《帝国远征》

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帝国远征- 第159部分


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战火。

这些战火有大有小,韩日对马岛战争兵力达到百万之巨,算是大规模的了。很重要的一个原因是这两个国家的玩家组织的规模化很强,联盟实力强大。联盟不强的地步,大部分普通的战争都是数千,数万左右的兵力冲突。

5月份,顶多只能算是各国边境冲突频繁期,只是为了争夺一小片地区的利益…………耕地、渔场、矿区、城寨、港口等为主。原材料、NPC人口、商业和通商口岸,都是利益的最直接体现。

因为缺乏足够的军队运输工具,缺乏足够的粮食、武器,难以长途跋涉数百里甚至数千里进行长期战争,所以玩家军队还远没有发展到全面国战的地步,更没有到世界争霸大战的地步。盟,现在密切关注的不仅仅是韩日战争…………这场东亚海权争霸战争将会决定韩国和日本的国势,间接影响到中国,直接影响到渤海同盟的利益。

秦小白同时也在密切的关注着燕国NPC君王姬哙、相国之子、太子姬平、公子姬职等率领大军亲征令支国和孤竹国的战争…………这场战争将会决定谁继承燕国国王的大位。姬职能不能登上王位,间接影响到周水联盟的势力。目前这支兵力庞大的NPC军队已经抵达令支国附近,燕国国王正在要求令支国举国上下全体归顺投降。但是这并不容易,令支国还有大批的流寇玩家,想要击溃这些流寇有些麻烦。国王如果不展示一下自己的军队武力,恐怕流寇和令支国都不会屈服。

另外,周水联盟的势力已经全面渗透到蓟城、辽西城寨、乐亭城寨、海唐城寨、秦皇岛城寨、渤海城寨、中山城寨、常山城寨、乐陵城寨、南皮城寨、锦州城寨、盘锦城寨、襄平城寨。。。。。。等燕国腹心地带、东北沿海地一二十余座城寨。周水联盟跟这些城寨建立起了密切的贸易联系,经济合作、军事合作关系,包括全方位盟友、准盟友、军事盟友、商业盟友等不同层级的关系。

在燕国的境内,虽然存在数以万计地玩家势力组织。但是绝对没有任何一家玩家联盟可以和周水联盟相提并论。燕国境内具有较强威胁性的玩家联盟,几乎都被周水联盟用各种手段给打压整垮了。剩下地都是孤立的单个势力组织。

周水联盟的陆军青铜步兵总兵力约10万、青铜骑兵约2万。驻扎在周水联盟的各个军事要塞、军港等地…………别以为这是个很小数目,要知道这全部是清一色最精锐的陆军,拥有游戏内目前最好的青铜装备、近乎奢侈的后勤保障。周水陆军的运输甚至不用士兵走路,而是直接用大批的马车来运输,确保步兵地体力值不在路途中消耗,并且能够以最快速度抵达战场。跟任何一支陆军军队相比,这都绝对是战斗力顶级强悍的NPC军队。

而且以周水联盟的财力、生产能力、粮食储备、军械库存储备、原材料储备,从联盟内部迅速扩招数十万、甚至上百万拥有较强战斗力的步兵也并不是什么难事,只是因为养兵太耗粮食。而且通常很少出动陆军作战,所以才保持了一个较低水准的精锐兵力数量。

而渤海同盟的成员数量,从十四家增加到了二十七家,势力遍布燕国、齐国、魏国、赵国、周王室的沿渤海沿黄河区域最主要地城寨、港口。山东半岛二山子岛以北的所有能够停泊帆船的港口,几乎已经加入了渤海同盟,并且遵守渤海同盟的内部规定…………最重要地一条规定就是向周水舰队10%缴税。

如果有港口不愿意加入,那么出动舰队一个封锁。就让港口在数天之内变成死港。在渤海舰队的威慑下,没有那个港口能够擅自行事。当所有的港口都加入同盟之后,那么北方水上运输的所有大型船只也自然无法避免缴纳税赋。有序化的管理,水上安全的保障。让帆船的数量增长地十分快,光是单桅帆船(15吨5吨)已经超过了上万艘之多,双桅帆船(45吨35吨)也超过了数百艘,频繁来往于黄河、渤海、黄海地数百个大大小小的港口之间。而舱船(5吨5吨)、小舟(0。5吨。5吨)则多到根本无法计数。

税赋收入从4月底地最初每天300多万,暴涨到5月末的每天近2800万…………周水造船厂的三牙楼船的售价是180万一艘,这笔钱足够让周水舰队新装备10艘全副武装的三牙楼船,包括NPC兵员的装备。

周水舰队自然也拥有极其充沛的财力。用来增强舰队的实力。以每天10艘的速度。替换掉旧式的斗舰,更换成这种主力战舰。

增加自身主力战舰的同时。也给渤海同盟的盟友增加一定的主力战舰。渤海同盟成员的增加,他们都有维护渤海安全的责任和义务,无可避免的要增加舰只。每一家新盟友都购买五艘左右的三牙楼船、二十余艘左右的重型斗舰的话,那将是一大批的战舰。

周水舰队拥有150艘三牙楼船,渤海同盟的其余26名盟友拥有130艘三牙楼船、600余艘重型斗舰。这便是一支达到近900艘舰只,包括主力战舰和护卫战舰在内的舰队群,可运载海军精锐部队90万之巨。

优先发展自己的海军舰队,是周水联盟的既定战略。

周水联盟在向韩国玩家输送大批量的舰只军备的同时,周水舰队丝毫没有放松增强自身军备的打算。为了确保确保亚洲局势的控制权在中国玩家的手中,自己拥有一支随时可以出战的超级舰队是一切的前提。

否则统统免谈。

第二卷 铜器时代 242 远东

亚洲,乃至世界各地都不断的燃烧起战火,并且有蔓延扩大的趋势,这对各国的玩家都是一个强烈的挑战。谁能掌握其中最关键的制高点,谁将拥有主动权…………目前来说,这个制高点,就是铁器时代。

青铜时代已经发展到了饱和点,难以获得更多的突破。任何东西都无法改变的一个基本事实是…………铜矿数量太少了,全世界的铜矿总吨位大约为6亿多吨,其中三分之一在南美洲的智利国。而世界铁矿总资源,按含铁量计算为1964亿吨,比铜矿的总量足足多了327倍。(以上数据来自……《帝国》官网的资源概述。)

青铜时代无法为全世界的玩家生产、战争提供足够多的金属工具,甚至连满足一小部分需求都很难。这也是许多玩家明明已经进入了青铜时代,却不得不依旧在使用石器的原因。

对于秦小白和周水联盟来说,则面临着一个更大的麻烦………鹰手矿区的铜矿开采已经进入了枯竭期,产量开始萎缩,而来自……其它地方的铜矿也供应不足,周水联盟大规模的青铜生产难以持续下去…………青铜产业是周水联盟的最顶级支柱之一,一旦被迫停产,这会直接动摇周水联盟的根基。一个连根基都保不住的联盟,是根本谈不上开疆括土,纵横天下。死守在青铜器上已经不行了,必须尽快升级为铁器的生产。周水联盟甚至从鞍山大量购入极其廉价的铁矿石,为日后大规模铁器生产做准备。

可是只要一天无法获得铁器技术,那么便一天生产不出铁器来,所有的铁矿石全部都是废物。

秦小白不想拖,每多拖延一天。周水联盟就危 3ǔωω。cōm险一天。

亚洲乃至世界战争,需要更多的矿物用来生产各类工具。

5月21日晚上,狼烟地成员在一家高度保密性的网络会客室内进行了一次全体成员聚会,商议现在的形势。

这是《帝国远征》进入战略地图以来,仅有的第二次全体成员聚会。上一次是刚刚进入战略地图,进行开局部署和协调,令整个狼烟组织成员处于有利的军火供应商的地位。而这一次。则是为了协调“亚洲战争”、解决“时代升级”等问题而进行的。

狼烟地成员105人,目前分散在中国的九大诸侯国以及其它国家的战略地图里。他们基本上都是单独一个人、或者三五个人组建团队,建立势力地盘,分别掌握着陆权、海权的一方首领。他们的主要势力范围,星罗棋布在整个中国境内。狼王,总是一个人独立活动,其他的成员则是1人,通常不会超过5人在一起活动。

晚十点整,一共105人到齐,无人缺席。凑了一张大圆桌。狼烟一众成员们到齐之后,寒暄了一会儿,各自就坐。秦小白的两侧,坐着的是阿剑(剑王)、阿遥(逍遥)两人。

秦小白朝众人看去,笑道:“目前世界各地已经进入了战争的高发期,狼烟在中国各地的布局也已经基本上完成。作为一个整体组织。我们能够发挥出小组织所无法拥有地优势。当然了。中国还有众多的玩家组织,他们肯定有其它的想法。

现在我们需要确定下一阶段的整体目标。作为一个军火供应组织,保证自身实力的前提下,进行全球范围内的军火贩卖,干预和调控各个方向战场地战争进度,尽量避免伤及自身地元气。大家看一下这张地图。”

他在桌面虚拟屏幕上操作了几下,会客室内显示出一副巨大的亚洲地图、世界地图。

“在亚洲战场上,中国占据了欧亚大陆岛屿的中心,我们的主要竞争对手来自……五个方向………南亚次大陆的印度(西南)、中亚大陆数个国家(西)、俄罗斯北方西伯利亚大陆(北)、朝鲜半岛和日本岛屿(东)、东南亚半岛和众岛屿(东南)。在亚洲战场上。我们占据了有利的地理位置,因为我们在亚洲的中央。我们优先目标是缔造以中国为中心的亚洲秩序。

整个世界由欧亚大陆岛屿、美洲大陆岛屿、非洲大陆岛屿、大洋洲岛屿、南极洲这五个板块组成。在掌握亚洲板块之后,我们的对手主要则是来自……欧洲大陆板块、美洲大陆板块这两个方向。缔造以中国为中心地世界秩序。”

秦小白说完之后,朝众人道:“太远的世界秩序就先不说了,先说近的亚洲秩序吧。对于缔造亚洲秩序,大家都说说自己的看法吧!”

剑王笑道:“老大,亚洲只有六大势力:中国大陆(中)、南亚次大陆的印度(西南)、中亚大陆数个国家(西)、俄罗斯北方西伯利亚大陆(北)、朝鲜半岛和日本岛屿(东)、东南亚半岛和众岛屿(东南)。大部分是小国。其中只有四个国家的实力最硬。依次是:第一中国、第二印度、第三日本、第四俄罗斯。

缔造以中国为中心的亚洲秩序,印、俄、日三国将是我们最大地阻力。我们用人口这种基本力量。来看看四国实力对比数据:

中国玩家人口超过3000万、土地非常多、资源多,西北联通中亚、南亚次大陆、西伯利亚,东南方向联通大海。

印度玩家人口约2000万、土地较多、资源多,在南亚次大陆板块上,周边都是小国,没有任何一个国家是它地对手,可以轻松的壮大自身地实力。中国和印度隔了一个喜马拉雅山脉,如果从青藏高原过去,道路异常艰难,很难对印度造成什么威胁。我们现在要到印度去的话,只有从陆路的云南进入缅甸王国再进入印度。或者用船从南海的马六甲海峡过去,进入印度洋,抵达印度。这两条最便捷的道路都有一定地难度。

日本玩家人口约1000万、土地极少、资源极少,在东亚的海岛上。日本的NPC人口极多,但是土地太少,严重的限制了日本的实力。另外,朝鲜半岛的韩国跟日本对立严重。对日本是一个压制。所以日本目前的排名要比印度更后。如果日本能够得到资源,那么威胁性将超越印度。

俄罗斯玩家人口约800万、土地异常辽阔、资源极多,横跨欧亚大陆。但是土地异常辽阔并没有给俄罗斯带来什么好处,反而给俄罗斯带来了一个极大地劣势。现在的道路交通非常不发达,西伯利亚的冻土把整个俄罗斯分裂成了难以通行的东西两端,俄罗斯的人口主要在欧洲的莫斯科和圣彼得堡,以及远东这两个区域,中间的西伯利亚部分几乎没有多少人,也无法进行联系。俄罗斯玩家根本控制不了这样辽阔的土地。所以俄罗斯看似强大,但是非常虚弱。甚至连玩家人口只有10万的蒙古都能轻易的进入到西伯利亚,随意放牧,开采矿石。俄罗斯玩家也拿蒙古玩家无可奈何。所以亚洲四大强国中,以俄罗斯目前地处境最虚弱。

我建议,首先打击日本岛屿和俄罗斯远东区,将他们的实力削弱。最后的目标是印度南亚次大陆。依次把这三国打趴下。亚洲的秩序才能建立起来。”

逍遥道:“日本和俄罗斯的远东地区十分近,日本玩家一旦跟俄罗斯远东玩家联手,日本获得俄罗斯的资源,而俄罗斯获得日本地人力,那么将对中国十分不利。”

剑王道:“我倒是不担心日本、俄罗斯玩家会联手。俄罗斯700万人口集中在欧洲,东西无法贯通,整个远东区域只有不足约100万地玩家人口,力量十分薄弱。我最担心的反而是日本会对俄罗斯宣战,从海参崴港口登陆。直接占领俄罗斯的
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