戏厅。    
    姬尼(Ginny)于1967年10月28号产下罗梅洛,比预产期提前了六个礼拜。那孩子当时只有四点五磅重,体质非常虚弱。他的父母长久以来一直过着艰苦的生活,在他出生前几个月才结的婚。姬尼是一个开朗随和的女孩,她在亚利桑那州的图森市邂逅了阿方索·安东尼奥·罗梅洛(Alfonso Antonio Romero):一个出生在美国的墨西哥移民后裔,他在空军基地做维修工作,整天忙于修理空调器和加热系统。他们在结婚后抱着对未来生活的期望,开着一辆1948年产的克雷斯勒来到科罗拉多州,那时他们的口袋里只有三百美元。尽管生活很快有了改善,但在罗梅洛出生后,安东尼奥为了一份铜矿上的工作,又带着家人回到图森。他的工作很辛苦,薪水却很少。他开始变得夜不归宿,即使回家也是满身酒气,很快他们又有了第二个孩子,拉尔夫。    
    但罗梅洛的童年还是充满了快乐的回忆:野餐、遛马、等等。他还记得有一次晚上十点钟被父亲叫醒:“快起来,我们去露营!”然后父亲开车带他到山上,一起睡在星光下。但是在一个午后,父亲说是出门买点东西,然后就两年没回来。在这期间,姬尼和斯库德曼这个比她大十四岁的男人结了婚,继父努力尝试着和罗梅洛成为朋友。一个下午,他看见六岁的罗梅洛趴在餐桌上勾绘出一辆跑车,那画是如此逼真,以至于他觉得罗梅洛肯定是照着什么图片描出来的。为了验证一下,他放了一辆小玩具车在桌上,然后看着罗梅洛照玩具车的样子又画了一幅,让他惊讶的是,后面这幅也同样活灵活现。斯库德曼接下来就问罗梅洛以后想成为什么样的人,“一个有钱的单身汉。”男孩回答道。    
    很长一段时间里,他们相处得不错,当斯库德曼发现罗梅洛喜欢打游戏机时,还会开车带他去和别人比试,罗梅洛一次没有输过。他在玩《吃豆子》(Pac…Man)的时候,甚至可以闭着眼睛带领屏幕上的小人穿过迷宫。但斯库德曼也很快发现,游戏占用了罗梅洛太多的时间和精力,然后就有了先前那一幕。    
    1979年夏天,另一扇门朝罗梅洛打开了。某天,拉尔夫和一个朋友气喘吁吁地跑回家,并告诉罗梅洛一个大发现: “雪乐山(Sierra)大学,那里……那里有游戏机,不要钱的!”——他们说的是一些好心的大学生让他们使用的大型计算机。罗梅洛立即蹬上车,和他们一道直奔计算机实验室而去。    
    在那时,使用计算机的人还很少,这个圈子里没有歧视,一个喜欢计算机的人就是一个喜欢计算机的人,不分什么男女老幼。罗梅洛他们可以自由地出入大学里的计算机实验室,这在那时很常见,学生有机房的钥匙,只要教授不在,就没有人会让这些孩子们滚走。罗梅洛在里面见到了他从未见过的景象:空调吹送着冷气,终端前坐满学生,每个人都在玩一种由屏幕上文字组成的游戏:“你站在路的尽头,面前是一幢小砖房,房子里流出一股泉水,汇入旁边的小溪。你周围是森林,隐隐约约地,你能看到远处有一座白塔在闪耀着光芒。”    
    那是《洞穴深处的冒险》(Colossal Cave Adventure),当时最流行的游戏,罗梅洛知道它为什么会如此流行:因为它其实是计算机上的《龙与地下城》(D&D: Dungeons and Dragons),那原本是一种在纸上进行的基于玩家自己想像的角色扮演游戏,里面的故事大都发生在类似《魔戒》(Lord of the Rings)那样的世界里。很多成年人简单地把D&D看做是对现实的逃避,而如果你要理解一个像罗梅洛这样热爱D&D的孩子,你就需要先理解D&D。    
    D&D,或者是全称《龙与地下城》,于1972年由两个二十几岁的年轻人加里·盖克斯(Gary Gygax)和戴夫·阿纳森(Dave Arneson)创造,然后很快发展成一种地下文化现象,尤其是在大学校园里,人们的相互转告使它得以迅速传播。一个名为詹姆士·达拉斯·艾戈珀特(James Dallas Egbert)的学生还于某天消失在密歇根湖底的下水道里,据传是为了进行现实中的D&D冒险。汤姆·汉克斯(Tom Hanks)主演的一部名为《迷宫和妖怪》(Mazes and Monsters)的电影就取材于这个事件。这类游戏还带动了世界各地的家庭手工业,每年相关小说、游戏、T恤、规则手册的销售额达到了2500万美元。    
    这类游戏的魅力是显而易见的。“在《龙与地下城》里,”盖克斯说,“一个普通人可以完成各种光荣任务,可以在游戏里成长,最终成为英雄。而在现实中,这些普通人,尤其是孩子们,他们没有任何权力,他们要按照别人的吩咐做这做那,他们无法控制人生的方向;但是,一旦他们进入地下城的世界,他们就可以成为无所不能的角色,就可以呼风唤雨。”在《龙与地下城》的世界里,没有通常意义上的胜利。它更像是一本交互式的奇幻小说,参与者可以是两人或多人,另外还需要有一个地下城主,城主负责创作和带领整个冒险过程,此外就只需要规则手册,一些特殊的骰子,以及纸和笔。游戏开始时,除城主外,每个人都要在一些事先设定好的角色里选择一个,这些角色有矮人族(Dwarf)的,也有精灵族(Elf)的,还有侏儒族(Gnome)或人类(Human)。    
    然后大家围坐在桌子边,城主缓缓打开规则手册,里面有各种妖怪
小提示:按 回车 [Enter] 键 返回书目,按 ← 键 返回上一页, 按 → 键 进入下一页。 赞一下 添加书签加入书架