《doom启世录》

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doom启世录- 第15部分


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定留下,理由是他要为《软盘》完成一个苹果机项目,在创业的风险面前,他选择了退缩。    
      九月一个秋高气爽的早晨,id的人们永远地离开了湖畔小屋,车上的几台计算机就是他们的全部家当。    
    


第六章:阴郁的日子第一节

    这次,罗梅洛的肥皂泡破灭了。    
    id的人们于一个阴沉的下午抵达麦迪逊,但发现眼前的一切并不像罗梅洛和汤姆所描述的那么缤纷多彩。他们站在一片杂乱的建筑群中,周围每一幢房子看上去都差不多。和他们在什里夫波特的湖畔小屋比起来,这里简直是个垃圾场:没有院子、没有湖光、没有快艇。他们走向大厅时,路边不是绿树成荫的小道,而是两个面目狰狞的毒贩。    
    他们所谓的办公室是一套有三个房间的公寓,每个人还都另有一套公寓作为住处,唯独卡马克是最无所谓的,他就睡在办公室的阁楼里。最惨的要数艾德里安,在其他人只需要穿过一个停车场就可以回到住处的时候,本已很不情愿离开家乡的他,现在又只找到个在小区另一头的公寓,上下班都要开车。最开心的是罗梅洛,他有了个全新的开始:新的女朋友,新的游戏。汤姆也很高兴,他又回到了他长大的地方,他喜欢这里的学校环境。唯一让这两个家伙觉得别扭的就是詹森,他看起来完全不合群,但他是卡马克的好朋友,卡马克不想让他离开。    
    尽管是几家欢喜几家愁,他们还是马上投入了《基恩》第二个三部曲的开发工作。经过几个月的共事,他们配合得越来越默契。卡马克和罗梅洛的步调完全一致,一个在改进游戏核心引擎,另一个忙于编辑器和辅助工具,没有任何事物可以让他们分心。某个晚上,他们正在忙碌的时候,贝丝带着几个女伴来到id的办公室,她施尽浑身解数想吸引罗梅洛的注意力,但罗梅洛却视她为无物,贝丝气急败坏地喊道:“你咋就不想和我回家做做爱呢?!”    
    “因为我们要工作。”罗梅洛坐怀不乱。卡马克在一旁大笑。    
    汤姆也无比专注。《基恩》的成功像是给他注入了一针强心剂,这把他的想像力激发到了一个新的高度,他创作的角色愈发姿态万千,譬如挎着枪的土豆人、结结巴巴的毒蘑菇,还有他最钟爱的小笨鱼——长着大门牙瞪着一双傻眼的绿色小家伙。    
    艾德里安仍和以前一样对这些可爱的角色毫不感冒,但他还是尽他所能地把这些无聊的角色画得栩栩如生。他的作品变得更加精细多彩,丝毫不比市面上最棒的游戏逊色。尽管他对汤姆、基恩、麦迪逊的怨气越积越多,但他现在找到了一个发泄手段,譬如把基恩画成眼珠凸出喉咙撕裂的样子,在把那可爱的基恩和这痛苦的基恩来回切换时,笑容浮现在了他的脸上。    
    《基恩》的工作在顺利进行,支票也在源源不断到账。卡马克得以抽空出来继续研究三维主视角射击游戏。最新的进展来自于他从罗梅洛口中听到的一项技术,这也是他和罗梅洛这对拍档互补互助的一个方面:卡马克精于图像编程,但他对游戏制作圈里发生的事情没有兴趣,他从来不算是一个真正的玩家,他只是制作游戏,就像他只做《龙与地下城》的城主,但从不参与探险一样;罗梅洛恰好相反,他关注所有的事情、所有的游戏、所有的制作者,而正是这其中的一个制作者,让他们了解到一项新技术:“材质贴图”(texture mapping)。    
    材质贴图是指把一幅精细的纹理图片应用到游戏中某个物体的表面上,这样就可以画出一面由砖块构成的砖墙,而不是一个毫无质感的棕色方块。罗梅洛从保罗·纽拉斯(Paul Neurath)那里听说了这个词,纽拉斯的公司“蓝天制作”(Blue Sky Productions)正在开发一个叫做《地下创世纪》(Ultima Underworld)的游戏,这款游戏将由创世纪系列原作者盖略特的维真公司发行。纽拉斯告诉罗梅洛,他们正把材质贴图应用于三维世界里的多边形上。罗梅洛的第一反应是:“酷!”他立刻挂掉电话,挪到卡马克旁边:“保罗跟我说,他们正在用材质贴图制作游戏。”    
    “材质贴图?”卡马克在脑海里琢磨了一下这个概念,几秒钟后,他告诉罗梅洛:“我也能办到。”    
    然后就诞生了《墓窖3D》,玩家以主视角穿行于灰色砖块砌成的甬道中,墙壁上布满绿色污迹,相比起《气垫坦克》里单调连续的色块,这是个很大的飞跃。而且,玩家可以通过绘制在屏幕正下方的一双手发射出火球,那就仿佛看到自己的手臂伸入到屏幕里一般,由此,id巧妙地给了玩家一个强烈的暗示:你不只是在玩游戏,你就在游戏里!    
    《墓窖3D》先于《地下创世纪》半年发布,尽管盖略特的名人效应使那款角色扮演游戏吸引了更多目光,但可以说是他们合力把三维游戏推到了一个更让人沉浸的高度。当斯科特·米勒看到《墓窖3D》时,他只有一个念头:“我们要做一款这样的共享游戏。”    
    


第六章:阴郁的日子第二节

    1991年感恩节前后,id在麦迪逊的日子变得愈发难熬。警察破门而入,捕获了他们隔壁的两个毒贩;有人用管子吸走了他们车里的汽油;倒霉的艾德里安弄丢了水床的塞子,只好在地板上睡了几个月。同样睡地板的还有卡马克,但他是自己乐意,他没觉得有什么不舒服,罗梅洛实在看不下去,他给卡马克买了个床垫,并正色道:“哥们,你该睡个好觉了。”    
    麦迪逊进入了寒冬,真正的寒冬。大雪纷纷扬扬下个不停,停车场变成了溜冰场。每天下午艾德里安上班前,都要在车里坐二十分钟才能打着火。某天他们一起出去买比萨,车开到比萨店门口,但大家出去没两步就纷纷冲回车里——实在是太冷了,没人愿意再打开车门,他们决定放弃比萨,饿着肚子回家。    
    此后,他们只好成天呆在屋里,尽管在什里夫波特时他们也不经常出门,但在那里,只要他们愿意,就可以出去,譬如到湖边散散步,不像在这里,完全是无奈。他们越来越频繁地聚集到《龙与地下城》的世界里,为了使游戏玩起来更带劲,他们到街上张贴出招募新人的海报。海报顶部是id的玩家们在游戏里对应的人物素描——胡须满鬓的汤姆握着大斧,罗梅洛提着长剑,威武高大的艾德里安系着腰带,隐约中还能看出他衣服上的“死亡”二字,身披巫师套装的卡马克则握着规则手册静立一旁,最后是一个黑色的头像轮廓,上面画着一个大大的问号。海报正中是字样:“征求:牧师或(和)盗贼。我们的战斗是由角色和事件推动的,引人入胜……刚把生意搬到这里,希望能找到一至两个新玩家,你将在战斗中享受到:角色的交互、绝佳的平衡、意外的惊喜以及——免费比萨。你绝无可能在战斗中做到的事是:主宰世界。”    
    气氛变得越来越紧张——不过不是关于谁能主宰世界,而是谁能主宰办公室。艾德里安受够了汤姆和罗梅洛的胡闹,他们不光是用各种怪叫模仿外星人语言,他们甚至还动起手脚来模仿《基恩》里的角色,甚至连卡马克都嫌烦了。更棘手的还有詹森,虽然他已经完全是个多余的人,但卡马克仍罩着他,没有办法,大家只好让詹森随便糊弄个简陋的游戏给《软盘》,以履行他们的合同。    
    《基恩》的第二个三部曲行将完工,id把注意力集中到了下一个共享游戏上。这时,他们各自的角色更加清晰明确:卡马克是技术方面的头,负责制作新引擎;汤姆是主设计师,负责构思游戏情节等方方面面的内容;罗梅洛恰好介于他们两者之间,他既可以帮卡马克编写工具,又可以和汤姆一起讨论各种创意;艾德里安则把他们的想法付诸于图画,并不时在里面添几道血污。    
    而就在坐下来讨论新游戏的那个晚上,他们的角色发生了一点点变化。    
    首先是汤姆,他被《基恩》第一个三部曲的巨大成功所激励,正憧憬着第三个三部曲,就像他心目中的英雄乔治·卢卡斯制作《星球大战》一样。但卡马克的新技术却明显朝着另一个方向:快节奏的主视角游戏。《基恩》既不够快,也不是主视角,它只是一个马里奥式的卷轴冒险游戏,下一个游戏将和它截然不同。    
    汤姆很失望,但他接受了主视角这个现实,并立刻想出个点子:“嘿,记得电影《怪形》(The Thing)吗?那个家伙从异形肆虐的地方逃出来后,每个人都想知道他到底看到些什么东西,他只能回答,‘我说不上来,但那里真的很怪异,让我很不爽’,这就是个游戏啊,因为在游戏里,你不知道你为什么要朝怪兽们开火,你只知道它们那绿汪汪的样子让你觉得很不爽,为什么不能做个这样的游戏呢?譬如,玩家要干掉从实验室里溜出来的突变异种,一个都不能放跑!”汤姆接着就开始给游戏起名字,并很大声地读出来:“地狱异种!”“去死吧,异种!”“三维恶魔!”“材质贴图的特伦斯和其他乌七八糟……”,“或者,”他总结道,可以抛开这些花哨的词藻,直接叫:“让人不爽的东西”。    
    大家都笑了,罗梅洛喊道:“对啊!以后就会有玩家到店里对售货员说,嗯,对不起,请问你这里有没有让人不爽的东西?”尽管大家在叫好,但汤姆立刻收回了这个念头,他也觉得这名字太过荒谬。    
    罗梅洛继续:“嗯,我也还没想好,但是,汤姆那个情节实在是太老套了,我们已经见过无数次:‘啊,怪物们布满整个实验室,然后如何如何……’这次,我们要做点新鲜的东西,譬如,弄个三维的《德军总部》,那他妈的该有多酷啊!”    
    《德军总部》!这个词立刻让卡马克和汤姆为之一振,它是传奇人物希拉斯·华纳在20世纪80年代早期的一款杰作。它是许多苹果机玩家心中不可磨灭的记忆。他们立刻领会了罗梅洛的意思,《德军总部》这个主题非常适合卡马克的新技术,因为它本质上就是一个迷宫射击游戏,玩家们在其中和纳粹搏斗,寻找财宝,最后面对希特勒本人。尽管原作的画面很粗糙,但它的世界很辽阔,这在那时是非常独特的。当时的计算机或街机游戏,譬如《乒乓》,都局限于屏幕大小的空间,但在《德军总部》中,屏幕上显现的只是巨大城堡里的一个房间,每个房间都是由墙壁组成的迷宫。当玩家穿过某个迷宫后,他就可以进入下一个房间,屏幕上的画面随之改变,尽管没有平滑卷动,但玩家的确能感受到自己是在一个巨大的世界里探索,而且,他不知道下一个房间里等待着他的将是什么:当然,通常是一个操着德语尖叫的纳粹士兵。    
    看到大家都很赞成,罗梅洛就继续发挥起他的想像力:“在原作里,玩家可以从敌人的尸体身上取得武器弹药,如果这发生在三维世界里该有多酷啊!你可以走过去,把尸体拖到墙角,然后挨个搜他身上的口袋。”罗梅洛嘴里还模仿着声音:“簌簌,簌簌……我们可以做一个完全不同以往的游戏,快节奏的,带材质贴图的,如果我们可以把图像做得漂亮,声音做得逼真,让它玩起来无比有趣,那我们肯定能大获成功,尤其是配上这个主题。”    
    当时的计算机游戏业还是一片宁静祥和的景象:玩家们在《模拟城市》(SimCity)里建造并管理着虚拟城镇,在《文明》(Civilization)里运用策略再现历史上的著名战役——但只是通过一些图标和数字,没有血色。《德军总部3D》将是他们从未见过的世界,“它会是震撼性的,极度震撼的游戏。”罗梅洛总结道。    
    卡马克再同意不过了,罗梅洛总能如有神助般地想出令人心悦诚服的点子。卡马克更加叹服于罗梅洛的天才:他能用卡马克的技术创造出美妙的新世界,而卡马克自己,永远也构思不出那样的世界。艾德里安对《德军总部》没什么了解,但他受够了可爱的《基恩》,他渴盼着制作任何新游戏,而且,他还对三维环境下的美工跃跃欲试。汤姆,尽管还惦记着《基恩》,但他觉得等做完这个游戏后再回头继续第三个三部曲也可以,毕竟,他还是公司的设计师,他不是那种非要坚持己见的人,这次就跟着大伙走吧。    
    《德军总部3D》将会令人无比沉醉——这得自于卡马克的技术;它还会给世界带来前所未有的冲击——因为,id的舵盘现在掌握在了罗梅洛手里。    
    


第六章:阴郁的日子第三节

    冬夜,卡马克系好鞋带,披上外套,迎着刺骨的严寒独自走
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