《单机狂魔》

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单机狂魔- 第88部分


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最高难度下的战斗,对操作的要求很高,只要挨一下就会掉三分之一左右的血。除了掉血迅速以外,还有不少必须要避开的“即死攻击”,比如面前的大个子骨架挥动手中苍白镰刀砍过来的这一下,如果不避开的话就会被瞬杀。但是……

同刚才那反人类的qte相比,这种中规中矩的战斗实在是太轻松了。

一脚把从右侧袭来的小型傀儡踢得散了架,格列佛挥动手中名为安德莉雅的斩首斧,砍碎了挡在前方的大型傀儡。在攻击结束后并没有收回武器,而是借着惯性把斧子挥向身体后方,伴随着嗡嗡声划出一道酣畅淋漓的银白圆弧,切断了身后准备偷袭自己的两只傀儡的脖子。

即使对血腥过头的cg颇有微词,但赵诺不得不承认,《行刑者》的手感真是太赞了。打击感简直是爽到飞起,这样的游戏不成功才怪。

控制着格列佛很快的斩杀了全部的骨架傀儡,boss战的第一阶段落下了帷幕。

然后接下来,便是恶心程度可以和之前的qte媲美的……第二阶段。

175发挥失常?

“能杀掉所有的傀儡,还不错嘛。”

伫立在骷髅战船上的漆黑人影,声音中也透出一丝若有若无的惊讶。对于应该早已见证过无数死亡的“莫兰斯帝国第一死灵术士”来说,这种情感无疑是很少出现的。

格列佛还没说什么,死灵术士又继续开口道:

“骨魔,杀了他。”

随着这句命令,一具大约有五米高的染血白骨人偶从战船上跳了下来,落地的时候发出“咔”的一声,两条腿竟然同时被摔断了。

但是栽倒在地的“骨魔”,却又立刻站了起来,两腿也恢复到了完好无缺的状态。这种恢复能力,实在是不同寻常。

骨魔合上长满了上百颗牙齿的大嘴,发出“咯咯”的磨牙声,随后便大步向格列佛走了过来。

这只造型可怖的骷髅长着六条手臂,每只手都握着不同的骨质武器,有长刀,有巨剑,也有和“安德莉雅”外形类似的重型战斧。

即使还没和骨魔交手,光看外形格列佛就知道,这次的敌人,比刚才那些小骷髅强大太多了。不过……

脸上又添了几道新伤的行刑者,狞笑着举起手中的斩首斧,咆哮道:

“只要是能动的东西,都可以被处决!”

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“恒星残骸你这次发挥一般,该不会是被后面那女的影响了吧?”

躺在宿舍的床上,盯着笔记本电脑屏幕上《行刑者》最高难度第三关直播,刘正鹏忍不住发了一条弹幕。

和那些都在刷“好帅”、“太厉害了”或是“帅到没朋友”之类弹幕的外行人不一样,刘正鹏虽然是个大学生,但却是自己所在的高校中,动作游戏玩的最好的存在,也经常去各大论坛上发视频或是讲解游戏技巧。

盯着屏幕上还未结束的cg动画,他还在回忆刚才“恒星残骸”的操作,然后不禁摇了摇头。

还记得很久以前第一次看“恒星残骸”直播的鬼泣视频的时候,自己真的有种惊艳的感觉。看完之后还坐在电脑前愣了一阵,随后便立刻订阅了“恒星残骸”的直播。

之所以会觉得惊艳,并不是因为那家伙的操作有多华丽——事实上在国内玩的比恒星残骸更加炫酷的鬼泣选手也不是没有。而是因为那家伙的玩法,有种独特的创新意识。

和那些总是使用练习了无数次,早已无比熟练的华丽连续技击杀怪物的高端玩家不同,那时候恒星残骸的技术还不算非常成熟,动作间透出一丝青涩的味道,有时候甚至还会出现失误。

但是从那时起,刘正鹏就知道,这个正在直播的家伙,将来肯定会成为顶级选手级别的人物。

——当时还有些稚嫩的恒星残骸,并没有像普通的高手那样,一味的模仿顶尖大神的天才打法,而是试图创新出属于自己的华丽连续技。还尝试各种观赏性极强的诡异技巧。

真正顶尖的玩家,是不会模仿别人的玩法还拿出来现的。只有创造出新技巧的人,才有资格被称为是顶级选手!

不出他所料,恒星残骸的技术果然以恐怖的技术成长,再加上那家伙还在同时直播其他类别的单机游戏,很快就成为了国内的单机游戏主播第一人。

随后,恒星残骸销声匿迹了一段时间,最近才重新回归直播平台。

在回归之后,他直播的第一款动作游戏,便是最近在动作游戏玩家圈子里,讨论的沸沸扬扬的《行刑者》了。

《行刑者》这款游戏属于典型的易于上手难于精通,各个难度之间的差距可以说是天壤之别。普通难度就算是找个毫无经验的小孩子来也能通关,而最高难度,现在全世界好像也没有几个人可以全部打通。

最高难度的第一关还好,第二关那漫长的“恐怖乐园”就让刘正鹏苦不堪言。而第三关无比变。态的qte,更是直接让他放弃了过关的念头,安心的等待更新速度比以前慢了不少的“恒星残骸”进行直播。

今天,那家伙终于直播到了第三关,不过……

恒星残骸的发挥,只能算得上是一般。

正所谓“外行看热闹,内行看门道”,刘正鹏这样的内行,自然不会满足于表面上的华丽技巧。

qte姑且不说,刚才恒星残骸击杀小怪的战斗,完全没了那家伙平时的华丽张扬风格。似乎在是害怕“玩脱”直接被杀,恒星残骸的打法非常保守。

虽然光是要打通第三关就已经非常困难了,但是刘正鹏还是觉得不满意。

在他看来:恒星残骸这样的顶级选手,只要出现保守打法,便可以称得上是失败了!

接下来的战斗,该不会还是保守的打法吧?

看着行刑者格列佛举起银白战斧,刘正鹏已经迫不及待的想看“恒星残骸”会如何解决这场战斗了。

开打之后,在恒星残骸控制下的格列佛,便立刻挥动战斧砍向骨魔的前胸,进行了一次试探性的攻击。

这一下过后,骨魔的血量稍稍下降了一些,但是在下降之后,便开始缓缓回复。这也是最高难度第三关的难点之一:boss竟然还会回血。

在这种强度的战斗下,能在保命的前提下,对boss造成伤害便已经很不容易了。但光是造成伤害,完全不可能打倒这个boss,必须连续输出大量的伤害,才能杀掉外表恐怖的骨魔!

也正是因为如此,有几个好不容易才打过了qte阶段的高手,经过数次尝试后,还是倒在了这只boss的脚下。

那么现在,恒星残骸会如何处理呢?

屏幕上格列佛的血量,在经历了刚才的大逃亡以及小怪战斗之后,早已降到了血红的危险区,只要再挨一下,就会立刻倒地身亡!

——面对这种情况,就算是总能一命打穿最高难度的恒星残骸,大概也无计可施了吧?

刘正鹏对于接下来的战况,抱有完全的悲观态度。

但是在大约十秒之后,他便从床上猛地坐了起来,丝毫不顾忌旁边铺位上正在呼呼大睡的室友,忍不住喊出声来:

“竟然进入残杀模式了,找死吗!”

176世上最强的行刑者

作者君晚上去了姐姐那里一趟,很晚才回家,三更恐怕是来不及了。所以说不定会拿番外篇充数……不要怪我啊啊。

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作为动作游戏,《行刑者》中也有类似《鬼泣》里魔人形态的变身模式,官方给出的名字叫做“残杀模式”。

但是,《行刑者》中的残杀模式,比起鬼泣里既帅气又好用的魔人变身,效果可以说是天差地远。

许多新手使用了残杀模式之后,在本来可以活下来的战斗中竟然被打死了。于是,残杀模式也被戏称为“自杀模式”。

之所以会出现这种情况,原因主要有两点:

第一,在开启“残杀模式”的时候,行刑者的攻击力会提高到平时的两倍,但是自身受到的伤害也会提高到两倍。对于新手来说,这样的负面效果无疑是致命的。

第二,开启了“残杀模式”之后,输入技能的判定时间缩短了一半。也就是说本来在0。4秒内输入就可以释放的技能,在残杀模式下只有0。2秒的输入时间了。

很显然,这款游戏的制作团队,不想看到玩家开着“残杀模式”直接使用必杀秒掉boss的情形。

但是,对于本来就比较“手残”的新玩家来说,光是在正常状态下输入技能就已经够麻烦了,更别说是判定时间缩短一半了。

所以,残杀模式成了饱受玩家诟病的“累赘”,一般也很少有人会开启那种东西。

在刘正鹏看来,恒星残骸现在开启残杀模式,完全就是找死的行为!

不对,等一下……

如果是平时开启残杀模式的确是找死,但是现在……

刘正鹏突然意识到,恒星残骸现在剩下的这点血量,就算不开启残杀模式,挨一下也会被杀死,

难道说那家伙是要破釜沉舟,在开启“狂暴”的状态下强行击杀boss吗?但是就算这样,出招的问题又该怎么解决?

行刑者的技能释放难易程度,是根据游戏的难易度变化的,在高难度下加强的不光是怪物的强度,连技能释放的难度都增加了。

在最高难度下,想放出必杀技本来就不容易了,一旦开启了残杀模式,难度又会再次提升一个档次。

难道说,那家伙有自信可以放出必杀技吗?

在刘正鹏惊讶的目光注视之下,屏幕上的“行刑者”扯掉身上的斗篷,全身上下突然被猩红的血雾所笼罩,两眼中也投射出残酷的红光。

把战斧挡在自己面前,被杀气包围的格列佛,咆哮着道出了自己的真名:

“我是行刑者,格列佛。莫雷!”

然后,残酷的杀戮机器开始缓缓移动了。

他每走一步,地上都留下猩红的血痕,近乎实体般的压迫感,几乎都快从电脑屏幕中暴涌而出。

但尽管面前的场景霸气无比,刘正鹏此时却是心急如焚,忍不住嘟囔道:

“还磨蹭什么啊,你只有三十秒了!”

——骨魔这个boss,每隔一分钟会释放一次“骨刺地狱”,这个技能是无法闪避的范围伤害,就算跑到地图最边缘,受到的伤害一样不会减少。

以现在恒星残骸剩下的血量,只要骨魔释放了范围攻击,就是必死无疑的结局!

“这家伙到底在想什么?难道是破罐子破摔了吗?”

就在刘正鹏还在猜测的时候,却看到被血雾笼罩的行刑者,手中的战斧开始发出黑色光芒。然后突然对着骨魔挥了下去!

“开什么玩笑,直接释放必杀技?伤害不够的啊!”

——就算残杀模式下是双倍伤害,但是boss的血量也是极其惊人的。尽管恒星残骸能在残杀模式下放出必杀技已经很惊人了,但光是这样,也是不可能解决boss的!

但是,必杀技已经开始了。

残暴的行刑者用手中的战斧撕裂空气,在身体四周制造出绝对无法靠近的死亡区域,蜘蛛网状的黑光顿时充满了整个屏幕,同时发出“唰唰”的声音。

骨魔的身体在这种惨无人道的全屏攻击之下,开始迅速的分崩离析,血量也下降到原本的三分之一。但是还在以缓慢的速度回复着。

而这时,行刑者的必杀技已经结束了。

“完了。”

看到这一幕,刘正鹏沮丧的叹了口气。

——在必杀技结束后,接下来会进入硬直时间,这段时间虽然不长,但也足够让骨魔把行刑者撕成碎片了。

果不其然,染血的骷髅挥动镰刀,砍向还站在原地处在收招冷却中的行刑者。然后……

行刑者向后急退,躲开了骨魔的必杀一击。

“这……怎么可能?不可能的啊……”

眼看着残杀模式下的行刑者避开了骨魔的攻击,接着又使出一套行云流水般的连续技把骨魔碎尸万段。刘正鹏揉了揉眼,完全无法相信刚才发生的事情。

在外行人看来,刚才的闪避可能是平淡无奇,但刘正鹏很清楚,那个操作究竟强到什么程度。

——必杀技收招的时候,会有一秒多一点的硬直时间,其实也有办法取消硬直,但是一般没人会用。

不是因为麻烦,而是因为困难。

要想取消硬直,必须在0。1秒内输入前进前进后退轻攻击和防御,若是在普通状态下取消也就罢了,刘正鹏自己练练也能做得出来,但是……

刚才的恒星残骸,是处在残杀模式下。也就是说,他在0。05秒内完成了取消动作!

这种操作,用“反人类”已经无法形容了,只能说是“非人类”了……

直到boss战结束,屏幕上出现分数结算画面的时候,刘正鹏还目瞪口呆的盯着自己的电脑,躺在上铺一动不动像是在挺尸。

恒星残骸的直播结束之后五分钟,他才终于回过神来,忙不迭的登录了自己常去的动作游戏爱好者论坛,打算发个帖子说一下刚才的事情。

才点开论坛,便看到里面的帖子题目,已经被一个名字刷屏了:

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