《视觉游戏(二)》

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视觉游戏(二)- 第2部分


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艺术馆1…4交叉模式幻觉

      交叉模式幻觉:  大多数人都会吃惊地发现一个场景会对另一场景产生巨大的影响。例如,我们会吃惊地发现声音会对一个人的视觉产生巨大的影响。这儿就是那样一个交叉模式幻觉的有趣描述。  左上方的小球以匀速向右下方运动。一个相似的球,从右上方,同时以同样的向左下方速度运动。它们彼此在〃x〃处相遇。这时除非在两球于〃x〃处相汇时会产生相撞的声音那么你会感到一种运动。因此你理所当然地认为球相撞了,那么左上方出发的球向左下方运动而右上方出发的球向右下方运动。


艺术馆1…4迷底揭晓:艺术馆3的注释

      1这是什么?  这是一个舞蹈者,他的手放在鞋里了,他的头被挡在一个胳膊后面。尽管这个客体的四肢很容易辨认出来,艺术家们有意让客体呈现出有悖于我们正常视觉体验的全面的外形轮廓,因此,你的知觉系统,当第一次看到这种画面,会费尽心思把我们所熟悉的四肢与一个合理而有趣的解释联系在一起。看着照片中的客体一会儿,你试着练习一下解决视觉问题的训练,那么整个画面就显得更有趣,而不那么离奇荒诞了。  2双体女士  头是和右边身子相连的。这张照片是从一个非常特殊的角度拍摄的,因为只有一个头能看得见而且看起来是和两个不同的身子相连。所以会产生这种幻觉。人类的视力经常会设想我们并没有看到那些偶然产生非真实知觉的客体。这种假想叫做〃一般观点〃原则。一些女士看起来比男士在指认头的正确位置方面要好得多,这是因为她们根据服装线索。但是,我们依然毫无理由相信男士和女士之间的潜在视觉/知觉系统有区别。  3咖啡店的幻觉  引起这种幻觉的原因尚不完全。但据说,在视觉过程刚刚开始就产生这种当幻觉大脑遇到边缘和轮廓时,迅速解码。本幅图所示幻觉可归类于一组称作扭曲的弦幻觉。  4总统幻觉  仔细看画中人,你会发现这不是前总统比尔·克林顿与副总统艾尔·戈尔。尽管克林顿被正常地置于背景前方,背景人物依然是克林顿的脸。但有着艾尔·戈尔的头发与黑色西服,这表明前因后果在人形成画面的视觉效果方面起着多么重要的作用,而且不经意漏掉的细节却是多么重要。此外,发型和额头的宽度也是面部辨认的重要线索。对于非常熟悉戈尔和克林顿的人来说,这种幻觉最容易发生。麻省理工学院的视力科学家帕瓦·辛哈创作了本图。    5倾斜的房屋  不!这些房屋没有倒塌!他们座落在旧金山一条非常倾斜的街道上。摄影师倾斜了照相机以便于能和街道平行。而不是与真正的已被模糊化的地平线平行。我们试图拿一个参照结构来确定垂直或水平。在这种情况下,房屋结构被照片的长方形状装饰了,而这并没有真正的地平线相对应。水平线对视觉系统来说是一个非常重要的线索。因此,一条误导人的地平线,并不与地球重力成直角,也能产生各种幻觉。那个女士以那种看起来和街道垂直的方式增加这种幻觉。一般来说,她会和真正的水平垂直。  6在幻觉与真实之间  这种场面从物理学建筑构造方面来说是不可能的。先盖住下半部分仔细观察两条走廊,你会发现走廊的上半部是通向外的。这是完全可能的。如果你盖住走廊的下半部分,你会看到下半部分走廊通向里面,这从物理学的角度与向外突出的上半部分是不兼容的。在这个建筑画面上方的〖SX(〗1〖〗4〖SX)〗处左边模糊的人影会产生这种关键性的过渡。这个建筑的这部分是不透明的,但是低一点的地方看起来是打开的。在两者之间没有一个明确的界线划分,这在真实世界里几乎是不可能发生的。  一幅画只是暗示一个三维立体画面,这本身并非不可能。只是我们的心理作用要把它看成一个建筑上自相矛盾的真实的物理客体。有趣的是,你的大脑并不拒绝这种自相矛盾的解释。原因是,当你的知觉系统想要把二维画面解释成三维画面时,要受到一系列的限制。你的视觉系统的限制的这种解释也就能被应用到全球纠错定位查找目标这一领域。  7飘浮的花瓶  在视觉系统决定相对高度和深度时,影子是一条非常重要的线索。正常情况下,影子是跟着投影在地面上的物体而不是飘浮于地面之上的物体的。这幅画面当中,影子并没有跟着花瓶,因此,看起来象是一个飘浮的花瓶,特殊控制的灯光产生这种效果。物体本身未经数字化更改。  8排错的眼睛  眼睛是排列整齐的。圆圈对每一只眼睛是一个参照物,而你的意图是以参照物的顺序来判断秩序,既然圆圈打乱秩序,那么眼睛看起来也不齐。这种幻觉只是面部二维代表下的一种幻觉效果。  9反射幻觉  如果你在划线的长方形内部看那片区域,你的视觉系统就不能决定条纹的光源了。然而,假如你盖住图形的右半部分,向左看,看起来条纹是由于颜料的原因。如果你盖住左边看右边,看起来条纹是由于台阶上的阴影和光亮。如果你两边一起看,视觉变化就取决于你从哪个角度看了。  10莫里蒂的不可能的街区  莫里蒂的不可能的木块,除了它们表面上自相矛盾的结构以外,还给读者提供了另一种惊喜的感觉。它们违背个人对于形状恒定所抱有的期望。这是你的知觉系统对于物体的真实形状保持一致性,甚至当他们从不同的角度来观察也是如此。经验表明当你在绕物体转时,你希望物体形状有所变化,在照片A中,你可以看到一组垂直排列的透明的一组方块。但在图片B中,所有的线小心地封锁已见到的结构。正常情况下,我们不会遇见那样〃扭曲〃的结构,在照片A和B中被称之为〃非一般〃的视点。莫里蒂的街区方块,因为这种封闭的方式,从根本上变形了…竖直排列变成了水平排列。  11同时比较幻象  水平的灰色的木条条杆全部都是一样的。后面条杆的颜色或明亮度被加以对比了,拿较浅的背景使它看起来更暗,依次类推,左边也是如此。当前研究表明这种效果很大程度上是由于视觉低水平对比限制而不是高水平画面解释限制。  12这有一个角度  在上面那张照片,尽管难以令人置信,所有的角度都是90度直角!一个角度在视网膜上的形像是非常模糊的,我们需要知道就深度而言它的精确度数。根据杜克大学神经科学家戴尔·波维斯,比奥·罗特以及苏拉哥特·南迪,角度的方向给对其大小的判断施加极大的误差,取决于以我们的经验而言那个特殊的脚以那个方向出现频率的次数。在红色的角那个方向看上去要大一些,绿角看上去要小一些,所以我们会夸大红角而低估绿色。  13填充幻觉  你的视觉系统只对一个画面内的变化有反应。一个不断变化的刺激物比一个静止的物体更重要。你的眼睛不停做出轻微的眼部运动,这样会帮助视觉画面不断发生变化而且可以被看见。蓝点逐渐溶进绿色,因为没有眼部系统的参照物来调整眼部运动,而且稳定状态的刺激物逐渐被忽略,几乎任何不产生变化的刺激物最终都会被忽略,不管它是一只紧紧的鞋子,一只过小的戒指还是你自己的心跳。疼痛神经末梢看起来相对来说不需适应,从而解释了长留的疼痛。  此外,这幅幻觉中一个关键性的因素是基于这样一个事实:人类视力想尽力把色彩扩散到指定边界最近的亮处,既然在蓝和绿之间没有强光界限,绿就盖过了蓝。  15旋转的圈  尽管我们不能完全看懂这幅幻觉图,但它十分有可能是由于视觉轮廓处理过程的一低水平机制的特殊性质而引起的。意大利视力科学家B皮娜和G格力斯塔夫在1999年发现了这个旋转的圆圈幻觉图。  17镜的自相矛盾  镜中像既不是左和上下颠倒也不是右边上下颠倒,而是前后倒置了。问题在于转镜子的轴心。如果你指北方那么镜子反射你指着南方。我们认为我们的镜像是另一个人。我们不能想像自己被挤压得背转向正面。所以我们想像自己向左转向右转。就好像我们绕着一块玻璃面对另一面。是这种心理情绪证明左右颠倒了。那么,怎样解释火柴盒的实验呢?没有水平颠倒,但是,一个人会在镜子里看到火柴的后部,如果你把一根火柴的一边涂成不同的颜色,镜中成像的颜色就会不同于直接观察的颜色。    18味觉幻觉  你的嗅觉在辨别食物的完整气味方面是真正重要的。这是因为你鼻子里的神经末梢会对你味蕾感觉不到的各种分子作出反应。所以当有人得重感冒时把美味佳肴给他吃纯粹是浪费时间。  19卡涛卡的螺旋  这是在经典弗拉瑟螺旋幻觉基础上的一个变化。它属于一般的扭弦幻觉种类之一。如果你想找出螺旋,你会发现它引出不正确的指纹!尽管从概念上来说,你很清楚这实际上是一组同心圆。但你的知觉系统却不纠正这个错误。这表明在建立外部世界在心灵中的镜像方面,甚至你的智力和知识也不能一直克服你知觉系统的限制。当你盖住图样的一半,这种幻觉就烟消云散了。因为你的视力系统需要建立一个关于整个形像的全面的解释以便为这是一个螺旋找到根据。克涛卡作了一个令人信服的证据说,无论何时,当在一致方向上产生倾斜的线的幻觉被整合成同心圆时,我们就会看到螺旋效果。  20内外颠倒世界里的救护车  视力系统看一个凸出物而不是凹进物会产生偏差,当给出的刺激物在这一方面是模棱两可时,灯光在产生这种错觉效果时是非常关键的。因为形状取决于影子,玩具救护车的灵感来自于美国魔术师杰瑞·安德鲁斯一个设计。  22早餐前后  大多数人都注意到吃过一半的油炸圈饼和在镜子中反射出来的不一样;但是他们没注意到杯子咖啡变化的水平面。当你看一幅画面时,你的视觉系统总是想把意义归因于过去的经验上。然而,你的视觉系统不需要这个物体的所有细节只是物体的这些部分都归于形象的普遍意义。而你忽略了剩余的部分罢了。  25神奇的中圆池  对于池子自相矛盾的猜测深度是由于当光穿过水面反射的结果,它使底部扁平的池底也显得有弧度。水池底部颜色浅所以它比上部的墙面反射的光要多一些,因此我们看到了更亮的物体,单面镜的工作原理也是如此。原因是水池墙面的水泥地平线是直的,因为这些瓦不是在水下,而是水面以上的墙投影到水下的倒影。这些线索也指水池的两端都要深一些,水池墙是黑的,可能和水面以上墙的颜色一样,但是它却被上部墙的反射投影模糊了。因此你看上半部墙的倒影是直线,而这些线不受折射的影响。  26帕西农神庙的奇观  摄影师知道虹没有确定的位置,而只是和太阳和雨的位置相关。摄影师恰巧使自己处于一个摄影角度,刚好能看到虹在庙的上方。  29娜拉的神奇面具  面具的形状强调了某种特征,尤其是嘴的轮廓,视角的稍微变化都会改变嘴角到嘴唇的相对位置。我们的视觉系统对面部特征的细微变化都非常的敏感,这样就理解了面部不同的感情特征。  30神秘岛以及朱利斯·维恩的神奇肖像  自达芬奇时代以来,艺术家们多次使用失真图像,然而,是匈牙利艺术家伊斯特万·澳洛兹在全新的水平上采取一种艺术形象,先前,艺术家们会创作一副图像的变形图,它能在相应的位置上反射到圆柱体上,但是物体本身看上去就是扭曲的。奥洛兹想要把全景图都模糊了,没有圆柱体而能自现。从透视法的角度来看,这种变形图很有意思,因为图的显著部分都在圆柱体上反射为一幅肖像,而风景不那么重要的和无意义的部分就不会获得很大意义,因此也就被忽略了。这可能是由于这样一个事实,辩论面部表情和面部对你的知觉系统是非常重要的。  31亮度幻觉  在中间的〃云〃的黑白块亮度与别的相应色块的亮度是相似的。〃模糊〃可能是用来指示极端明亮的图画线索。这是卡尼札消磨亮度幻觉的一个变化。  32相交模块幻觉  你的视觉系统包含一种神奇的〃魔术袋〃从而能够解决你视网膜成像的各种含糊不清,给出一个模棱两可的刺激物,你的视觉系统就会锁定任何合理的线索以
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