《网游之无商不尖》

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网游之无商不尖- 第402部分


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    黄一刀的回报是,“刘将军公忠体国,念不会有异,望青大人明察。”

    说是这么说,但他还是拉了手下8多人去“支援”去了。

    8人不多,确实不多,但他手下也是3万出头,之前还有些伤亡,这一下子去了将近3分之一,战力势必大损。

    如果他真的不信,最多是拉1人过去做做样子而已,哪儿会投这么大本钱?

    至于陆明身边那位参将,人家是没有谏言,脸上也看不出表情,直接拿着陆明的兵符去侧翼调了1万5人,调人是不服跟着一起去的,为的是要尽量随机,因为要是这参将也反,他调人绝对会故意调亲兵,到时候不但牵制刘伯庸成了一句空话,甚至还会放虎归山,并且在他们两边夹击之下,黄一刀的8人面对这5万大军肯定也是白白葬进去,那人家真是是“无言面见列祖列宗”了。

    这样随机一调动呢,最坏的情况是1万5人里面56是反贼,那也得有至少是忠臣啊。

    加上黄一刀的8人,差不多1万5左右,对上这参将和刘伯庸加起来的将近万,战斗力不能说是非常悬殊。

    孙子言:用兵之法,十则国之。五则攻之,倍则分之。

    如果是8对5万,那想也知道。绝对瞬间会被打崩。

    但现在这两倍出头的人数差距,除非说指挥官水平相差太大。否则肯定能相持一会儿,完全有时间坚持到陆明和黄一刀拉其他人过来救。

    并且算是真的人家npc指挥的智商一个天上一个地下好了,当初白起长平吊打赵括、坑杀赵兵万的时候,秦一样是“发年十五以上悉诣长平”,打完之后“今秦虽破长平军,而秦卒死者过半,国内空”。

    一个是震古烁今的战国四名将之首的千古“杀神”,一个是沦为笑柄和后世反面教材典范的“纸上谈兵”。双方指挥差距那么大,但人家一样从七月打到了九月,秦国一样动用了举国国力才赢下来。

    兵士调动还算是比较快的,没过多久浩浩荡荡拉了2万多人到了刘伯庸强攻的那条栈道下面,人确实挤在下面上不去。

    一开始的时候,陆明本来还想留下来看看情况,虽然说游侠职业天生会根据射程能吃到系统的视野加成,但他的橙弓毕竟不带射程属性,而且现在毕竟是攻山,这地图上虽然说没有什么花花草草。但光是这长长的栈道足够挡视野了;

    人家交战点还已经推到了七十米的高度,算傻不拉唧得拉长了脖子往上去看,也一样看不清什么情况。陆明也只能再交待了几句军情,跟着不服一起去黄一刀那边支援了,一来是过去安抚一下他那边军心,二来……万一黄一刀真的弱鸡到抽了8人被土匪打得屁滚尿流,陆明这好歹还能想办法从其他敌方调人来帮。

    来到这边一看……跟匪兵一对比,官军的属性还是有挺大的优势的,但相对来说玩家打起来很吃力了,看上去,基本上大家都是组的5人队。紧紧报团的情况下半分钟左右能杀一只。

    这应该还是系统根据现在城里活跃玩家的平均等级设定的难度,要不然这山上土匪从级到8级都有。要是拉8级的怪下来,别说5v1了。5v1都万难,像青梅那样越3级顶怪玩一样的重甲确实真没几个,顶不住,再高的输出也白瞎。

    在玩家群里,红尘算是属于能1个能当5个使的人物,虽说他一棍子一棍子敲不动,但一套下来却是相当稳得可以把身边这一圈圈小怪控得死去活来半步都走不动。

    不过这终究是澄装衣服的能力,虽说他玩了有一个月了,但手上操作还是显得有些慢。

    实际上,连招顺序应该还算是比较正确,起手先嘲讽,然后后退一点定身,看实际补减速,不到不得已不开心经;这样的连招是可以保证技能效率最大化的,打小怪主要控制当然是嘲讽,嘲讽时间结束之后小怪开始往后跑再接定身和减速,一来是这样小怪这段时间会停止砍他可以少吃一点点伤害,二是这段时间足够他靠普攻和其他单体技能补上仇恨,并且也能安全等到下一次嘲讽的cd。

    但他的技能时间卡得不是很准,陆明光是目测敢说,他一套下来至少有3的技能控制是被自己技能覆盖的,无形中浪费掉了这至少3的控制时间。

    不过没事,真要说起来,操作不如红尘的重甲有的是,并且重甲本身也不吃操作,只要装备好了能顶住,有蓝往前冲行了,见一个怪敲两下,技能得劲甩,漏一两个怪回去没事儿,这弱鸡小怪难道还能打得后面队友团灭啊?

    红尘这任务积分涨的确实很快,不过陆明是看不到的,也只能听帮里其他人说,红尘这伤害加成确实不是盖的,只要叠到满层2的伤害加成,那算他之后啥都不干在旁边看戏,那这只怪的至少16。7的贡献是归他的。

    这条栈道上,他一个人直接包办了整体至少分之一的贡献,其他玩家算输出再高,毕竟也只能打一部分,跟顶在前面能摸到所有怪的红尘当然是没办法比的。

    并且因为现在刘伯庸那边是人满为患,其他玩家们算没有得到内线消息,现在一样也只能老老实实跑到这边来抢怪,人一多、伤害再一分摊,那说句实在话,其他人真的只有喝汤的份儿了。

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 第六百一十四章 清一色的排行榜

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    要是让陆明来说句实在话,这个集体任务拉车帮算不算占到了便宜……

    当然不能算,因为除了红尘这刚到安云寨不到半个小时跳到贡献榜第一的“躺赢巨兽”以外,拉车帮积分第二的卢果也仅仅只能勉强排进前百。全本小说网,HTTPS://。m;

    堂堂中国第一奶妈自封,身上两澄四黄并且还有一件超阶紫装、装备效果还都是治疗加成、17秒半一发群疗拉8多,还有18。7几率带出一次7多的治疗、同样的概率让治疗量提升这个百分比、15概率额外加护盾、12概率额外加攻速、12概率额外加冷却缩减,然后还有一个给友军加双抗的光环、一个给敌军减速的debuff光环……

    并且同时还拉着一只法攻1635强度5。3、12秒一发无对敌上限群攻多还带超nb控制高级魔法的全游戏第一宝宝,这样,卢果贡献度依然抢不过狂狼那一排人,抢不过相当土豪的那几个算了,甚至连好多紫装套的法师都抢不过。

    当然,人家那是5转法师,等级高不说,狂狼还能给人家置办全套技能书,那修正3。3跟1。3能比吗?

    陆明听来的消息是,积分排行榜上前1名,除了红尘以每分钟2个左右人头的恐怖效率一骑绝尘往上冲之外,其他上榜的人普遍都在2到3之间,还算是比较平均的。

    1个人里面,除了第一的红尘和第8多的卢果,其他98个清一都是法师……

    有稳定的aoe轰炸能力那才能叫真正的输出,要不然怎么那么多游戏都能看见有人扯淡说弓箭手这个职业实际上是远程刺客呢,没有稳定的大范围aoe拿什么跟法师抢输出排名?

    以陆明的观点来看。这东西说是确实能说通,但毕竟还是歪理,一个游侠的作用当然比不上一个法师。但一排游侠那比一排法师靠谱多了,因为射程远并且没有读条。绝对先手并且还可以很容易得风筝的情况下,那当然是游侠群更厉害。

    不过在有些游戏里远程物理系和魔法输出系职业的区分相当模糊,弓箭手一样是大量aoe,法师读条则有等于没有。

    这种风格,一开始的时候起源于一些某半岛国家系网游,这些游戏的普遍特点是画风萌系、技能华丽、然后还有脸滚键盘……

    没错,说的是以基谷、捏脸灵、某奶粉为代表的那些。

    对操作有一定要求,但不至于说操作影响大过装备水平的影响。除了新接触游戏的菜鸟以外,基本上想熟练一个职业实际上也没有多难……

    并且讲真,只要愿意花钱去买一套可以改键和编辑宏的键盘和鼠标,多犀利的操作都一样手到擒来,再手残都不是问题。

    这样的游戏,因为追求的是技能华丽酷炫,要的是画面冲击力和节奏打击感,所有职业基本都一个样爽!大家输出根本不可能低,

    不管是打架还是pk单挑,完全是一坨技能狂甩。这样的游戏,大多数pvp成份很多都是形同虚设,算有也基本上都是单挑。顶了天5v5;是因为职业定位太模糊,除了输出效率以外没有非常大的差别,真要说人多打起来,肯定有职业是只有看戏的份儿。

    平衡性的锅,但这锅补不了!

    跟那些个ba类联机竞技游戏不同,网游里面系统太多,牵一发而动全身,不是说更新更新的,开发组肯定心里也想着要调整平衡度。但人家根本把握不了说自己这1的改动肯定不会被某个自己没考虑到的因素影响变成1了,很容易矫枉过正实际上网游更新绝大多数都是矫枉过正。所谓一代版本一代神;

    最要不得的是“朝令夕改”,宋朝之所以衰弱。简单来说是王安石熙宁变法的锅,具体来说……

    变到一半,压力太大,神宗在熙宁七年罢免了王安石,一年不到又重新启用;

    等神宗死了之后,哲宗登基神宗他娘高太后摄政,太后是力主旧法,怒斥王安石变法害的百姓流离失所卖儿鬻女;

    再过了8年,高太后死了,哲宗亲政之后竟然说高太后“老奸擅国”,又开始变法了;

    等哲宗死了之后,徽宗上台,这回神宗的皇后向太后摄政,并且这位太后跟她婆婆一样,也是力主旧法……

    不过这位太后只涉证了一年去世了,徽宗……跟他兄弟哲宗一样,也想重启变法……

    先不说王安石变法究竟好不好,反正肯定有利有弊,但这变来变去、朝令夕改,能有用才见鬼了呢!

    网游也是一样道理,为了调平衡度而更新,然后矫枉过正,再更新……玩家可能都还没适应这个版本呢,又更新,陷入无止境的泥潭之中,玩得有什么意思?

    正是因为平衡度不好,所以这类网游的pvp成份都不出彩。

    不过这种风格的游戏有市场,确实有市场,但说句老实话,很容易莫名其妙把网游玩成单机了。直观的体现是世界上相当安生,绝少有人撕逼。

    当然有人说玩这些一样有人对喷啊……

    嘿嘿,在中国,网游里面,不是两个帮会之间几十个甚至上百个人集体开红打得你死我活,那叫吵架?

    为啥这么和谐?因为大家要么是在看主线任务剧情、要么是在副本和日常任务里面刷刷刷很多游戏做的相当狠,没有任何一个职业是单刷不了的,是效率有高低而已。

    pvp做的差,没事儿,人家pve那做的确实好,让玩家有刷刷刷的动力。

    除了争论那个职业输出更猛、单刷效率更高以外,其他的压根没有什么东西可以吵的,因为玩家即使是pve状态下,除了买卖东西和找人带副本以外一样根本不存在多少交流。

    但正是因为这一点,这样的游戏相当和谐,大家其乐融融,正好迎合了市场上那些不喜欢打架的玩家的口味。

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 第六百一十五章 公平

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    中国的游戏市场是太极端了,pk网游你不打架甚至说连pve装备都凑不齐,和谐的网游你想打压根没人陪你打,最多是在系统的竞技场小打小闹一下,最多是5v5,不要说上千人的大战了,可能是连1人的帮会战都没加机会体会。全本小说网https://。

    pve网游受制于平衡性因素影响,本身也不可能做大规模团战,单挑的时候那一点点职业劣势是很容易通过装备和操作补回来的,但人要是一多,装备和操作水平以平均,两边都差不多,一点点的优势得不到弥补,会被这人数基数无限放大,同条件下是打不过。

    pvp网游,不会给玩家多少刷怪的时间,因为大家都去刷怪练级搞装备去了,谁来打架?

    这个度,大家把握不好……吗?

    搞笑,游戏公司要真想弄好,这是非常简单的一件事,但人家凭什么要**思来把握这个?

    对游戏公司来说,一款网游要做成什么样,主动权根本不在自己身上,关键在于自己能争取到的玩家群体、特别是潜在消费群体想要他做成什么样。

    “某半岛国家”系网游,那主要目标用户是他们本国玩家啊,人家天天看肥皂剧,并且他们开疆无力、丢土无忧这么多年过来了,谁喜欢天天打打杀杀?

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