《帝国远征》

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帝国远征- 第2部分


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矿、金矿在什么地方。

他之所以将两名女野蛮人留下,是要她们在采集的同时,顺便担负起保卫帐篷的职责。万一有野兽闯入这里,攻击营地内的帐篷,她们马上会自动进行反击,以免被营地帐篷被摧毁。为了保险起见,他捡了一些枯枝在帐篷的前面堆起来,用燧火石燃起了篝火,最大程度震慑驱赶野兽。

做完这些之后,他便带上两名男野蛮人农民,朝海浪海风声吹来的东面方向走去,打猎去。

秦小白的走法不是随意走的。

丛林地形的视野狭窄,约走五十余米便差不多完全阻隔了视线。这个时候便开始以帐篷为中心绕圆圈行走。这种顺时钟走法,可以全面清理营地周围的野兽,把距离营地最近的危 3ǔωω。cōm险及时剿灭。否则野兽很可能带来意外的灾难。

此外,这种走法还可以帮助他数脚步的方式大致测量出所在的地方究竟有多大,其它玩家的营地距离自己的营地有多远的位置。

第一卷 石器时代 3 猎鹿

《帝国》的新手地图是一副极其辽阔的海域地图,无限辽阔。海域里分布了无数的大小不一的新手岛屿,各个岛屿之间相隔数海里到数十海里不等。

根据岛屿的大小,每一个岛屿可能有1至8个玩家。为了确保每一个玩家有足够的地盘和资源进行发展建设,玩家相互之间的距离不会太近。当然,也不会太远。

玩家进入石器时代后便可以造木筏,进行跨海攻击,获得经验值,提升自己的等级。玩家英雄在等级达到10级的时候,可以离开新手地图,进入战略地图。

这个游戏的升级难度很高。

内测的时候,盛世集团邀请了全球一万名玩家高手参加测试,持续了一个月。遗憾的是,当时只有近百位等级最高的玩家达到10级,成功进入战略地图,一窥战略地图的真相。

据这些进入战略地图的职业玩家们所述,战略地图是一个全息虚拟地球,真正的世界战争将在这个虚拟地球里进行,可惜他们也才仅仅对这个虚拟地球看了一眼,对这个超级巨大星球的震憾感觉还没过去,内测便结束了,他们也马上被系统踢了出来。

秦小白也是其中之一。

现在《帝国》正式运营,新手地图依旧是一副极其辽阔的海岛地图。秦小白不清楚自己所在的岛屿有多大,这必须在探索完他所在丛林才能得出结论。

他带上阿呆和一名强壮的野蛮人农民离开营地,前往野地狩猎获取食物。营地外50米,沿着顺时钟方向,约走了三分钟,他们发现了一头成年公鹿。这头公鹿相当的肥硕,鹿角很修长,正悠闲的在草地上吃草。

秦小白惊喜。

公鹿的生命值不高,150HP,攻击2,防御1。攻击力较低,不会主动袭击周边动物。较高几率受到攻击后惊吓逃走,较低几率受到攻击后会用鹿角反击敌人。整体来说是属于容易猎杀的野兽。它不像其它的危 3ǔωω。cōm险性野兽,攻击力高,会主动袭击人。猎杀一头公鹿,付出的成本非常低,收获的粮食相当大。

为了避免公鹿遭到攻击后受惊逃逸到丛林的深处,秦小白带着两个野蛮人农民绕到公鹿的后方,他们、公鹿、营地,成一条直线。

这样一来,公鹿要是逃走,也会往营地方向奔跑,而不是逃往更远处。

秦小白紧握大木棒,指挥二名野蛮人农民分散在自己的两侧,趴在草丛中悄悄向公鹿潜伏过去。阿呆依旧一副傻样,但显然领会了秦小白的意图,蹑手蹑脚行进。那名强壮的野蛮人农民十分兴奋,跃跃欲试,恨不得马上冲了上去。

公鹿似乎发觉了什么,敏锐的抬起头张望了一下。它似乎对秦小白等人的缓慢靠近没什么感觉,继续埋头吃草。

秦小白看差不多了,猛的跳起来,一大木棒砸向公鹿,同时大声叫喊二名野蛮人农民发起攻击。

公鹿哀鸣一声,奔腾跳跃起来,想夺路逃走。二名野蛮人农民早已经等待多时,从两侧吼叫冲了过来,赤手空拳扑向公鹿,用拳头猛砸公鹿。他们的攻击力太弱,只造成几点轻微的血值伤害。阿呆砸了几拳头,发现没什么效果,不由呆呆的看起他的拳头来。

他们的围堵成功的令公鹿无法顺利从两侧逃走,只能朝营地方向而去。

众人奋起追赶。

但是他们的奔跑速度比公鹿慢了一点,始终够不着。

阿呆忽然想到什么,从草丛间捡起碎石,朝公鹿砸过去,砸出较高的伤害值。

秦小白大喜,连忙大声叫喊另外一名强壮的野蛮人农民跟上。

公鹿被秦小白和两名野蛮人农民死命追赶,惊恐蹦跳,逃往营地方向。

营地的两个采集浆果的女野蛮人见到公鹿闯进入营地范围内,秦小白等正在猎杀它。她们马上停止采集,加入猎杀公鹿的队伍,围堵公鹿。秦小白加上四名野蛮人,将公鹿成功的堵在了帐篷处,封死了它的逃路。

公鹿无处可逃,终于愤怒的向对它造成最大伤害的秦小白一角顶了过去,进行反击。

秦小白的攻击2防御1,和公鹿的攻防值完全一样,唯一的区别是生命值,他只有100HP而公鹿的初始生命值为150HP,比他的厚了一半。单对单的情况下,如果公鹿一开始就反击,秦小白是打不过这头公鹿的,只能落荒而逃。

然而有四名野蛮人农民相助,局面完全在秦小白的掌控之中。

公鹿反击的时候已经太迟了,被秦小白一路撵着屁股猛敲,它的血值还剩下80多一点。在其他四个野蛮人农民的帮助下,半分钟时间不到,秦小白将公鹿给敲死了,他自身仅损失了30点HP。

秦小白猎杀一头公鹿,让他获得了2点经验。

包括阿呆在内,四名野蛮人农民们见到公鹿死了,都高举着双手绕着公鹿的尸体跳来跳去,兴奋的呀呀大叫,似乎是原始时代的狩猎舞。野蛮人使用的估计是某种最原始的语言,秦小白也不知道他们在兴奋的怪叫什么。

秦小白对阿呆的表现还算满意,“思考的”野蛮人农民终究还算有些优点,知道用石头砸。这一点点差别,让“思考的”农民,体现出比“强壮的”农民更大的优势。

说不定可以把阿呆培养转职为自己手下的第一个NPC英雄。

秦小白美滋滋的想道。

动物的血值和肉量一致,这头公鹿拥有150单位的肉量。

需要将它们割下来,存到帐篷里去。

狩猎具有一定的危 3ǔωω。cōm险性,但是收获远远比“采集浆果”多。秦小白指挥四名野蛮人将公鹿拖到帐篷的门口来割肉,割好的肉直接存进帐篷内,这样可以省去搬运食物的时间。

为了尽快获得粮食,招募更多的野蛮人,秦小白自己也亲自动手,挥动大棒把肉砸下来。

史前时代的野蛮人农民,没有配置任何工具,连最简单的石器都不使用,工作效率低的令人发指。野蛮人农民每小时只割10肉。

进入了石器时代,野蛮人农民才会拥有一把石斧,割肉效率提高50%。秦小白有大木棒在手,效率比空手的野蛮人高一些,每小时可以割15肉,存进帐篷内。

54分钟之后,秦小白和四名野蛮人农民从公鹿身上割下了50食物。秦小白并没有将这50单位的肉积蓄下来升级时代用,而是立刻招募了一名野蛮人农民。

农民,部落需要更多的野蛮人农民,加速生产,才能迅速壮大实力。

第一卷 石器时代 4 圈养绵羊

从史前时代升级石器时代,需要消耗200单位食物,这个积累过程需要一定的耐心。

现在营地一共拥有五个野蛮人农民,一起割肉,又过了46分钟,割下50粮食,招募第六个野蛮人农民。40分钟,第七个野蛮人农民从帐篷里走了出来。随着野蛮人农民越来越多,工作效率也迅速提升。

公鹿的150单位肉割完,只在营地的篝火旁边留下一副惨白的骨架。鹿皮留了下来,以后可以给野蛮人农民做兽皮衣服用。

秦小白在营地留下三个野蛮人农民采集浆果,继续狩猎。临走之前捡了些枯枝把篝火填旺盛一些,然后拉上其余四个野蛮人农民顺时针方向绕着营地周边狩猎。

花了十分钟的时间,以营地为中心绕了一个圆圈,只发现了一头10HP的野兔,被秦小白一棒槌给砸死了,让一个强壮的野蛮人农民用树枝挑在肩膀上挂着走,等下一起带回营地去。

此外他们并没有在这个小范围的丛林里发现其它大型动物,要想得到更多的食物,只能扩大狩猎范围。秦小白决定以一百米为半径,绕着更大的圈,以捕获食物。

五人成一列队伍正在丛林里行进的时候,忽然阿呆瞅着一个方向叫,“呀呀!”。其他的野蛮人农民看过去,立刻也纷纷惊叫跳了起来。不过因为没有得到命令,他们并没有脱离队伍单独行动。

秦小白发现状况,一看,原来是几头绵羊在一块低矮的山坳处吃草,它们刚刚从山坳的那头过来,才露出半个头,所以走在最前面的秦小白没有发现,反而被后面四下张望的野蛮人农民发现了。绵羊生命120HP,攻击0,防御1。

秦小白心中一动。

他没有下令野蛮人农民对它们进行猎杀。

帝国里的野兽群能够自然缓慢的繁殖,只要有一公一母野兽在一起,它们的种群数量就会缓慢增加下去。玩家们通过控制猎杀速度,不断的从它们身上获得食物——这一点绝大部分玩家都知道。

但是很少玩家知道,这个游戏的有少数几种野兽是可以圈养,而其它的大多数不可圈养。

就拿一群鹿和一群绵羊来说吧,在野外,它们都能自然繁殖扩大数量,一群鹿会变成两三群,一群羊也会变成两三群羊。玩家们只要不一口气将它们杀光,就从而不断从它们身上获得食物。但是如果用栅栏将它们圈养起来,鹿群会很快死亡,而绵羊群能够继续生存繁殖下去。

这两者之间的差别十分细微,绝大多数的情况下派不上用场。

在这款游戏里,绝大部分玩家恐怕都不管它什么鹿群、羊群,都会直接把它们杀了割肉,招募人口。

秦小白不想这样做,他想把这几头绵羊圈养起来。

当两个实力相差无几的玩家进行军事对抗,相互频繁骚扰袭击对方的时候。这个时候野外将变的非常不安全,随时可能遭到敌方的袭击。

圈养和不可圈养的动物,就在这个时候体现了它们的不同价值。

拥有圈养动物的玩家,他的农民不需要外出冒风险进行狩猎,便能在营地内杀绵羊割肉获得粮食,招募更多的兵源。而没有圈养动物的玩家,不得不冒险外出狩猎,这也意味着他的农民随时可能遭到袭击。

营地内圈养的动物,就在这个时候体现出决定性的作用——安全、稳定,有保障。

然而,就算是职业玩家中,也很少有人会去关注这个不起眼的细微差别。

因为,必须是两个实力相差无几的玩家碰在一起,才可能体现圈养绵羊的价值。高手打低手,不需要这几头绵羊,往死里打。低手打高手,多几头圈养的绵羊也起不了什么作用。除非他们实力差距极为接近,但两个实力差不多的玩家碰在一起的可能性太小。

唯一的一个用圈养动物获得优势的经典案例,出现在内测的时候。

内测期汇聚了全球级一万名最顶级的高手,他们全部是职业玩家、骨灰级玩家、超级玩家。他们之间的实力出类拔萃,差距微之甚微,对每一点细微优势的把握都十分到位。任何一个偶然因素,都可能带来意想不到的结果。

内测时期获得最高经验的西班牙籍职业玩家Beto,降生在八人型岛屿地图,在游戏最初便捕获了五头高生命值的猪,圈养起来,食物安全性大大提高,让他可以承受高风险的军事行动,击败众多对手,从而确立等级优势。

Beto并不是全球职业玩家中最强的,事实上他的实力在世界职业玩家排行榜WRPP里顶多排进前二百名左右。能在《帝国》内测取得第一的成绩,只能说他十分的幸运,并且牢牢把握住了这种幸运。

秦小白在内测期并没有遇到过可圈养的动物,但是Beto前不久曾经在一次西班牙职业玩家同行聚会的时候,偶然向别人谈起这个令他在《帝国》内测里独领群雄的关键。这段谈话很快传了出来,引起了职业圈内玩家的注意。

秦小白马上带着四个野蛮人农民跑了过去,山坳处一共三头绵羊。首先进入他视野的是山坡上一共二头两头体型大的野生绵羊。随后是一头十分细小的小绵羊,尾随在一头大绵羊的后面,体积不足前面大绵羊的五分之一。

可最让秦小白狂喜的却是那头十分细小的绵羊,因为这意味着前面的两头大绵羊是一公一母,否则就算有三头公绵羊,也无法自然繁殖的,从而丧失圈养价值。

四名野蛮人农民兴高采烈的合力将这三头绵羊驱赶到营地,那只死野兔被野蛮人农民扔
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