《小小万事屋》

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小小万事屋- 第218部分


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分的大长~腿的夹角接近到了90度直角的程度。

    在这个角度下,双足步行者自然无法在保持自己的平衡,后脑勺摔倒于地。不过放心吧,专门为此而设计过的双足步行者,自然不可能就这样轻易的摔倒。会出现这种状态的,只有三个地方:一个是最激烈的战场,一个是搞笑用的喜剧,剩下的一个自然是用来研究的试验场上。

    在腿部弯曲,双足步行者的后脑勺开始接近地面的时候,武器搭载平台便向后伸出了几个支架。在腿部弯曲到接近90度的程度时,这些支架也牢固的支撑在地面之上,牢固的固定住了自己与双足步行者。

    随后,双足步行者的武器搭载平台上,那用来进行炮击的一管大口径重炮,也纷纷开始调整着自己的位置和朝向。

    说起来,装备炮击战用装备的双足步行者,武装的暴力程度比起同伴可以说得上是相当的简陋。除了自卫用,无论是弹药储备还是口径大小都相当小巧的两门机枪外,就只有一门长长的大口径重炮了。

    毕竟,哪怕双足步行者的武装搭载量远超小皮卡,但无论是大口径重炮在炮击时的后坐力,以及重炮所需要的大口径弹药,都导致一架双足步行者搭载一门重炮便是极限了。

    而且即使只带一门炮,也依旧有着其他双足步行者持续作战时间短暂的缺点。大口径重炮所需的炮弹,无论大小还是重量,都无法让双足步行者多带。

    更麻烦的是,哪怕是作为炮击战用,而特别调整过的双足步行者,其命中精度也是相当低的。无他,后坐力太强了而已。

    当然,作为以一支完整编制的军团而制造出来的缘故,这些位于这片炮击阵地上的一千两百多架双足步行者,所搭载的大口径重炮并不是同一个种类和口径的,身上携带的弹药也并非是一致的。

    不过以上所说的这些缺点,在此时就完全没有关系了,因为在这种万人等级的大战中,根本不需要精确炮击,也不需要什么特别口径和种类,只需要将所有能炸飞敌人的炮弹全部送到一个大概的范围内就足够了。

    而且即使我方属于重视远距离战的现代化部队,但敌人可不是啊。再加上现在对上的这群敌人对于各种攻击的极强削弱效果,与强大的生命力和身体素质,因此从敌人进入到最大射程范围内开始能够炮击的时间可以说是极其有限的。

    在我方部队与敌人搅合在一起后,除非雪风打算牺牲掉这支部队,用于换取更大的战果,位于炮击阵地这里的双足步行者就算是彻底废掉了。

    “炮击部队已经全部进入炮击阵地!全员炮击准备完成!目标锁定完成!炮击前最后调整完成!随时可以炮击!”

    与此同时,一根信标从另一座为了这场战斗而被紧急调集过来的工作平台上射~出,直接插在了浑身缠绕着不可见的黑雾,正向川越市所在方向直奔而来的万数怪物群体前方,川越市外围原始森林的边缘地带中。

    伴随着这枚信标头部灯光的闪烁,关于此地的详细信息便通过通讯网络,传递回了要塞之中。

    “信标射~出!落点确认!数据反馈确认!空间跳跃装置启动!坐标地点输入完成!空间通道开启!所有出击部队开始跳跃!”

    位于川越市地下的武装要塞之内,由两名骑士学徒所带领的浩大部队,排着整齐的队列,没有丝毫误差的缓缓向着出击隧道,也就是空间跳跃装置的那个巨大圆环所在地方走去。

    在蓝光闪烁间,一排排的部队,没有丝毫延误的通过这已经由雪风再次调整过的空间跳跃装置,依旧排列整齐的来到了目的地。

    而在这只庞大的前方,怪物们已经带着漫天的尘土来到视界之中,很快就会与这支部队正面遭遇了。

    一股萧杀的氛围,已经在这片即将成为战场的地域上升起。

    “全体部队空间跳跃完成!已抵达目标阵线!敌人已经进入炮击部队的最远射程范围内!距离接触我方部队还有三分钟时间!”

    “炮击部队,齐射!”

    伴随着第四警戒线上的炮击阵地,响起了震耳欲聋的组合交响乐,这片阵地上的树木枝叶被全部吹飞的同时,一片整齐的火光闪过,如同密集的落雨一般的炮弹在天空中划过了高高的抛物线,带着死神尖啸声,狠狠的砸在了奔跑着的怪物群体之中。

    至此,战斗,开始了!(全本小说网,。,;手机阅读,m。

 268 交战

    (全本小说网,。)

    如同密集的落雨一般,一千五百多枚不同口径和弹种的炮弹,落在了奔驰在战场上的万数怪物身上。

    下一刻,无尽红莲,尽情绽放!

    那几乎已经快要达到********等级的爆炸声,在一瞬之间伴随着冲击波横扫全场,将怪物的碎尸击飞了天空的同时,也将无数怪物的扫到了天空之上。随后,地动山摇,一直延伸到第四警戒点的炮击阵地上,地面还有着轻微的晃动。

    “第一轮炮击齐射结束!战果确认!敌方损失数预估在一千左右!”

    担当战场高空侦察机的t。p。h。e。工作平台实时的将战场上的情况,反馈到川越市地下的武装要塞之中。不过,因为只能使用对“罪”侦测法阵,加上这个法阵的精度问题,以及战场上的混乱情况,最重要的是敌人的总数太多,导致看过去只是一片迷蒙雾气的缘故,所以只能汇报一些大概情况,对于敌人损失状况的精确数据是不用去想了。

    而这一次炮击的收获也是相当不错的,几乎每一枚落地的炮弹都带走了一个敌人的生命。同时,也引起了怪物群的骚乱。哪怕这些怪物并不会受惊,但被冲击波击飞击倒在地的相当一部分怪物,随后也会被自己人踩成肉泥的吧。

    至于说出一枚炮弹怎么可能只带走一个敌人的家伙,请回去看看这些怪物的抗性如何再说吧。对所有伤害都有近六成的减免,再加上本身的身体素质就并非是人类这种身体薄弱,或者说脆弱的存在可以比较的,防御能力自然不需要多说什么。

    所以像是针对人类的密集冲锋一样,一次齐射就能解决问题的情况,是绝对不可能发生的。

    而且每一枚炮弹都能带走一个敌人的这种战绩,同样也是因为雪风等人对炮弹和炮管加了料后的成果。

    换成是现代社会的炮击部队,大概需要比现在的炮击阵地打上好几倍的齐射炮击,才能取得同样的战果。

    没错,在之前的时间里,雪风终于抽空完成了附魔流水线的制造。说真的,制约附魔工艺,最重要的便是原材料。想要获得强大的附魔效果,就必须得到一个供能源,比如说《上古卷轴》世界中,附魔便是以填充了灵魂能量后的灵魂石作为供能源泉。其他的魔幻世界中,魔晶矿更是因此而成为战略等级的存在。

    当然,如果不想在装备上搭载供能源泉,也想得到附魔效果的话,也是可以办到的。虽然缓慢,效率低下,效果不显,但还是有不少的附魔装备直接以空气中的能量作为自己的供能来源。也因此导致这些装备,对于环境的要求比法师还要大。

    说真的,除非是某些特殊的附魔效果,比如引导术一类,需要精神力等其他事物进行辅助外,其他种类的附魔还是很简单的。毕竟,除了一些比较特殊的附魔方法外,附魔最重要的便是魔法阵了。

    相比起手工作业,流水线上的机械设备自然可以做到更加完美的法阵刻画。只不过,法师在附魔的时候,同时也会用精神力引导天地间能量来调整法阵的各种细节(虽然绝大多数法师自己没有这个自觉就是了),因此比起在法阵完成时,才会使用能量强行贯通法阵,使其发挥效果的流水线产品而言,附魔的效果自然会更好一点。

    所以,哪怕附魔装备真的成为了流水线作业产品,附魔师也不会被饿死的。当然,学艺不精,手段不高明的附魔师也不会有什么好待遇就是了。

    既然说到了附魔,那么就说明一下雪风为双足步行者等机体上安装的附魔设备的供能源好了。

    没错,附魔的供能来源,与机体本身的能源是一体的,那便是现在雪风等人彻底普及开来,作为守望之龙军团现阶段主能源的——魔能!

    可以进行万能转化,与其说是一种能源,倒不如说是能量在转化过程中的一种中间态产物,魔能这种超好用的能源,自然足以同时作为机体能量来源和附魔法阵的供能来源。

    只不过,相比起gmz…001起源这些机体上所携带的半永动机…魔能反应炉,双足步行者、四足战车和骑士学徒所使用的魔能装置,则是最新完成的可重复充能式魔能储蓄装置。

    毕竟作为战场炮灰,在双足步行者上安装魔能反应炉的奢侈行为,依旧还处于赤贫状态的雪风等人是玩不起的。有精力这么做,还是先把自家的主基地:龙岛·奥拉建设起来吧。

    而并非作为主力的四足战车,自然也不可能安装魔能反应炉这一奢侈物品的。至于为什么骑士学徒也不安装魔能反应炉的原因,其中一点在于体积。虽然比人打了不少,但是骑士学徒的整体体积其实也只比标准fiaw大上一点而已,再加上身为王牌机体,内部的各种设备装置自然也少不到哪去,小不到哪去,自然也就不剩多少空间给供能装置了。

    直到现在,雪风等人依旧无法将对各方向的要求都极为严格的魔能反应炉,缩小到允许搭载到fiaw身上的程度。

    不过,最重要的一个原因,还是因为作为前期产物,大概很快就会更新换代的骑士学徒也用不上魔能反应炉这一半永动机的存在。

    在改进了技术和工艺后,量产化的魔能储蓄装置,已经足以供应双足步行者以及其上的附魔装备持续战斗相当长的时间了,也足以供应骑士学徒进行一场激烈战斗所需的能量了,所以作为几种机体的主要能源,已经足够了。

    远距离作战不够用的话,多装几个就是了,反正跟坦~克上随身携带油桶的性质差不多。虽然对于着重发展空间跳跃技战术的雪风等人而言,大概使用不到这个方案就是了。

    说了这么多题外话,现在话归正题。

    正因为将炮弹和炮管全部进行了最简单的附魔,大大加强了炮击的威力,所以炮击阵地上的一千多架双足步行者才能取得一千多怪物损失的战果。

    但也因为如此,才凸显出了敌人的强悍。这种强悍的防御能力,让桐子和莉珐深刻的明白了如果雪风等人这次拒绝帮助的话,川越市大概会在第一时间崩溃吧。

    不过,也就只有第一次齐射炮击会取得如此的战果了,即使对方不采取其他的什么策略,伴随着炮击的继续进行,敌人的阵型会越来越稀疏,弱者也会在前几次的炮击中阵亡,而导致战果越来越少。而这就需要由数量,或者说附魔来解决了。

    如果说,炮弹的简单附魔,是提升了爆炸的威力,全方位提升了炮击的杀伤力的话,那么大口径重炮的炮管附魔,便是在加强了炮弹的出膛速度的同时,也让炮管更加不容易进入到过热状态,提升了满负荷炮击的持续时间。

    而全自动化装弹机构,自然也提供了人力无法相比的装弹速度。于是,在地下武装要塞的协调下,炮击战用的双足步行者,在怪物群从进入最远射程,直到与正面部队进入全面纠缠状态的短短时间内(第四警戒点距离主战场的距离还是相当远的,所以最远射程其实距离正面部队并不远),极速的连续齐射十轮以上。

    在控制着将自身所携带的弹药打完了三分之二至四分之三后(问为什么不一口气全打完的小朋友,你们在玩斗地主时,会一口气把炸弹全甩出来吗?),炮击阵地上的双足步行者们,取得了至少四千的辉煌战果。成功将敌人的数量,拉到了我方正面部队的总数之下。

    就在持续不断的炮击中,怪物接近了无人军团的正面部队所建立的防线。但说实在的,在正面战场上,并没有立刻进入近身战。毕竟无论是四足战车还是双足步行者身上安装的各种远程武器,都不是用来看着玩的。

    一开始的布阵安排就已经有了深意,2架骑士学徒,分散的带着100架四足战车立在了阵型的最前排,剩下的方向漏洞,全部由近战改装型双足步行者进行分担。在阵型中部的双足步行者,则是装备了大口径机炮等各种平射类中远程武器的中距离交战机体。而位于阵型最后部分的,则是安装了导弹发射器、加农炮等可以进行曲射的远程武器。

    这些武装的射程虽然也勉强可以达到炮击阵地的最远射程,但那可
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