《勇敢者的世界》

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勇敢者的世界- 第660部分


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    这货到现在还是没分清英语到底有24个字母还是26个……

    用他那可怜巴巴的英语常识琢磨了一会儿,这一想法被自己排除了。

    原因不是他终于想起英语有多少个字母,而是换了个思路去考虑。

    天朝有句老话,当局者迷旁观者清。

    深陷其中的人往往看不清事情的全貌,这个道理带入谜题中也依旧适用。

    按照当前给出的提示无法判断到底是什么意思,又有什么解法,那么如果换一换思路跳到游戏外去考虑呢?

    这是个安一指常用,且非常高效的思考模式,也就是站在游戏开发者,甚至是系统的角度去判断副本中的一切。

    勇敢者的世界这款游戏并不以解谜为卖点,其中的谜题绝大多数都是糊弄小孩儿的东西,千万不要拿它跟专门的解谜游戏对比,没得比,弱爆了。

    这是因为受众面的关系。

    喜欢解谜的人多,可不感兴趣的更多。

    这也是为什么游戏销量上解谜游戏始终都被其他类型的游戏碾压的原因。

    毕竟大家打游戏是图个开心,玩一个游戏比做十几张卷子还累,除了爱好此道的人之外,更多的还是对此敬谢不敏。

    尽管安一指几乎快把这游戏玩成了单机,但勇敢者的世界毕竟是网络游戏,系统就算安排解谜要素,也要考虑受众面的问题。

    出一个谜题,解开它必须拥有特定的知识面才行,否则其他人会看的一头雾水,这种谜题是不合格的,系统不会采用这种谜题。

    就拿将数字带入字母来说,简单的单词还好,勉强凑合,但也不能把这种谜题放在最关键的线索上,只能可解可不解的部分。

    毕竟玩这款游戏的人来自天南海北,什么地方的人都有,你不能保证所有人都懂英语,像安一指,他连字母到底有24个还是26个都分不清……

    故而系统出谜题的时候,基本全都是以‘逻辑推理’的谜题为主,并不要求玩家具备特定的知识,类似脑筋急转弯,只有这样的谜题才合格。

    顺着这条思路考虑,之前安一指碰到的那些算式也有很大问题。

    对他来说,算式很简单,不过是小学生程度,但这都要归功于天朝的教育,你换一个老外来试试,不把他急哭了才怪。

    自打安一指见过一次美帝的老外连15x7这么简单的乘法都要掏计算器以后,他就对外国普通老百姓的数学能力不抱期待了……

    故而那些算式在普通的外国人眼里是只有专门研究数学的专家才能解开的东西,这就涉及到特定的知识面了,与系统设置谜题的规定不符。

    “慢着,如果算式作为谜题和提示与系统一贯的规定不符……”

    黑暗中,安一指的眼睛转了转,嘴角一提,露出个欠扁的微笑:

    “原来如此,是这么回事,真特么阴险啊。”

    他嘀咕着,重新打开手电,找到电梯前那块写着文字的地砖,随后蹲下来摸出给的撬棍,把尖锐的一头插入地砖边缘。

    没错,之前写着文字,就在电梯前三米的地砖,就是正确的出口。

    原因很简单,算式的存在并不符合系统出谜题的一贯标准,如此考虑,算式的存在与其说是谜题,不如说是干扰玩家思路的陷阱。

    任何玩家看到墙边的数字都会认为找到坐标就是找到出口,随后便找到一堆算式,最终被四个算式的结果所迷惑,茫然不解下一步该怎么做。

    安一指刚刚就被算式牵着鼻子走,理所当然的去琢磨怎么得出xy轴的坐标。

    真这么想就上当了!

    算式的存在不符合系统出题的标准,代表这四个数字,解开与否并不重要,甚至根本不存在解法。

    一个不存在解法的谜题,根本不能算谜题。

    所以,通过这一关真正的方法应该是无视掉那些数字,只看进入这里之后遇到的其他提示。

    可为什么安一指会觉得写了文字的地砖就是正确的呢?

    首先,是电梯门。

    准确的说是电梯门射出的光亮。

    这个光亮有两个作用,其一是告诉玩家附近有一些方便你在黑暗中活动的物品可以获取,其二,则是隐藏起来的,需要配合手电才能看到。

    写了文字的那块地砖正好在电梯门的光亮之外一点,单单靠电梯从背后射来的光线根本看不见他,只有当玩家打开手电后才会发现。

    一般来说,这种解释当前关卡如何通关的提示应该写在玩家刚进门的位置,也就是走出电梯之后踏上的第一块地砖上才对,如果单纯只是个开篇提示,根本没必要写在电梯门的光亮之外。

    最后一点,就是措辞。

    上面写着‘逃出生天的路就在脚下,但请注意,你只有一次选择的机会,选错则会落入无尽的深渊’

    如此措辞会更进一步加深玩家对其他线索的寻找欲望和印象,尤其是‘你只有一次机会’这句话,再配合手电的时间有限与伸手不见五指的黑暗,这回大大干扰玩家的思考,从而忽视第一句话的重要性。

    ‘逃出升天的路就在脚下’

    出题者从一开始就写明了出口的位置在哪,但他却非常鸡贼的用各种其他的线索把明明白白放在那的答案给隐藏了起来,让玩家去纠结那些毫无意义的数字,最终掉进坑里。

    简而言之,这一关不过是个逻辑谜题,或者是诱导性的谜题,故意给出看似正常的提示把玩家往错误的方向引导,却又把正确的提示埋在错误的提示之后。

    所以安一指才会说,真阴险。

    地砖并不重,以安一指的力量配合撬棍勉强可以把它撬开,打开之后,露出一个方方正正的空洞。

    从上面往下看什么都看不到,只有一片黑暗,安一指用手电照一下也不能照亮,说明在跳下去之前无法确定自己选的路是否正确。

    “嘿,当我还会再上当么?”

    与其说这是‘神的谜题’感觉更像是欺诈师的把戏,让安一指对降临于此的神到底是谁更有兴趣的……

    话说该不会是洛基吧?那家伙好像就以这类行为闻名。

    带着这点儿疑惑,安一指没有任何犹豫,纵身跳进地板下的大洞里。(全本小说网,。,;手机阅读,m。

 第八百二十四章 幽闭的摩天楼(4)

    (全本小说网,。)

    虽说是顺着地板上敞开的大洞跳下去,但其实并没有下降多远,感觉也就一米左右的距离。

    由于从上面看根本看不见下面到底有多高,安一指本来都做好抗冲击的半蹲姿势了,结果好像并没有什么卵用。

    不过脚踏实地,这就说明他的的确确是选对了地方。

    伸手摸了摸头顶,原本在那的洞口消失不见,更加证明从地洞跳下来其实是穿过了一道传送门。

    根据提示上所写,看上去好像选错的话会必死,但其实并不会。

    成长副本的难度水平在那摆着,系统不会安排没有退路,却又必死的桥段。

    ——如果是自己作死就另说了。

    毕竟不能要求所有玩家都会解谜,事实上玩家中勇者无敌那款的比较多,小心谨慎也有,却不像安一指这样小心的都快魔怔了似的。

    安一指估计,如果选错很可能会被传送出大厦,甚至会被从高空丢下去。

    不过对于30多级的玩家来说,即使不会飞,一般也都有办法让自己不会被摔死,所以选错路的结果也不过仅仅只是驱逐而已。

    听水岛梦子说这个副本世界中自然灾害频发,而且都是降临的神所为,哪怕这个占据了大厦的神无法搞定,玩家也可以打道回府,等水岛梦子通知下一个神出现再去浪一浪便是,选择很多,没必要在一棵树上吊死。

    这么一看副本难度其实并不高,即使神作为敌人不好打有加分,难度正好在普通以上困难以下,大多数时候系统给玩家安排的副本还都是蛮靠谱的。

    当然,如果被丢出去以后不甘心,再来挑战的话系统就不会留手了,容错率高也不代表可以允许玩家无限试错下去,自己作死怨不得别人。

    安一指从二楼房间的地洞跳下去,正常来说应该到达一楼才对,但这里显然不是一楼。

    入目和上一个房间一样,只有一片漆黑,什么都看不见。

    八成又是在黑暗中找线索的套路,安一指拿着手电站起来打算四下看看有没有什么提示,突然感觉自己的后背好像碰到了什么坚硬的条状物。

    有点像金属的质感,而且个头不小。

    回身用手电筒一照:

    “表盘?”

    那是一个和表盘非常相似的布置,能看到一根时针和数个表明时间的数字,刚刚安一指站起来碰到的就是指针。

    可这个‘表盘’又有点不对劲。

    指针只有一根时针,并没有分针和秒针,而且也不会转动,就这么静静的停在大约10点方向的位置上。

    ‘表盘’上的数字也不全,能看到从12~6点的数字表示,但少了7~11这五个数字。

    很明显,这就是通过本房间的提示了,但安一指也不敢先入为主的确定它就是,没准和上一个房间的算式一样都是用来诱导的,甚至说整个设置都是用来诱导玩家的也说不定。

    不过……

    试试又不会怀孕。

    反正以成长副本的难度标准,不可能出现没有任何提示的情况下就即死的设置,安一指可以放心大胆的作……

    拿出马克笔,安一指在表盘正确的位置分别填上7~11的数字,想看看会有什么反应。

    等了两秒,只见到刚刚被写上去的数字慢慢隐去,就像是被墙壁吸收了一样,最后完全消失。

    “果然没这么简单么?”

    话说真要出这么简单的谜题,估计系统是抱着嘲讽的意味。

    ——以你的智商估计以后就看不懂手表了。

    又研究了一会儿,没发现更多的线索以后,安一指转身用手电扫了扫整个房间,大致看一下房间的情况。

    这个房间的大小和上一个完全相同,甚至布置也十分相同,正对着‘表盘’的那堵墙的位置正好是电梯,不过它处于停运状态,恐怕需要玩家解开这一房间的谜题才会让电梯活动起来。

    话说果然没有猜错,手电的电量是通用的,如果在上一个房间肆无忌惮的使用,等到了这里就会毫无意外的抓瞎。

    “总之,现在附近看看吧。”

    现在的提示只有表盘一个,而且空缺的位置很明显是让玩家填上什么东西,至于到底填什么,这就要继续探索才能说得清了。

    还是老规矩,先贴着墙走,同时上下左右边走边看,找一找提示再说。

    可刚走没两步,手电筒倾斜照出安一指身前三米开外的地砖上有一排血淋淋的字迹,像是刚写上去不久,未干的血迹还带有一丝丝血腥气。

    更可怕的是上面的文字。

    ‘姐姐死了,是爸爸杀了她’

    系统翻译完美的翻译了文字内容,甚至是字体,看起来它像是出自一个小孩之手,字迹歪歪斜斜……

    妈卖批。我感觉有点方!

    本来身处一片漆黑之中就没什么安全感,很容易胡思乱想,再一看到这段血淋淋的文字,让安一指感觉一股凉气顺着脖颈升起,一圈鸡皮疙瘩,汗毛都竖起来了。

    “堂堂神明,总不会用鬼怪之类幼稚的手法干扰解谜……吧?”

    他只能用这种理由说服自己,别说别人,连他自己都不信,不然也不会每走两步就跟神经病似的用手电扫来扫去。

    由于总感觉黑暗中好像有什么可怕的东西隐藏着,这让安一指探索的速度大大降低,如果说营造恐怖的气氛是为了让玩家难以安心思考和探索,不得不说系统成功了。

    好在仅仅只是恐怖的气氛,并没有任何吓一跳的玩意儿跑出来,否则安一指肯定会第一时间把手电糊他脸上。

    但更恶心的是探索过程中找到一段段字迹。

    这些字迹除了向玩家传达一些信息作为线索外,还都特么怎么吓人怎么写。

    “父亲想把她切碎,但失败了,只能切成十七块……边上还附上了样品这是闹哪样啊!”

    就跟安一指吐槽的一样,在写有哪行血淋淋字迹的边上,能看到同样血淋淋的细碎肉块,大致能判断出是属于一个女人的肉,还能看到纤细的手指,更让人不适的是,那些肉块的断口仍然冒血,就好像刚刚从人身上割下来的一样。

    安一指已经开始怀念系统的超厚马赛克了……

    继续往前走,直到把整个房间都探索了一遍,安一指总共找到五个写了字迹的地方,分别得到五句话。

  
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