《我叫布里茨》

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我叫布里茨- 第118部分


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“匹配完毕,进入战斗房间。”

随着眼前的七彩光芒散去,布里茨已经出现在了战斗房间之中,面前呈五角星阵型站立着另外四名随机匹配到的路人队友。

调出英雄选择面板,布里茨飞快地选择了【迅捷斥候·提莫】的英雄图标,然后原本高大的金属机器人造型在光芒一闪之后瞬间变成了萌萌的小提莫模样。

并没有急着锁定确认,布里茨仰起头看着四名队友征求意见:“我用……提莫……打上单……可以吗?”

确认锁定英雄之前,先和队友进行交流沟通而不一意专行,这是英雄联盟游戏里每一名玩家应有的良好品质。

而听到布里茨询问的几名队友看到这个ID叫做“我叫阿布”的家伙选了个提莫,都不由得一阵皱眉。

毕竟提莫这个英雄身上贴着的“神坑”、“小学生”之类的种种标签,已经深入人心了。

“哥们儿,其他位置能打不?”一名ID为“水雷”的玩家目光投向布里茨好声好气做着商量:“我一般都是打上单的,让我玩其他位置我怕会坑。”

一旁的另外两名队友一听,也赶紧报自己的位置:

“我主打中单。”

“我要打野。”

布里茨听得一阵挠头,这样一来就只剩下了ADC位和辅助位,如果是以机器人本尊形态出战打辅助的话,在这种路人局里,似乎不是很容易carry,万一队友太坑,或许自己就无能为力了。

“那……可以……让我……用提莫……打ADC……吗?”布里茨转头将目光投向剩下的最后一名队友,一个ID名为“风雨无情”的玩家。

作为非近战的远程英雄,如果要将提莫作为ADC来打,也的确是有一定的可行性。

在和对面的ADC对线时,凭借着“小莫飞刀”的致盲效果,只要利用得好,就能够在互A消耗的时候占到很多便宜。

当然,提莫天生手短、射程距离不足的缺点,往往也会导致它在下路对线时处于一个劣势;一旦玩家水平不到家、操作较差,就很容易被死死压制着翻不了身——另外,没有位移逃生技能,也是提莫相较于其他ADC英雄而言的一个缺陷所在。

所以往往很少会有玩家在打ADC位时选择提莫这样的一个英雄。

虽然说布里茨凭着自己的操作实力,有信心用提莫在ADC位上打崩对面下路,但它也知道这样的自信在路人队友中未必会得到相信认可,不过它还是抱着一点试试看的心态向这个“风雨无情”提出了请求。

而得到的回应,却是出乎它预料的糟糕。

“用提莫打ADC?”ID名为“风雨无情”的玩家一声嗤笑:“你麻痹是在逗我吗?”语气不友好得简直算是恶劣了。

布里茨微微一呆:这个……玩家……态度……好差啊……

但它还是再继续争取了一下:“我保证……不会……坑的……”

诚恳认真的请求换来的只是风雨无情的一声冷笑:“行啊,那你打吧,你敢用提莫打ADC我就敢挂机,你要不要试试看?”话语中充满了恶劣的挑衅意味。

一旁的另外三名玩家觉得气氛不对,赶紧出来打圆场:

“别吵啊,这种事商量商量就是了——”

“不愿意就不愿意嘛,好好说话啊……”

面对队友们的好言相劝,风雨无情仍旧是梗着脖子硬邦邦地丢下一句:“反正我打ADC,他要是用提莫我就挂机,你们看着办吧。”

这态度……怎么也不是个好好商量的意思啊。

三名负责说好话打圆场的队友玩家也是无奈,最终将目光投向了布里茨。

“那……算了……我就……打……辅助吧。”还是布里茨挠挠头,调出英雄选择面板切换回了本尊机器人。

还没等一旁的三名队友松一口气,那风雨无情又是冷冷斜了布里茨一眼,带着讥嘲的语气说道:“怎么,不是挺坚持的嘛,有种就锁定用提莫啊,怂什么?”

这家伙,怎么说话这么恶心人呢!?

三名队友玩家又是被气得险些吐血,人家都已经做出让步了,用不用这么得理不饶人啊?

换做任何一名玩家,面对这种情况都绝对是要怒气爆表、不管不顾地选回提莫了。

不过好在这是好脾气的布里茨,面对风雨无情一而再再而三的恶意嘲讽挑衅,它只是憨憨笑了笑,并没有再多说什么,就锁定确认了机器人出战。

见到对方没有继续接自己的话,觉得有些无趣的风雨无情也没有再继续纠缠下去,一声冷哼之后,选出了EZ作为出战英雄,然后也很快地确认锁定下来。

准备时间用尽,五道纯白色光柱从虚空中投射下来将五人笼罩其中,传送进入召唤师峡谷。

……

这一场,布里茨所在的队伍为紫色方,对面蓝色方下路的组合是锤石加女警。

因为是路人匹配,所以彼此之间本来就缺少默契配合,不过布里茨还是照例地询问了一下队友是否有去对方野区抓人打一级团的意愿,得到的都是“算了”、“稳点吧”之类的答复。

而风雨无情这边,更是又抓住机会嘲讽了一句:“还打一级团?你机器人钩子拉的中人么你——”

不过这句话被布里茨笑笑就无视了。

自己这边没有主动去抓人的意愿,而蓝色方的对手也忌惮着这边的机器人存在不敢反过来入侵野区骚扰。

于是双方就是一个正常开局。

1分30秒,双方兵线从基地出发。

1分55秒,buff怪刷新。

布里茨和风雨无情的EZ帮助自家打野梦魇消耗了一部分远古魔像的血量之后,就往下路赶去。

2分07秒,两人来到下路线上,对面的锤石加女警也出现在不远处视野中。

一上来,风雨无情的EZ不先抓紧收掉面前仅剩一丝血的蓝色方小兵,就直接一记“秘术射击”朝着对方的女警射了过去。

预判失误,“秘术射击”的能量弹从女警玩家身旁数十码距离外掠过。

于此同时,风雨无情面前的那名残血小兵也被自家紫色方近战小兵一锤子干翻在地。

“草!”

口中骂骂咧咧一句之后,风雨无情转过头开始A兵补刀。

而这个补刀的水准……实在不怎么样。

一队小兵被击杀之后,布里茨看了看补刀数据:对面的女警漏了一个兵,补刀5个;自家的EZ,除开一上来就漏掉的第一个小兵之外,随后又漏了三个补刀,一队六个小兵竟然只补到了2个。

主要问题在于,这个风雨无情太想要主动出击去攻击消耗对面女警的血量了,几次“秘术射击”本来可以用来弥补平A没击杀掉小兵的失误,但却都被他用在了瞄准蓝色方女警玩家身上。

而且还几乎全被那女警躲了过去。

反倒是他自己,在抽空补兵的时候,被对方的女警仗着手长的优势用平A和“和平使者”消耗了三分之一的血量。

看着这样下去势头不对,布里茨出声提醒队友:“EZ……你……专注点……补兵……别被……对面……女警……一直……消耗啊……”

而听到布里茨好心劝说的风雨无情却是突然停下手中动作,扭过头来一脸不耐烦地看着布里茨:“麻痹我是ADC还是你是ADC?怎么打用得着你教?”

第两百零四章 出乎意料的击杀

好意的提醒换来的却是这样态度恶劣的回应,布里茨只能再度沉默。

面对这种队友,继续和他争执吵嘴也无济于事,布里茨现在所能做的,就是尽量做好自己的辅助工作,一边防止对面的锤石挥出镰刀用“死亡判决”钩中自家EZ,一边在旁尝试着寻找机会把蓝色方女警拉过来打上一套消耗。

其实当对面的下路ADC是女警这样的英雄时,最好的应对方式就是抓紧清兵推线,尽量将兵线往对方塔下压过去,同时争取比对手早一步到2级。

因为如果是在兵线上僵持干耗着的话,女警凭借着射程距离远的优势,可以不断地通过平A和技能“和平使者”来对己方进行消耗。

一旦自家ADC血量被消耗到一定程度,那么就失去了和对方正面硬拼的资本,下路的战斗节奏也会完全落入女警的掌控之中。

但是风雨无情仍旧我行我素地不把面前一大波蓝色方小兵当一回事,技能CD一冷却,就直接越过面前兵线、千方百计地试图用“秘术射击”对蓝色方女警玩家进行远程骚扰消耗。

可这种举动,不说风雨无情的EZ在血量已经低于对方女警的情况下、顽固地选择互换血量是否明智,光是他未到2级学出位移技能“奥术跃迁”就敢这么大胆地越过兵线,在对方辅助英雄是锤石的时候实在是一件极其危险的事情。

而事实证明,布里茨的担心不幸应验了。

本来就一直呆在草丛里头虎视眈眈的蓝色方锤石玩家一看到风雨无情的EZ越过兵线身形从小兵之间露了出来,毫不迟疑地就是一记“死亡判决”,镰刀呼啸而出轻而易举地套在了风雨无情的身上。

一击不成正准备撤回兵线后头的风雨无情当场被控住、身形在镰刀锁链的拉扯下不由自主地顺着对方锤石玩家的方向踉跄移动过去。

蓝色方女警玩家看到自家队友一钩得手,当下抬起狙击枪就是一记“和平使者”,锚型子弹呼啸着划破空气,带走风雨无情的EZ一截血量的同时也将他身后的一名残血紫色方小兵击杀。

被击杀的紫色方小兵化作一段经验值被蓝色方下路两名英雄吸收,锤石与女警双双到达2级。

在利用镰刀锁链拉扯着风雨无情的EZ强迫其向前做出两段位移之后,蓝色方锤石玩家激活“死亡判决”技能二段效果,顺着锁链朝目标飞扑而去,同时一个召唤师技能【点燃】毫不客气地套在了风雨无情的EZ身上。

是的,作为辅助的蓝色方锤石玩家,所携带的两个召唤师技能并不是辅助英雄最常见的【闪现】加【虚弱】配置,而是将【虚弱】换成了极具攻击性的【点燃】。

被蓝色方两名英雄一连套技能攻击打在身上,风雨无情的EZ一下子血量就掉到了三分之一出头的危险线,而被套上了点燃的他头顶血条的血量还在飞快减少着。

这一番突如其来的变故危险也是让风雨无情顿时惊慌起来,但这个时候的他因为刚刚一直没注重补兵,导致他的等级还差两个小兵的经验才能到达2级,在没有学出位移技能“奥术跃迁”的情况下,他唯一的逃生手段就只剩下了一个召唤师技能【闪现】。

不过好在这种危急关头之下,风雨无情也没有因为心疼技能而迟疑太久,蓝色方锤石的“死亡判决”控制时间一过,他就忙不迭地一个闪现向后方逃了过去。

几乎就在他闪现逃走的下一瞬,蓝色方锤石玩家的第二个技能“厄运钟摆”已经挥舞了出来,风雨无情总算是险之又险地躲过了这第二个技能的减速控制。

女警玩家反身一个“90口径绳网”借着反冲力突进还欲再追,而这个时候布里茨也已经冲到了女警面前,一个虚弱直接套在了对方ADC的头上,限制住了他的移动速度和输出伤害。

一波短促而惊险的战斗过后,双方辅助互换了一个召唤师技能,倒谈不上谁亏谁赚。

但紫色方风雨无情的EZ却是已经被直接打成了一个残血,头顶血条不过剩余四分之一左右的血量。

这下子不用布里茨多说,风雨无情自己也知道不能再出去和人家浪了,万一再被控住一次,就绝对是个送人头交一血的下场。

但即便是因为自己的走位失误导致了下路的劣势局面,风雨无情仍旧有办法找理由给自己开脱。

“草机器人刚刚你就看着我被拉?不能主动点先把他们女警钩过来?”

他的办法居然是转而将责任全推卸到了布里茨的身上。

而面对这种指责,布里茨也只能沉默无语。

对面女警仗着射程远的优势,始终都是躲在一堆蓝色方小兵后头,它的“机械飞爪”在刚才根本没有合适的机会出手。而如果它主动走出草丛寻找机会,反倒有可能被对方的辅助锤石利用半远程攻击的优势平A消耗它不少血量。

另外,如果不是自家这个EZ这么大大咧咧毫无警惕心理地直接越兵线攻击,又哪里又可能让对方锤石找到这么好的机会拉人呢……

不管风雨无情如何无理取闹地指责牢骚,下路的兵线却已经是被蓝色方的女警加锤石推了过来。

一众蓝色方小兵吸引住了紫色方防御塔的仇恨,一颗颗紫莹莹的能量光弹从塔顶飞落射入蓝色方小兵堆中。而蓝色方的ADC女警玩家,就站在一众远程小兵的后头开始平A点塔。

“出钩啊!”

“把女警钩过来啊!”

血量只剩四分之一的风雨无情不敢再上前主动去和对方ADC硬拼,就不耐烦地不断催促布里茨出手。

但“机械飞爪”的使用也需要看准时机才行,现在对方女警的这个站位,布里茨计算出自己出钩命中的成功率还不超过10%,而一旦技能落空,对方就可以更加肆无忌惮地上来消耗。

所以还需要等。
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