《网游中混口饭吃》

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网游中混口饭吃- 第82部分


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        “哪个猛的呀,你别光说猛啊,我来帮你找个怪,使出来看看。”音境说着,把不远处的一只怪引了过来。
        ……
        “快点呀,用了没有啊。”百步穿花等得不耐烦了。
        “嘿嘿,用不了,不知道啥原因,看肥肥会不会自动用出来吧。”我讪讪的说道。
        升到40之后,肥肥的技能发动频率又明显快了不少,甚至出现近十道火箭、冰箭、闪电、毒液的结合物,想来是那个群发的功劳吧。
        除了这个闪光点,直到最后,都没出现传说中的猛技能。
        “我再去引一只。”音境说道。
        “算了算了,以后再看吧,现在我们先回去。”我拦住了音境。
        “对了,那个猛的技能是啥你还没说呢。”百步穿花不甘心的说道。
        “吞食天下。”
        “……果然是猪,不如叫吃遍天下。”
        战斗时间还没过去,于是我把肥肥叫到身边,尝试着跨坐上去。耶,成功,终于没有出现肥肥负重不够的提示了。
        首先看了下属性,呃……意想中的防御和敏捷加成并没有出现,这让我有点郁闷,这还算不算坐骑了呀,没有加成的话,骑不骑也差别不大了,唯一的好处可能就是,以后要是学会了骑乘攻击,不愁用不出来了。
        那也是不知道啥时候的事了,现在看来也就是个代步工具而已,想到这,我就尝试着往前走两步……
        “哈哈哈哈……猪,你在那扭什么啊。”他们几个看了直乐,平时的状态下,只要是体型大点的宠物,玩家也可以坐到他们身上,只是不能用来赶路。
        《梦》里面的坐骑,说起来是坐骑,其实更接近于一个工具,纯粹是玩家脚的延伸。坐骑本身并没有任何攻击力,也没有任何血量,所以,射人先射马,在这里是行不通的。不是人人都会骑马的,所以,这里面也很简单,骑马就象平时玩家自己走路那样,想怎么走就可以怎么走。
        可我现在为啥就走不了呢?看看正在打盹的肥肥,肥肥既是宠物,又是坐骑,难道,要对它下命令?
        “冲!”我尝试着给肥肥下了一个命令。
        果然,胯下的肥肥如离弦之箭一般冲了出去,而我,一个倒栽葱摔倒在原地。
        “哈哈哈哈哈……猪哥,你在干什么呀?”他们几个顿时笑翻在地。
        我讪笑着摸摸头,肥肥的速度也太快了,很明显,肥肥只是我的宠物,而不是真正意义上的坐骑。
        我把肥肥叫回来,再次坐了上去,让他慢点走,果然可以了,适应了一会,然后逐渐提速,哈,摸到点窍门了。游戏里的坐骑,生来就象你身体的一部分,而肥肥,显然是独立的,同样一个走路的命令,一个是对自己下,一个是对它下,显然,会烦琐很多。现在赶路的时候体现不出来,要是真正打斗的时候,平时应该是——我闪,而现在就变成了——肥肥快闪,不练习一段时间,肯定是不行的。
        我很快的想通了这一点,于是让肥肥回头,慢慢的朝他们走回去,这样的宠物拿来当坐骑参加战斗,到底好不好呢?我没有敏捷和防御的加成,这肯定不好,优点呢?它速度比我快很多,其他坐骑在战斗状态时的速度取决于玩家本身,而且肥肥还能攻击,可同样,它也就可能被打死。想到这,我使用了冲刺……
        不错,带着它一块冲过来了,没有出现我一个人冲到这边,而它停留在原地的情况。
        “猪哥……你把它变成坐骑了?”百步穿花惊讶的问道,“那怎么去和小蟋蟀比啊?”
        “嘿嘿。”我得意的一笑,刚要说话,抬头看见百步穿花手里拿着的弓,她是猎人,猎人会陷阱,而陷阱,是困不住宠物的……骑着坐骑的玩家却同样能被困住,那我要是骑着肥肥呢?
        “百步穿花,你布个陷阱,然后把攻击方式改为无差别。”我远远的说道。
        百步穿花虽然纳闷,但也照办了。我示意他们离开点,然后让肥肥朝着陷阱慢慢的走了过去……
        “啊?怎么回事,陷阱怎么没起作用?”看到我安然无恙的从陷阱上走过,百步穿花惊奇的叫了起来,还不信邪的冲我射了一箭。
        系统:玩家百步穿花及其组合对你主动P……
        我晕了一下,好不容易战斗状态过去了,她又来这一下,又得等20分钟。
        “可以P的呀,猪!快说怎么回事。”
        我还没来得及说话,他们几个就鬼叫鬼叫起来了。
        “哇哇哇……见鬼了。”
        然后纷纷起身躲闪,因为他们现在和我是敌对关系,虽然我不攻击,但肥肥却忠心护主,一连串的魔法朝着他们喷了过去。
        我赶紧跳了下来,把肥肥收回了宠物空间,得意的冲他们奸笑。
        一番解说下来,他们纷纷称奇,硬磨着问我在哪抓的,要是以前,我肯定以商业秘密搪塞过去,现在显然不合适了,我的共享技能不大想说,关键是说出来对他们也不起作用,只好说是做了一个唯一性的任务,得了这么一个宠物。
        先回到工会驻地,加入了工会,然后再集体出来赚经验,给工会升级,到了下午两点,两个工会终于都升到了三级,整整四千个人,全部加入之后,没有出去惹事,而是呆在各自驻地聊天打屁,或者下线做准备活动。
        城战,虽然是进攻玩家的城池,但真正的战斗并不是发生在平时大家所能进出的城池,而是以这个城池为蓝本,单独开辟的一个空间,只有进攻方和防守方可以进入,入口有两个,防守方在城主府里转移,而进攻方,就是依靠建帮令换来的资格,通过平时走不过去的通道(玩家称之为城战通道),在那个大型单向传送阵里进入。
        城池现在的主人,他并不知道这周会不会有人来攻打,除了在战斗城池里安静的等待可能会有的敌人之外,唯一的办法就是,派人在城战通道外侦察。实际上,除了每周必被攻的城池之外,其他几乎所有的帮派都是采用后一种办法,虽然号召大家尽可能的在这个时候上线,但总不能把4个小时全浪费在傻等上,等到侦察的人发现有人进攻的时候,再进入战斗城池也完全来得及。
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    第四卷 第一百六十一章 战前迷阵
     更新时间:2011…4…22 14:43:14 本章字数:3181

        注:新书已上传,《网游之贡献》,书号149953,恳请大家继续支持。
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        我们这次行动称之为偷袭,就是瞄着地狱城久疏战场的麻痹大意,只不过,他们再麻痹大意,也肯定不会忘记每周六安排人手在城战通道外侦察。我们这么多人想从他眼皮子底下溜过去,显然是不可能的。既然溜不过去,那就只好杀了。
        五点钟,第一批500人稀稀落落的出发,出了门之后就作鸟兽散,分成了十个小队朝着不同的方向推进,当然,完成了必要的任务之后,他们最终的目标还是我们这次的帮战通道——迷幻林。
        由于40级的练级区更接近于玩家城池,所以,一大群二转玩家奔出系统主城的情况,已经很少见了,除非是城战,或者,就是中国玩家过来出气了,而中国玩家,在大家惯性思维中,和日本服务器的城战是毫不相关的。
        五百人的先锋队对樱花城北门外的低级别地图进行了扫荡,管你是不是地狱城的探子,砍了再说。无非就是宣布,我们是中国玩家,我们来胡乱砍人了。幸好,最近一段时间之内,两个服务器都不乏这种现象,所以,没有惹起任何怀疑。
        腹部有点涨是忍者,所以,他带着20个人第一时间赶往了迷幻林,他们这个组里奇人比较多,火狩8级的法师就有两个,现在看来,虽然加点浪费了,但作用很大的,8级火狩的作用范围超大呀,果然,先后发现了地狱城的两个忍者探子和两个刺客探子,(PS:忍者发现不了刺客的隐匿)20个人高喊着“砍日本鬼子”,瞬间把这四个人送回了城。
        腹部有点涨和那两个法师飞快的将城战通道前的地区重新搜索了一边,没有发现落网之鱼,于是一声招呼,所有的人,包括先锋队和剩下的留守队伍,都开始朝迷幻林赶去。
        其实,在先锋队出发之后不久,我们剩余的人就陆陆续续的开拨了,出城前不可避免的吸引眼球,但我们的言语——嚣张的挑衅,我们的服装——颇多剑侠,以及刚刚被先锋队砍死回城的日本玩家,都告诉了他们,其实我们是中国玩家,是来砍人的,就在城门外等着你们,这些显然和城战无关。
        出了城之后,由于这些地区暂时被清扫过,所以就天空海阔任我游了,谁也不知道我们去了哪里。
        到现在为止,我们扮演的是侵略者的角色,所有的人,面对侵略者的时候,都会同仇敌忾,日本服务器也不例外。只不过这次我们的人数和等级和以往稍有不同,由于我们都是二转职业,而现在二转职业的玩家绝大部分都是在玩家城池练级,真正在樱花城目送我们出城的日本玩家,以及刚才被砍死的玩家,等级都不高。所以他们的反击来的比较晚。
        由于近期以来中日服务器玩家的冲突比较普遍,所以,慢慢的形成了一些潜规则,比如说,在练级点被人砍了,那就自己找人报仇,对方人再多也是如此,你交游广,那就有希望报仇,拉不来人,那就自认倒霉,再比如说,现在情况是为出气的多,为杀人而杀人的少,所以就出现了堵城门的情况,被外来人堵在家门口出不去,无疑是个很没面子的事情。堵了帮派的城门,那就谁家孩子谁家抱走,被堵城门的帮派出大力,当然也会叫人来帮忙,但由他来组织。再比如说,堵了系统主城的城门,那这个主城下面的帮派和工会全都会发动起来。再再比如说,堵了首都的城门,呃……没人去堵,因为首都城外没怪,也就没啥人了。
        堵系统主城的城门,一般战斗的时候失败得十分迅速,但从反击行动的组织来讲,却是很慢的。更别提我们这么多人了。所以,等他们真正组织起足够力量的时候,我们大部队已经全部进入了迷幻林,只留下在城门口起威慑作用的一百人垫尾。在他们看来,就是对方的大部队不知道躲在哪个角落准备阴人。
        留下来殿后这一百人有一个共同的特点——敏捷高,速度快。一看到对方二转玩家源源不断的从城门出来,这一百号人立刻风紧、扯呼……撒开脚丫子就四处逃窜,当然,没有一个往迷幻林跑的。毫无疑问,追兵之中有速度快的,但不可能全是速度快的,而且,在他们看来,我们很明显有大部队在外面,只是不知道躲哪去了而已,但肯定不会太远。于是,追兵没有铺开来追击,而是分成几路,这样遇到对方大部队还可以稍微支持一会时间,等待本方其他几路的援兵。
        我们这一百名殿后英雄,两两组队,这样既不会由于一个人被攻击到而拖连太多人不能飞,也不至于让敌人看出破绽。一阵狂奔之后,有追兵的就尽可能跑远一点,被追上的只好牺牲了,这次过来的人都做好了牺牲的准备。身后没有追兵的英雄们,逃出敌人视线外之后,一声令下,集体回城,然后……随便找个城门冲了出去,继续跑,只不过现在追兵更少,跑到没人的地方,再次回城……现在樱花城里的日本玩家,只以我们胸前的会标来认人,事实上,兵荒马乱的,他们也不可能短时间内把所有人的面孔全部记住,所以,给他们的感觉就是,过一会就呼啦啦飞回来近百人,过一会又是这么多,在他们寻找大部队未果的时候,为对方的去向提供了一点可能的说法。
        这么跑出去,飞回来,跑出来,飞回去,循环了五次之后,越来越多的追兵在传送阵开始分兵追击他们,于是,他们暂时停止了行动,在酒吧开了几个包间,休息了下来。说实话,这就是一种损人不利己的纯粹捣乱行为,但却能够给双方都带来愉悦感,捣乱的人认为我调戏了你们这么多人,很开心;防守的人认为我们没花什么代价就把你赶跑了,气势上压倒了你,也很开心。
        殿后的一百人在尽力混淆他们视线的同时,我们大部队已经偷偷摸摸的进入了迷幻林,现在正行走在生人勿近的城战通道里。说实话,我们的行动十分具有赌博性质,迷幻林里是否会有没被发现的地狱城探子,谁也不敢保证,但是现在的情形不允许我们花费更多的时间来扫除潜
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