《提升你的创意能力 作者:[美]丹尼尔·平克》

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提升你的创意能力 作者:[美]丹尼尔·平克- 第20部分


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  “笑既然这么有用,” 卡塔瑞尔想,“为什么不创办一个欢笑俱乐部呢?”(大约四分之一的好医生都喜欢思考“为什么”。)“1995年3月13日凌晨四点,这个想法突然浮现在我脑海中。三个小时之内,我跑到公园开始询问人们,他们是否愿意和我一起在欢笑俱乐部里开怀大笑。”当时只有四位支持者。但是他接着解释了欢笑的诸多益处。他们五个人讲了很多笑话,之后感觉还不错。于是,接下来许多天他们都继续这么做,但是到了第十天他们遇到了一个障碍:所有的笑话都讲完了。卡塔瑞尔困惑了,认识到,他们不需要笑话也可以发笑。他同做瑜珈老师的妻子探讨有关创建一系列欢笑训练的问题,得出结论:“为什么不把瑜珈的呼吸训练和欢笑结合起来,创建欢笑瑜珈呢?”于是,一场运动诞生了。“如果我不是一名医生,人们可能会嘲笑我。”他说。这种想法总是激励着他。他闭上眼睛,抛开顾虑,开始笑起来。
  对于卡塔瑞尔来说,幽默感并不是笑的先决条件。他的俱乐部目的是为了创造“无忧无虑”的欢笑。“如果你正在欢笑,你就不能思考。这就是我们在冥想中要达到的目标。”冥想的精神是通往快乐的道路。快乐和幸福是不同的,卡塔瑞尔说。幸福是有条件的;快乐是无条件的。“如果你依赖其他东西使自己发笑,那这样的笑并不属于自己。这是有条件的笑。但是,在欢笑俱乐部,让我们发笑的并不是身体之外的东西,而是我们的内心。” 卡塔瑞尔强调,小孩在早期并不知道什么是幽默感,可当他们是婴儿的时候就会笑了。事实上,民间传说小孩一天会笑几百次,而成人仅仅笑十几次。他说,经常进行欢笑瑜珈训练能帮助人们从成人的有条件的幸福感过渡到小孩的无条件的快乐之中去。“我想帮助人们重新发现他们孩子般的快乐。”他这样告诉我。
  现在,要显示自己的童心,我通常会下意识地转动我的眼睛和藏起自己的钱包。然而,科学实验大部分都支持卡塔瑞尔的观点,认为欢笑有很多功效。不可否认,欢笑并不能治愈肺结核,但是这种奇特的人类活动能释放我们的情绪,对身心都有好处。例如,洛玛琳达医学院(Loma Linda School of Medicine)神经免疫学中心(Center for Neuroimmunology)的李柏克(Lee Berk)博士研究发现,欢笑能减少压力荷尔蒙的产生,促进免疫系统。神经系统学家罗伯特·布诺温(Robert Provine),《欢笑:一种科学的研究》(Laughter:A Scientific Investigation)一书的作者,从人类学和生物学角度全面阐明了笑的功效,他说道:“科学记录不断证明,幽默感和开怀大笑有止痛作用。”而且欢笑有增氧健身的功效。它能改善心血管系统,提高心律,为身体内部器官输送更多的血液。布诺温在报告中指出,笑声研究者威廉·弗莱(William Fry)发现,用家用健身机锻炼十分钟达到的心律水平,剧烈地大笑一分钟就能达到。也许最重要的是,欢笑是一种社会活动——很多事实表明,与他人保持有规律、令人满意的联系的人更加健康和快乐。“开怀大笑,” 布诺温说,“不仅仅和讲笑话有关,它代表了更多的人际关系。”我们很少会一个人独自发笑,而是会同别人一起微笑。笑声是一种非语言的交流方式,它能传递人们的情感,比我们在第七章提到的打呵欠更加有感染力。欢笑俱乐部将四种有益于身心健康的元素(瑜伽、冥想、有氧运动和社会关系)结合起来,成为了第五种对健康有益的事物,就像笑声一样让人无拘无束。 



第八章 娱乐感(6) 

  这就是为什么卡塔瑞尔相信,欢笑俱乐部会在人们承受压力最大的地方继续蔓延:工作场所。“在工作场所,欢笑是减压的主要方式。”卡塔瑞尔说,很多公司认为:“认真的人更有责任感,这已经是过时的想法了,并不正确。爱笑的人更具有创造性,他们的生产效率更高。人们在一起嬉笑,相处融洽,就能在一起更好地工作。” 很多公司,像格兰素(Glaxo)、沃尔沃(Volve)已经认识到这一点,并且组织了欢笑俱乐部。史蒂夫·威尔逊(Steve Wilson),卡塔瑞尔在俄亥俄州的弟子,自诩为“快乐学家”,正向美国公司传播这种理


念。卡塔瑞尔说:“在每个公司都应该开设特殊的笑声房间。如果一个公司能设立吸烟的专区,为什么就不能拥有一间供欢笑的专区呢?”
  我怀疑IBM公司就将很快创立一个笑声房间(尽管有些人怀疑财富500强企业是否愿意在这方面花钱)。但是,显而易见的是,在这个物资充足的年代,笑声能够带来左脑所不能给予我们的东西。说得更直接点就是,娱乐的道德标准能增强和完善工作的道理规范。游戏开辟了一个新的行业,培养了新一代劳动者全面思维的能力,并让他们掌握了概念时代所必需的关键技能。在这个自动化和外包泛滥的时代,幽默感反映了顺应时代潮流的复杂思考的诸多方面。简单的欢笑也能带给人们许多快乐,并能进一步激发人们的创造性、生产率和团队合作精神。
  “开发有限的大脑是一门技术,” 吃完早餐后快到中午了,卡塔瑞尔对我说,“你做什么就能得到什么,这是数学。在我看来,笑就是完美的数学。它并不是说二加二等于四,而意味着二加二能等于六十四。”接着,他畅快地笑了起来。
  找到一个欢笑俱乐部
  让你的生活蓬荜生辉,充满乐趣,一个轻松的好办法就是参加一个欢笑俱乐部。这样一个特殊的群体正快速成长着,甚至在你周围就有这样的俱乐部(查询俱乐部分布列表,请点击欢笑瑜伽俱乐部的网站)。 买丹·卡塔瑞尔医生是欢笑运动的倡导者,他已经出版了《欢笑不需要理由》(Laugh for No Reason)一书; 配套的有相关视频和DVD影碟,介绍了欢笑瑜伽的基本知识、原理及科学根据。这本图文并茂的书需要花费30美元,而参加俱乐部则是免费的。正如卡塔瑞尔所形容的,它是“自由、免费、舒适”的。春天到了,记得参加世界欢笑日(World Laughter Day)活动;它在每年五月的第一个星期日举行。
  跟着我一起重复:呵…呵,哈…哈…哈!
  (更多信息详见网站:laughteryoga)
  玩玩卡通字幕游戏
  在第二章,我们了解了由耶鲁大学罗伯特·斯腾伯格教授设计的SAT替补考试的彩虹计划,它能评估人们全面思维的能力。其中一项测验要求被试者补上事先将字幕去掉的《纽约客》(New Yorker)卡通画。你也不妨做做这个游戏,最好和其他人一起做。从《纽约客》中选择5或6张卡通画,将它们从杂志上剪下来,把字幕盖上,然后把这些没有字幕的卡通画给你的伙伴看——让他们设计一个他们自己的连环卡通画。打乱,整理,然后重复。你会惊奇地发现,这个游戏是多么具有挑战性和充满乐趣(这也是每年《纽约客》举行的字幕填充比赛很好的练习)。要了解这个练习以及更多有趣的卡通画的背景,可查阅《纽约客》卡通画编辑罗伯特·曼科夫的书《赤裸的漫画家》(The Naked Cartoonist)。如果你感兴趣的话,还可以看看罗伯特·曼科夫编辑的《纽约客漫画大全》(The plete Cartoons of The New Yorker),其中附有一张CD,收录了68 647幅曾在《纽约客》杂志上刊登的卡通画。曼科夫说,卡通字幕要有“韵律、简洁、夸张”的特点。蕴含其中的幽默感取决于人们右脑的特殊感觉。“大多数卡通或者有趣的创意都很怪诞,”他写到,“这种概念上的混合和种类上的重叠会使有意识的思维产生抵触,但这绝对是创作的必要条件。要进行创作,具有煽动性的一种方式就是将几种创意结合起来,相互作用。”
  幽默指数的等级
  美国阿哈马大学的教授詹姆斯·索尔森(James Thorson)设计了一个多维的的幽默指数等级,它已经应用于研究和临床以评估个体的快乐指数。这个测试会提出一些问题,比如,你是否会用幽默的方式来处理问题?是否你的朋友认为你是一个风趣的人?索尔森研究发现,在测试中分数越高的人产生的挫败感越少,比分数低的人具有更坚强的意志。你也可以做做这个测试,看看自己的幽默指数是多少?
  (更多信息详见:tinyurl/6t7ff)
  进行发明创造
  很多时候,发明创造和游戏有着很多的共通点。最好的发明家是富有幽默感的,同样,最好的游戏玩家也是具有创造力的。史密森学会(Smithsonian Institution)举办的巡展“娱乐中的发明”(Invention at Play)便“旨在向大众展示两者的联系,它专注于小孩和成人在娱乐中的相似性,以及科学技术革新者的发明创造过程”,并且发掘“潜藏在发明创造中的各种有趣的思维习惯”。这个展览将在未来几年在美国各地巡展,如果你不能亲身参观,可以点击“娱乐中的发明”这个精彩的网站。 



第八章 娱乐感(7) 

  (更多信息详见:inventionatplay)
  继续你的游戏
  你一定了解视频游戏。严格来说,你必须了解。如果你不了解的话,那么赶紧行动起来,玩玩在线的电脑游戏,或者去玩游戏机,比如游戏男孩(Game boys)和索尼的 PlayStat


ions游戏机。你也可以问问你的孩子或者邻居家的孩子有关游戏的事情。或者,你还可以去百思买(Best Buy)这样的电子游戏专卖店,那儿陈列了许多游戏商品。你可以要一张商品清单,这不会使你遗憾,甚至你也会开始对游戏入迷。不过,无论如何,至少你已经开始了解游戏教给我们的一些具有影响力的新词汇、叙述形式以及思维方式。
  要了解游戏世界的新发展,你可以翻阅任何一本市面上的游戏杂志(你可以在电子游戏商店附近找到这些杂志)。另外,你还可以登录如下网址,可获得最新的入门手册和一些热门流行游戏的精彩介绍。
  游戏基地(Game Spot)── 一个综合性的游戏网站--目前最好的游戏网站之一。
  (更多信息详见:gamespot)
  游戏畅谈(Game Talk)── 一个游戏玩家的在线论坛
  (更多信息详见:gametalk)
  游戏地带(Game Zone)── 另一个综合性的游戏网站,介绍每种平台游戏,包括各种相关新闻和评论。
  (更多信息详见:gamezone)
  无线游戏评论(Wireless Gaming Review)──这个网站上有大量的无线游戏的信息──包括手机游戏以及其他无线游戏,大部分都是免费的。
  (更多信息详见:wgamer)
  女性玩家(Women Gamers)──针对女性游戏玩家的最大的游戏网站,以游戏报道、产品发布和产业趋势的大量信息为特色。
  (更多信息详见:womengamers)
  雅虎游戏频道(Yahoo!Games)──这个网站全面介绍了许多在线游戏,能让你和世界各地的人们一起玩各种在线游戏,包括西洋双陆棋、凯纳斯特纸牌,Toki Toki Boom等。
  (更多信息详见:games。yahoo/)
  测试右脑容量的游戏
  为测试和提高人们右脑主导的能力,两款新的无线游戏正在紧锣密鼓的设计中。Tecmo游戏公司的右脑游戏(Right Brain Game)设计了12种特殊活动,以检测你是属于右脑主导型还是左脑主导型。由于时间问题,目前这款游戏还只能在日本发行,但我们马上就可以在北美和欧洲见到这款游戏了(更多信息详见:tecmogames)。“右脑天堂”(Right Brain Paradise)这款游戏可能成为历史上“最能刺激开发大脑”的移动游戏,在游戏中,你要经历难度水平逐渐增加的9个等级,以测试你大脑右半球的容量。
  (更多信息详见:bluelavawireless) 



第九章 探寻意义(1) 

  1942年早冬,奥地利当局在维也纳围捕了几百名犹太人,其中包括一位名叫维克多·弗兰克(Viktor Frankl)的年轻心理学家。当时,弗兰克在心理学领域内已经是一位崭露头角的人物,他提出了心理幸福(Psychological Well…being)的新理论。他和妻子,蒂莉(Tilly),事先已经预见了这次围捕,因此他们尽力将自己最重要的东西保存下来。在警察闯进家门之前,蒂莉把维克多写的手稿缝进他的外衣内衬里。之后,他们夫妻俩被逮捕,并发配到了奥斯威辛(Auschwitz)集中营,中途维克多一直穿着这件外衣。来到集中营的第一天,


他一直
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